
Komkozavr, если вы такой лоровед, то вы должны знать, что Предел это не отдельная территория которая находится между Скайримом и Хай-Роком, Предел это территория Скайрима и Хай-Рока, только в хай-роке называют его западный предел. То что вы говорите, что на территории Предела нет бретонцев, это сверх глупость с вашей стороны. Предел населяют все возможные расы, а в давние времена и двемеры.
Поймите, что название Реликвии Предела, не значит, что эти реликвии должны иметь какую-то связь с ричменами\предельцами или с изгоями. Предел, это просто название территории, названная не в честь предельцев. А вот предельцы, берут свое название именно от Предела. Я это к тому, что Предел был на территории Скайрима и Хай-рока всегда, а ричмены (предельцы) появились уже после. Но, вы я смотрю лор хорошо знаете, черпая всю информацию из Wiki ))))
Komkozavr, бретонцы есть по всему скайриму, в том числе и в пределе.
Я постараюсь вам объяснить словами автора. У бретонцев нет своего типа брони или оружия, как у других рас в Скайриме, поэтому эта броня идет как, расовая броня для Бретонцев, по типу Нордская резная, Имперская броня, Альтмерская броня, Наряд данмера, Одежда Скаала, Хаммерфелльская одежда, Орочья броня. Двемерская броня и т.д.
Если вы судите по названию мода РЕЛИКВИИ ПРЕДЕЛА и делаете из этого вывод, раз предел, то это обязательно ричмены\изгои, и броня значить была сделана для них, то с вашей стороны это неразумно. Я когда прочитал название мода, я вообще подумал, что это что-то связанное с двемерами.
damirchikkk, Предел — это отдельная область с кучей мелких королевств ричменов/изгоев/предельцев, называй как угодно, которые иногда объединялись в одно большое, а иногда их завоевывали. Предел, как и сами предельцы, никогда не принадлежали Хай-Року или Скайриму, за исключением некоторых отбитых территорий, таких как Маркарт, который был заселён ричменами сразу после исчезновения двемеров.
И да, предельцы были дикарями, но при этом, были могущественными магами и отличными охотниками. Большинство ричменов поклоняются Хирсину, когда только некоторые кланы предпочитают других даэдра, таких как: Молаг Бал, Мерунес Дагон, Вермина.
Ни бретонцы, ни норды там никогда не жили, их или убивали, или выгоняли.
Komkozavr, где вы в описании прочитали о Предельцах, и ричменах, речь идёт о Бретонцах и их (национальной) броне.
Или вы думаете что Хай-рок это не цивилизованная провинция и все его жители должны одеваться как туземцы.
По вашей логике, тогда все даэдропоклонники должны быть дикарями)))) в том числе и главный герой.
Цитата:Ну как бы предел на границе с Хай роком. Поэтому там бретонцы . А на счет изгоев 1-говорилось что они коренные жители 2-они уже были в маркарте (как цивилизованные люди (одевались в нормальную одежду)) но их выгнали. Из всего мной сказанного следует что они могут быть и в доспехах.
я еще могу сказать что Вейрест это не город а королевство Хай рок поделен на 3 таких кор-в.
Цитата:очень не хочу быть занудой, но с точки зрения лора - полнейший бред. Причем тут оружие бретонцев и Предел? И уж причем тут доспехи Вейреста? Даже не Эвермора, а Вейреста... Как связан цивилизованный торговый город с племенами полудикарей? Предельцы являются бретонцами только по происхождению. Это отдельная народность со своей культурой. Это все равно что сравнивать французов и украинцев...)
Ну как бы предел на границе с Хай роком. Поэтому там бретонцы . А на счет изгоев 1-говорилось что они коренные жители 2-они уже были в маркарте (как цивилизованные люди (одевались в нормальную одежду)) но их выгнали. Из всего мной сказанного следует что они могут быть и в доспехах.
очень не хочу быть занудой, но с точки зрения лора - полнейший бред. Причем тут оружие бретонцев и Предел? И уж причем тут доспехи Вейреста? Даже не Эвермора, а Вейреста... Как связан цивилизованный торговый город с племенами полудикарей? Предельцы являются бретонцами только по происхождению. Это отдельная народность со своей культурой. Это все равно что сравнивать французов и украинцев...)
[quote name="fotahov" timestamp="1404688927"]Обожаю читать коментарии перед тем, как скачивать мод... И мод скачал, и узнал немного средневековой истории! Детализация средняя. Я видел и получше. Но в целом всё довольно хорошо смотрится! P.S. Мне одному эта "Уникальная пластинчатая броня" напомнила броню тамплиеров из AC 1...[/quote] Боюсь что не только вам)
Цитата:Горжеты были разного размера. А здесь не собственно горжет, а дополнительная защитная пластина от копейного удара, доспех то турнирный. И крепили их не с правой, а именно с левой стороны, откуда приходился удар копья.
Цитата:
Обожаю читать коментарии перед тем, как скачивать мод... И мод скачал, и узнал немного средневековой истории!
Цитата:Ого! вот это детализация! люди чем вам плагин не нравится? мод супер! такой не каждый сделать может...
Детализация средняя. Я видел и получше. Но в целом всё довольно хорошо смотрится!
P.S. Мне одному эта "Уникальная пластинчатая броня" напомнила броню тамплиеров из AC 1...
Цитата:просто мечи оканчивают ковать как раз в то время когда ты устанавливаешь мод, вот и понятно что они вычурные, вообще не понимаю идею разрабов на полу-ржавые стандартные мечи хотя там в каждом городе кузница и образно говоря каждый день по пару десятков мечей в идеальнейшем состоянии, а Г.Г. постоянно таскает хлам изготовленный в районе 2-3 эры как минимум
Никакая не 2-3 эра. Максимум 1-я. Когда норды приплыли в Тамриэль?
Цитата:Мод средний, текстуры уж очень вычурные. Но задумка неплохая.
просто мечи оканчивают ковать как раз в то время когда ты устанавливаешь мод, вот и понятно что они вычурные, вообще не понимаю идею разрабов на полу-ржавые стандартные мечи хотя там в каждом городе кузница и образно говоря каждый день по пару десятков мечей в идеальнейшем состоянии, а Г.Г. постоянно таскает хлам изготовленный в районе 2-3 эры как минимум
Цитата:...а что касается горжетов,я имею ввиду те которые реально существовали,во первых,они были немного выше,(а иногда полностью закрывали лицо)и обычно их крепили с правой стороны,(с левой стороны щит)хотя и такие имели место быть))
Горжеты были разного размера. А здесь не собственно горжет, а дополнительная защитная пластина от копейного удара, доспех то турнирный. И крепили их не с правой, а именно с левой стороны, откуда приходился удар копья.
Типа как здесь: http://img-fotki.yandex.ru/get/6300/145276974.3/0_7a832_7c586a6a_L.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/6305/145276974.3/0_7a834_b798b801_L.jpg http://rulibs.com/ru_zar/sci_history/okshott/1/i_066.png
http://elderscrollsonline.su/_images/race-breton.png
Мальца не лорно, касательно оригинала разрабов.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))