
Данная модификация - обширный квест, в ходе которого вы побываете в новых, еще не открытых вами местах Скайрима. В них вы повстречаетесь с новыми персонажами, а если удача будет к вам благосклонна, то сможете раскрыть тайну древнего амулета.
"Какой прекрасный ветер! Лучше и быть не могло. Однако, я боюсь, что скоро нас настигнет шторм. Сегодня я разговаривал с Йокиром, милосердный Стендарр, он видел тот же кошмар, что и я. Этот камень... Мне даже страшно просто к нему прикоснуться. Он передо мной, светится красным, разливая вокруг себя тепло, словно он был сделан в Красной горе.
Я чувствую слабость."
Требования: Skyrim
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4ziWdjybFAw
Краткая информация:
- более 2,5 часов приключений;
- 3 новых локации;
- новое оружие и сюприз в финале.
Что нас ждет:
Вы случайно обнаруживаете на побережье тело неизвестного без каких-либо признаков насильственной смерти. Вы находите странный блестящий амулет и протягиваете к нему руки.
Очнувшись в таверне "Четыре щита", вы оказываетесь в обществе молодого дозорного Стендарра, который нашел вас без сознания у реки. После недолгого разговора ваши глаза закрываются и вы снова оказываетесь в объятьях лихорадочного сна.
Где начать:
На небольшом островке недалеко от лесопилки Солитьюда (на юго-западе от столицы провинции) на берегу реки Карт.
Прочее:
Плагин содержит только текстовый перевод, поэтому настоятельно рекомендуется включить субтитры.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
Мод очень качественный, играла без багов и косяков. Порадовала очень качественная на удивление озвучка, что является редкостью в квестовых модах. Сюжет тоже довольно интересный.
единственное, в поместье отвлекала ламповая скайримская музыка, что как-то не сочеталось с атмосферой) даже установленный мною ранее реплейсер музыки не работал
а так всем довольна, особенно порадовал корабль. жуть)
8 из 10)
спасибо автору и переводчикам!:)
В который раз уже убеждаюсь, что хороших квестовых модов для Скайрима почти что и нет. Причём люди заморочились, сделали неплохую озвучку, в поместье тоже забавно гулять было, однако сюжет мода полная туфта, план Молаг Бага сделан на отвали, сам Молаг Баг (особенно после Дозорного) ну просто полный идиот, знает ровно две фразы "ДОВАКИИИИИН! ТВОЯ ДУШШША МОЙЙАЯ!" и повторяет их без конца загробным шёпотом. Главный герой всё время теряет сознание, его всё время глючит, но зачем это сделано непонятно и только раздражает, хватило бы и пары раз. К тому же глючный, и левельдизайн странный, всё время проваливался в текстуры, казалось бы нужно зайти в портал (там где вода), однако если туда зайдёшь, то сдохнешь, а нужно встать рядом и нажать Е, я это только потом заметил. А головоломка вообще выбесила, ненавижу головоломки. Концовка тоже никакущая. В общем, такое себе развлечение.
Цитата:Это не квест, а сплошной взрыв эмоций! Честно говоря, когда решила добавить этот квест в игру - ничего особого не ожидала, думала, а, так, часик другой скоротать.. ЧАСИК, я полдня залипла в игре! События развиваются настолько динамично, что не успеваешь понять иногда, что вообще происходит и что будет дальше. Порадовало то, что дозорным Стендарра наконец уделили должное внимание. По мне так интересная фракция борцов со всякого рода злом, жалко, что неиграбельная (вот лучше бы из них сделали полноценную фракцию, которая бы заменяла "стражей рассвета").
Цитата:зы. огромное спасибо автору за квест, все было просто офигенно и отдельная благодарочка за корабль, в частности за жуткие звуки (я чуть не родила, когда услышала все эти скрипы, стоны и хлопающие двери), ну и, конечно же, за Пелагия - это просто нечто ) Однозначно 5 баллов!
Если нравятся дозорные Стендарра, рекомендую еще один отличный мод - «Дозорный»
Это не квест, а сплошной взрыв эмоций! Честно говоря, когда решила добавить этот квест в игру - ничего особого не ожидала, думала, а, так, часик другой скоротать.. ЧАСИК, я полдня залипла в игре! События развиваются настолько динамично, что не успеваешь понять иногда, что вообще происходит и что будет дальше. Порадовало то, что дозорным Стендарра наконец уделили должное внимание. По мне так интересная фракция борцов со всякого рода злом, жалко, что неиграбельная (вот лучше бы из них сделали полноценную фракцию, которая бы заменяла "стражей рассвета").
зы. огромное спасибо автору за квест, все было просто офигенно и отдельная благодарочка за корабль, в частности за жуткие звуки (я чуть не родила, когда услышала все эти скрипы, стоны и хлопающие двери), ну и, конечно же, за Пелагия - это просто нечто ) Однозначно 5 баллов!
Цитата:Интересный атмосферный квест, местами было жутковато, на корабле особенно)) Спасибо за перевод.
попробуй еще "Darkend" он похож на Dark Souls, еще там есть отсылка в виде костра,ну и естественно там надо подумать над головоломками,еще это как хоррор но не страшный(кирпичных заводов не будет) и есть новые враги
Цитата:нашел крушение корабля, облазил его вдоль и попрек, ничего особо не нашел,пришел в Вайтран к Златолисту и там дядьки не нашел с которым надо было встретиться...
В комментариях, кажется, освещали некоторые моменты прохождения.
Цитата:Мод понравился, хотя хорроры не люблю и на корабле местами откладывал кирпичи. Очень понравились локации. Головоломку в Ар-Каранахе решал минут 20. Единственное, что не понравилось - это награда.
Можно было и под спойлер скрыть такие детали концовки...
Мод понравился, хотя хорроры не люблю и на корабле местами откладывал кирпичи. Очень понравились локации. Головоломку в Ар-Каранахе решал минут 20. Единственное, что не понравилось - это награда. Просто фейл. Я был бы счастлив даже если бы в конце был сундук с парочкой бриллиантов и сотней монет, а в идеале какую-нибудь активируемую способность. Но вместо этого мне дали незначительный буст маны, стамины и здоровья. Только вид портит.
Цитата:Привет всем! Помогите начать квест. Нигде из островков трупа нет. Если не сложно, кто нибудь выложите скрин с этим островком. Может это быть из за версии игры 1.9.32.0.8
Нашла начало квеста. Ни какого покойника в помине и не было у лесопилки Солитьюда. У меня квест стартовал случайно, когда я прогуливалась по Скайриму и забрела на корабль, где нашла рубин, по моему багровый. В инвентаре сразу появился амулет. Спасибо всем, кто уделил внимание моей проблеме.
СПАСИБО! Мод и правда оказался на редкость интересным! Атмосфера, сюжет, не заезженные фразы, задания и противники. Жаль конец подкрался очень резко. Думал еще поиграть и вот .. всё. С другой стороны это и есть признак интересного сюжета! Кое где я подвисал, кое-где было непонятно, но из проблем была только одна: подсчет чисел. А яйца и чеснок собрал.
Другими словами кто тормознулся в прохождении или для ознакомления, то это должно помочь, но ОСТОРОЖНО СЮЖЕТ.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.