
Огромное спасибо за данный мод! Т.к. я "Плюшкин" в женском обличье, то этот мод для меня незаменим! Единственно - использую его в комплекте с Radial Containers (далее RC). Этот мод для всего, что можно и хочу сортировать, а RC для того, что по какой-то причине не "лезет" в контейнер (кто не знает - этот мод также создает "облачное" хранилище вызываемое нажатием заданной в МСМ кнопки, по которой открывается меню из которого можно открыть 8 контейнеров, т.е. тоже рассортировать по группам, но только ручками)... У меня почему-то не лезут СОЗДАННЫЕ ЗЕЛЬЯ - стандартные игровые лезут "на ура", причем не замечала разницы между зельями созданными из стандартных игровых ингредиентов или с использованием модовых - некоторые моды добавляют свои ингредиенты, например, незаменимый для меня Hunterborn дает не только новые шкуры и мясо (для того же iNeed), но и ингредиенты... Некоторые квестовые моды или моды на новые земли тоже дают свои ингредиенты (например, известный многим Project AHO)... Причем сами модовые ингредиенты сортируются легко (из порядка 50-100+ новых ингредиентов из моих модов нашлось лишь 5-10 шт. которые никак не захотели поддаваться автосортировке. Возможно у них не так прописаны данные (не те keyword's упоминавшиеся выше)... Также не все зачарованное (особенно саморучно зачарованное) поддается автосортировке...
В любом случае лично для меня этот мод + RC = "Золотая пара модов для Плюшкина", а также любителей путешествовать пешком и собирать все подряд...
Установил. Поиграл. Поднял персонажа до 30 уровня, на некоторое время забросил игру. Через примерно полгода открываю - пропали почти все вещи. Ингредиенты остались в количестве 1 штуки каждого. То же самое со свитками, зельями, камнями душ, драгоценными камнями, запчастями от животных. Книги - десяток остался, остальное пропало. Хотя точно грабил библиотеку Коллегии магов, там книг три чемодана должно быть. Возможно пропали и книги, которые фиг где найдешь еще. Мечи, броня - пустое хранилище.
Крайне обидный результат испытания временем.
Цитата:Поставил. Как-то чувство возникло, что с этим модом пропадает вообще нужда в ванильных сундучках дома и в прочем таком, ну да ладно, это кому как .D
Цитата:В принципе, я не совсем уверен, но баг возник именно после установки этого мода, ибо я не думаю, что на это влияет СУИ (SkyUI), но вот на счет вины Крутых Вампиров не уверен, так как меняется все, в общем-то, на заклинания из них. Прикол в том, что при быстром сохранении начали сбрасываться экипированные оружие и заклинания, т.е. не важно, держу ли я оружие в руках или оно просто экипировано - оно банально сбрасывается на заклинания из мода "Better Vampires". Не то чтобы критичный баг, я и к такому приспособился, но просто возникло после установки именно Бездонных Хранилищ.
Цитата:Далее нашел интересную фичу в разделе книг. Вот этот кошелечек, а-ля "Все книги" - у меня он почему-то путь к хранилищу книг не открывает, а пытается открыться, как книга. В целом, тоже не критично, так как для книг только у меня в инвентаре после заталкивания всего остального в хранилища и остается хД
Цитата:В целом - неплохая модификация, но только если Вы поклонник своего дома и регулярно возвращаетесь туда - будьте готовы приложить усилия, чтобы не облениться и все раскладывать из инвентаря дома по местам ><"
Дабы избежать таких багов (замена экипированного оружия и нераскрывания мешка "книги") открывать Хранилища лучше через диалог (кнопка Backspace по умолчанию, но можно перебиндить).
Поставил. Как-то чувство возникло, что с этим модом пропадает вообще нужда в ванильных сундучках дома и в прочем таком, ну да ладно, это кому как .D
В принципе, я не совсем уверен, но баг возник именно после установки этого мода, ибо я не думаю, что на это влияет СУИ (SkyUI), но вот на счет вины Крутых Вампиров не уверен, так как меняется все, в общем-то, на заклинания из них. Прикол в том, что при быстром сохранении начали сбрасываться экипированные оружие и заклинания, т.е. не важно, держу ли я оружие в руках или оно просто экипировано - оно банально сбрасывается на заклинания из мода "Better Vampires". Не то чтобы критичный баг, я и к такому приспособился, но просто возникло после установки именно Бездонных Хранилищ.
Далее нашел интересную фичу в разделе книг. Вот этот кошелечек, а-ля "Все книги" - у меня он почему-то путь к хранилищу книг не открывает, а пытается открыться, как книга. В целом, тоже не критично, так как для книг только у меня в инвентаре после заталкивания всего остального в хранилища и остается хД
В целом - неплохая модификация, но только если Вы поклонник своего дома и регулярно возвращаетесь туда - будьте готовы приложить усилия, чтобы не облениться и все раскладывать из инвентаря дома по местам ><"
Цитата:При вызове хранилищ в верхних строчках меню у меня "Потанцуем" и прочие непотребные строки меню, и только ниже хранилища. Это нормально?
