
Продолжение серии модов о борьбе с Талмором.
Талморцы направили члена Альдмерского Совета в Хаафингар, чтобы укрепить свое влияние
в Скайриме. Найдите свой путь, чтобы проникнуть в Доминион Альдмери и убить члена
Совета.
Требования: Skyrim
- Этот мод является частью холда "Хаафингар" и работает со всеми квестами и дополнительными заданиями в этой области.
- Несколько чистых часов нового геймплея, зависящих от вашего уровня, способностей и стиля игры.
- Все новые локации можно зачистить и они вплетены в основной скрипт игры.
- Каждый враг и специальный актер был сделан левельным, чтобы проходить стало веселее, кроме Талморских командиров, генералов Пенитус Окулатус и др. Они - часть истории.
- Захватывающая история, которую вы можете проследить с помощью 15 писем и журналов.
- Новые существа: Зомби
- Новые вещи (всего их 13: 2 вида доспехов, посох, некоторые украшения и одежды).
- Множество врагов и ловушек, все ради создания мрачной атмосферы.
- Этот мод полностью лорный и хорошо вписывается в основной сценарий игры.
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
Примечания:
- Найдите локацию "Альдмерское имение" и узнайте почему Талморцы находятся там.
- Этот мод, прежде всего, о скрытности, стратегии и расследовании. Обыскивайте трупы мертвых офицеров, чтобы найти подсказки.
- Журналы и письма офицеров помогут вам проходить мод.
- Вы можете использовать крыши, все они имеют навмеши, есть много способов забраться на них.
Внимание!
Архив содержит БСА со всеми скриптами, есп файл и папки с мешами и текстурами для фейс гена, это может понадобиться для людей, которые используют различные реплейсеры тела или лиц.
Цитата:Ульфрик так-то ведь агент Талмора, хоть и "скрытный". Революция ББ с момента её появления была проплачена Талмором, дабы Ульфрик своими действиями ослабил Империю для последующего прямого её контроля, или лучше, управления.
Цитата:Это я всё к тому, почему Талмор ББ не припятствует))
Они убиваю ББ
Цитата:Вот этих ******** Нордов нужно точно стереть с лица земли!!!!!
Цитата:PS Я играю за снежного эльфа.
Эм, ок.. "PS" не обязательно было писать, а про нордов и подавно, тоесть если ты не играешь нордом то их нужно убрать? Ты даже свою точку зрения не объяснил, просто без оснований зашел и "Унизил" (неудачно) всех нордов... Извени, не в обиду, сам вынудил.
Цитата:Запинать ульфрика живым в тюрьму, и там пытать, натравливтаь юстициаров на братьев бури или поклоняющихся талосу.
Ульфрик так-то ведь агент Талмора, хоть и "скрытный". Революция ББ с момента её появления была проплачена Талмором, дабы Ульфрик своими действиями ослабил Империю для последующего прямого её контроля, или лучше, управления.
Это я всё к тому, почему Талмор ББ не припятствует))
Цитата:Чушь! Альтмеры не лучше других расс. Меня бесит их высокое мнение о себе. Эта "Высшая расса" и "настоящие норды" стоят друг друга. Норды и альтмеры мешают мирному существованию Тамриэля. Они-помеха и палка в колесе. Обе эти рассы нужно стереть с лица Нирна. Кроме пары красивых девушек разумеется.
А кто говорит, что лучше? Просто разрабы смешивают их с фекалиями уже 2-ю игру кряду (про Морровинд не знаю, не играл), что уж просто надоело всё это, и хочется сделать в игре всё назло и вопреки!
Например, в Обливионе практически все главные злодеи - альтмеры (Манкар Каморан, Маннимарко), остальных и злодеями-то назвать нельзя (компания Чёрный Лес и остальная шушера по масштабу личностей несопоставима с этими двумя). Я уже не говорю о том, как методично поливали грязью айлейдов (тех же альтмеров, по сути), какие они плохие да над бедными недами издевались, что мне просто из принципа хотелось взять и пройти DLC "Рыцари Девяти" за Умарила, закинуть Пелинала Вайтстрейка поглубже в Обливион да уничтожить весь имперский культ Девяти к лешему вместе с Империей. Но было низя!
И в Скайриме мол какой плохой Талмор, унизил бедную несчастную Империю, переманил босмеров да котиков, да ещё и Талоса запретил. До этого те же эльфы ходили под той самой Империей, а теперь видите ли, посмели объединиться и напасть, окаянные! Так давайте же всем миром уничтожим Талмор! А мне вот из принципа хотелось не убивать талморцев, а уничтожать еретиков и повсеместно переименовать Акатоша в Аури-Эля! Как всяким Исграморам да Инголам снежных эльфов уничтожать (причины того конфликта опустим, т.к. это уже обсуждалось миллион раз) - это пожалуйста, "всё правильно", это доблесть, а норды белые и пушистые, а как альтмерам выйти из-под власти Империи, так это вероломство. Смех, да и только!
Ни на какую скрытность этот мод не рассчитан. Даже голосовой бросок далеко не всегда помогает. В итоге идешь как танк и вырезаешь в поместье всё, что движется. Читать записки и дневники - не обязательно, ибо это не вовсе даже не квест, а просто новая локация. Единственный плюс - много шмоток, в том числе новых. Я раза четыре бегал домой, чтобы разгрузиться, и обратно в поместье. Твердая тройка из пяти.
Цитата:Я тож, как играющий за высоких эльфов хотел всегда поиграть за Талмор, поохотится на клинков оставшихся, помочь Анкано разрушить коллегию, попытаться взять реванш у Псиджиков и победить их наконец, Запинать ульфрика живым в тюрьму, и там пытать, натравливтаь юстициаров на братьев бури или поклоняющихся талосу.
Цитата:Эльфы довольно таки злобные существа, гораздо злее братьев дури, и сильнее, и увы не отыграть полную роль злого эльфа без талмора((
Чушь! Альтмеры не лучше других расс. Меня бесит их высокое мнение о себе. Эта "Высшая расса" и "настоящие норды" стоят друг друга. Норды и альтмеры мешают мирному существованию Тамриэля. Они-помеха и палка в колесе. Обе эти рассы нужно стереть с лица Нирна. Кроме пары красивых девушек разумеется.
Цитата:Во-во! А то столько модов по войне против Талмора и ни одного по войне ЗА... Видал я на нексусе одинственный мод за Талмор, но кроме членства во фракции, доступа к посольству, пары компаньонов и слегка изменённых ванильных квестов, больше ничего и нет, к тому же автор прекратил работу над ним.
Я тож, как играющий за высоких эльфов хотел всегда поиграть за Талмор, поохотится на клинков оставшихся, помочь Анкано разрушить коллегию, попытаться взять реванш у Псиджиков и победить их наконец, Запинать ульфрика живым в тюрьму, и там пытать, натравливтаь юстициаров на братьев бури или поклоняющихся талосу.
Эльфы довольно таки злобные существа, гораздо злее братьев дури, и сильнее, и увы не отыграть полную роль злого эльфа без талмора((
Цитата:Лучше бы нормальный мод за Талмор сделали)
Во-во! А то столько модов по войне против Талмора и ни одного по войне ЗА... Видал я на нексусе одинственный мод за Талмор, но кроме членства во фракции, доступа к посольству, пары компаньонов и слегка изменённых ванильных квестов, больше ничего и нет, к тому же автор прекратил работу над ним.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.