
Цитата:если вы считаете, что любительские должны быть тяп-ляп созданы ... то тут конечно: без комментариев.
Вообще-то я еще полгода назад русским языком написала, что любительские карты нормалей можно и нужно создавать не тяп-ляп, а как следует, не хуже, чем у разработчиков, а иногда и лучше. А потом еще три раза то же самое повторила. Про "тяп-ляп" - это уже ты рассуждаешь.
Кстати, в текущей версии данного мода автор что-то напутал: часть карт нормалей вообще от каких-то других текстур, не подходят. Ну а другая часть традиционно плоские однокнопочные :(
Цитата:При чем тут какие-то разработчики? Речь о любительских модах и модмейкерах-любителях.
Спор не о чем ... если вы считаете, что любительские должны быть тяп-ляп созданы ... то тут конечно: без комментариев.
P.S.
я придерживаюсь не много другого мнения... любительские должны быть лучше ванильных/созданных разработчиками. Хотя бы потому, что разработчикам не когда уделять повышенное внимание к мелочам и вылизыванию, да и ограничены по времени и финансам... Для любителей - нет таких ограничений, по этому они имеют возможность улучшать и переделывать. Это мое мнение и я его придерживаюсь и никому не навязываю.
А на тему: "чтоб смотрелось нормально" - понятие крайне субъективное ... во многом зависит от железа и не обсуждается - хотябы потому, что то, что для одного нормально ... это еще не значит, что и для другого будет нормальным.
Цитата:Именно так были созданы карты нормалей от разработчиков, именно так создаются все карты нормалей при создании всех игр.
При чем тут какие-то разработчики? Речь о любительских модах и модмейкерах-любителях.
Есть еще вариант: не страдать перфекционизмом, и не стараться нарисовать каждую пылинку, а просто делать нормали, которые в игре создают эффект не хуже, чем оригинальные. Такие нормали делаются в среднем за час-другой, и не требуют ни специального софта, ни созданий каких-то многополигональных моделей. И еще раз повторю: ничего особенного в оригинальных нормалях нет; потратив немного сил и времени можно сделать не хуже.
Что ты, вот такого типа нормаль (для какой-нибудь другой текстуры) не сделаешь что ли?
[spoiler][url=fastpic.ru/view/58/2014/0304/029292d8d3765f314e61c0f9f6a855a2.jpg.html]!029292d8d3765f314e61c0f9f6a855a2.jpeg[/URL][/spoiler]
Цитата:Какая модель, ты чего? :blink: Никто так не делает и никому это не нужно.
Именно так были созданы карты нормалей от разработчиков, именно так создаются все карты нормалей при создании всех игр.
Создается хаиполи модель, потом - ее ретопология (ловполи). Проекция с хай-поли модели на ловполи - получаем правильную, по человечески запеченную карту нормалей.
А на тему "никому это не нужно" - не надо обобщать ... Если бы это было никому не нужно, то мы бы без слез не могли глянуть не на одну из создаваемых игр ...
P.S.
есть еще вариант: брать бесшовные текстуры из разных паков ... но не просто картинку, а брать из готовых паков созданных для рендеринга в про софте. Там уже будут карты нормалей, спекуляра в комплекте с дифузной ... Как правило: они тож уже бывают по человечески нарисованы и сгодятся для ретекстур.
Цитата:создаем многополигональную/детализированную модель
Это называется по-фантастическому, а не по-нормальному. Какая модель, ты чего? :blink: Никто так не делает и никому это не нужно.
А по-нормальному, на доступном любителям уровне, вполне можно создать нормальную карту нормалей, пардон за тавтологию. Особенно для таких объектов, как в этом моде - камни, стены и тп. Ничего особенного в них нет, и ничего особенного не требуется.
Цитата:А если по-нормальному, то вполне можно добиться результата не хуже, чем у разработчиков.
по нормальному ... это создаем многополигональную/детализированную модель и с нее запекаем карты. Тогда да ... можно дотянутся до качества текстур разработчиков.
Во всех остальных случаях - результат окажется хуже. В этом моде ... карты нормалей тоже - хуже чем в HD паке от разработчиков. Чудес не бывает ... все как обычно и по кругу уже черт знает в который раз. Единственный способ улучшения ванильных текстур - это перерисовка дифузной карты ... при этом детальная перерисовка с использованием карт нормалей от разработчиков.
Цитата:Ну вы даёте, я дал себе обет: не ставить высококачественных ретекстуров и заменителей, пока не куплю новую мощную видеокарту, как подсказали. А вы ломаете мою волю...
Качество текстур не влияет на производительность видеокарты в большинстве игр (во всяком случае в Скайриме, проверял много раз, ФПС не менялся). Для этого нужен хороший процессор и оперативки не меньше 3 Гб.
Цитата:Проблема в том, что нормали, которые мы можем создать в фотошопе при помощи плагина- по определению не могут быть качественными, поскольку у разработчиков (ну, как обычно) совсем другой метод, дающий куда более убедительные результаты.
Только если создавать их одной кнопкой. А если по-нормальному, то вполне можно добиться результата не хуже, чем у разработчиков. Тем более у них нормали тоже не шедевр.
Цитата:Если не устраивают нормали,можно их сделать самому. А так - текстуры шикарны.
Проблема в том, что нормали, которые мы можем создать в фотошопе при помощи плагина- по определению не могут быть качественными, поскольку у разработчиков (ну, как обычно) совсем другой метод, дающий куда более убедительные результаты.
Цитата:Ну вы даёте, я дал себе обет: не ставить высококачественных ретекстуров и заменителей, пока не куплю новую мощную видеокарту, как подсказали. А вы ломаете мою волю...
Берегите свою волю )))
Можете заглянуть на "модгеймз" - там уже Криста разложила по полочкам эти "ретекстуры". Картинка станет красивая, но... плоская.
Ибо улучшить разрешение и насыщенность текстурки - это одно, а вот снабдить её ещё и качественной "подложкой"...
А есть такой же, но с перламутровыми пуговицами? В том смысле, что меня больше интересуют ретекстуры не повышающие детализацию, а кардинально меняющие атмосферу подземелий (которая уже успела задолбать). Есть, конечно, в моих заметках один такой, но он не слишком хорошо сбалансирован (сами текстуры хороши, но их сочетания не слишком хорошо подобраны). Так что жду чего-нибудь действительно качественного.
Цитата:Можно же удалить и посмотреть, как текстуры будут выглядеть с оригинальной.
Из-за того, что автор переменил орнаменты, очевидно, текстура с картой нормалей совпадать не будут.
Жаль, надо признать, нарисовано очень хорошо. Надо было рисовать идентично старым текстурам.
Или.. Стоп. Местами они совпадают.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.