Это еще какой-то мод, однозначно. Могу посоветовать назначить для "Хранилищ" другие 2 кнопки и посмотреть, что будет. Думаю,"Потанцуем" это от мода, как-то меняющего взаимодействие ГГ с НПЦ или, как вариант, с напарниками-компаньонами. Вероятно, этот мод и "Хранилища" используют одну и ту же клавишу, посему и предлагаю переназначить "Хранилища" на другие клавиши. У меня, например, для вызова хранилищ назначена клавиша "\" (она как раз над "Энтер"), а для вызова автосортировки - "ъ" (она рядышком с "\"). То есть я назначил кнопки из ряда пониже. Привыкнуть недолго :)
Цитата:Ручками, сударь, ручками. Можешь заносить абсолютно все подбираемые предметы в автосортировку, тогда они, попадая в твой инвентарь, будут автоматически перемещены в хранилища. Но это однажды может привести к подтормаживанию при открытии любого списка - это неприятная особенность SkyUI - при открывании любого списка с большим количеством позиций наблюдаются "тормоза".
Цитата:Лично я делаю так: в списки сортировки заношу все предметы из категорий "Зелья", "Свитки", "Разное", руду, слитки, пустые камни душ (с заполненными есть глюки), шкуры и кости животных, ингредиенты. А броню и оружие перекидываю через Shift+Backspace вручную. Времени уходит не особо много, но это лучше, чем "тормоза" при открывании списка.
Понял. Спасибо!
У меня инвентарь открывается 10 секунд, шмота немерянно, играть стало невозможно, поэтому и озаботился проблемой.
Тем более что нашел мод AddItemMenu - мод бомба, позволяет забирать шмот напрямую из любого мода. Теперь таскать все необязательно, но возникла проблема куда скинуть награбленное, с быстрым доступом. Перелопатил кучу домов с автосортировкой, но все не то. Только Башня Азуры более менее, но снимает с героя все избранное тоже.
Вопрос еще такой. При вызове хранилищ в верхних строчках меню у меня "Потанцуем" и прочие непотребные строки меню, и только ниже хранилища. Это нормально?
Цитата:Мне нужно скинуть все, кроме того, что у меня в Избранном. Ведь это так логично.
Цитата:При этом нужен удобный и быстрый доступ к тому остальному, что я скинул.
Цитата:Как сделать это в этом моде (скинуть все, кроме избранного)?
Ручками, сударь, ручками. Можешь заносить абсолютно все подбираемые предметы в автосортировку, тогда они, попадая в твой инвентарь, будут автоматически перемещены в хранилища. Но это однажды может привести к подтормаживанию при открытии любого списка - это неприятная особенность SkyUI - при открывании любого списка с большим количеством позиций наблюдаются "тормоза".
Лично я делаю так: в списки сортировки заношу все предметы из категорий "Зелья", "Свитки", "Разное", руду, слитки, пустые камни душ (с заполненными есть глюки), шкуры и кости животных, ингредиенты. А броню и оружие перекидываю через Shift+Backspace вручную. Времени уходит не особо много, но это лучше, чем "тормоза" при открывании списка.
Цитата:Как выгрузить из хранилища только ингредиенты? Например в хранилище брони есть кнопка Взять все
Кнопки "Взять все" практически нет в хранилищах, исключение составляет Броня (и может быть Оружие, не помню). Эти последние я переделывал, решая проблему исчезновения предметов из хранилищ, но она касалась только "носимых" вещей.
Изначально так и задумывалось - без этой кнопки. Мод я делал на слабой (10-летней машине) и была критична производительность, потому планировалось брать самому то что нужно и сколько нужно.
Цитата:Работает - только через МСМ-меню, ищите пункт "Выгрузить все"...
Ну как бы там есть такой пункт - "забрать все" под "Удаление мода"...
Но!!! - потом все обратно ручками надо засовывать в Хранилища!
А раньше было так: например, активируешь алхимический стол - выгрузятся только ингридиенты в инвентарь, выйдешь из меню алхимии - они обратно загружаются из инвентаря в Хранилища автоматически...
Цитата:А раньше было так: например, активируешь алхимический стол - выгрузятся только ингридиенты, выйдешь из меню алхимии - они обратно выгружаются из инвентаря в Хранилища автоматически...
В этой версии такой функции нет - перед использованием "столов" вынимаешь нужное, а неиспользованное вручную отправляешь обратно в хранилища. За счет использования "горячих" клавиш этот процесс очень прост и быстр!
Цитата:А может потому, что у хранилищ Вся броня, Все оружие и т.д в DECS - Description стоит Хранилище, а в Все ингредиенты не стоит, что это хранилище.
Нет. Просто ETYP - equip type, тип одевания, для всех ингредиентов он None, а для моего объекта - Voice. TES5Edit, видимо, такого "подвоха" не ожидает!
И да, вдогонку, этот мод никаких ингредиентов не добавляет! Только спец. объекты для открытия хранилищ...
Цитата:Значит, перед созданием патча, отключите мой мод, чтобы Reproccer его не подхватывал, а после вновь активируйте.
Цитата:Ошибка в TES5Edit вообще ни на что не влияет...
Ну почему же=) Для меня они важны.
Отключить не получится, в вашем моде есть ингредиенты, которые репроссер тоже подхватывает и правит.
Я просто удалил эту строку из репроссера и дело с концом :D Если это не ингредиент, то он там не нужен.
Reproccer подхватывает этот мод. После загрузки в TES5Edit выдает такую ошибку
[00:52] Background Loader: [ReProccer.esp] Building reference info.
[00:52] Background Loader: Error: record INGR contains unexpected (or out of order) subrecord ETYP
[00:52] Background Loader: Errors were found in: CB2_Ingr " Все ингредиенты" [INGR:0B00593C]
[00:52] Background Loader: Contained subrecords: EDID OBND FULL KSIZ KWDA MODL MODT DATA ENIT EFID EFIT ETYP
Репроссер его определяет как ингредиент, а TES5Edit идентифицирует его как контейнер, вот и походу выдает ошибку.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.