
Всё было замечательно, но в один прекрасный момент у меня этот дом покорёжило...
Глюки коснулись только нижнего этажа. Исчезла кузница. Помещение с неё опустело. Канул в лету сундук, доверху забитый ремесленными материалами и сундучок с центнером драгоценных камней.
В комнате с пентаграммой и алхимикой все сундуки опустели. Прощайте ингредиенты, тонна зелий, сто пятьдесят двемерских луков под крафт...
В оружейной всё чуть получше. Пропали сет Главы гильдии воров и сет Архимага. Броня Ульфрика на третьем манекене почему-то осталась на месте. При этом, вывешенное на стены и уложенное в витрины оружие осталось висеть на месте. В общем, собрал уцелевший скарб и пошёл искать другое жилище. Меня как будто ограбили)
Цитата:Не работает патч расширения детской комнаты. Точнее работает но странно, как этому помочь? Не убралась стена с оригинального Обновленного Высокого Шпиля, и наложилось еще и новые.. не в ручную же сидеть и править.
Цитата:Вопрос решен. Решение такое: Купите поместье, когда мод выключен, потом сохранитесь и включите мод, после покупайте детскую. и вуаля!
Спасибо, решение очень помогло!
Не работает патч расширения детской комнаты. Точнее работает но странно, как этому помочь? Не убралась стена с оригинального Обновленного Высокого Шпиля, и наложилось еще и новые.. не в ручную же сидеть и править.
Вопрос решен. Решение такое: Купите поместье, когда мод выключен, потом сохранитесь и включите мод, после покупайте детскую. и вуаля!
Здравствуйте! Установил мод. перед этим сохранился на улице. Разумеется забрал все ценные вещи и перевез семью в другое место. Однако после установки там где раньше были полки, а теперь двери или пустое пространство висят различные вещи. Внизу, в цокольном этаже все, что раньше было на полках, теперь валяется на полу. В детской добавилась лишь одна кровать. И главное, в спальне, на втором этаже, вокруг кровати расставлены кресла и на самой кровати установлены кубки и закуска. Если это баг, то как это все убрать? Ввожу в консоль e25d4.enable, но все остается без изменений. Буду благодарен за добрый совет. Спасибо!
Прошу прощения и снимаю все свои вопросы. Кузница нашлась, стоило немного просто пошевелить мозгами. Для тех, кто в танке, как и я: следует обратиться к Фолку Огнебороду и посмотреть, что он ещё готов улучшить в поместье. Теперь я целиком и полностью доволен. Мод просто прекрасен. Огромное спасибо автору и локализатору этого творения!
Я один такой тупой, что не обнаружил кузницу? Облазил всё сверху донизу. Подозреваю, что она должна находиться там, где раньше была пустая комната на первом этаже со спальником и каким-то хламом вроде перевёрнутых стульев, как раз напротив зачаровательного алтаря и алхимического стола, но сейчас там пустая комната с одной(!) бочкой. Если я не прав, подскажите, где её искать. В целом же доволен этим обновлением. Действительно ничего лишнего, всё красиво и функционально. Я даже готов смириться с отсутствием кузницы и сделать этот дом официальной резиденцией своего Довакина. В конце концов это ж не Москва, тут до ближайшего кузнеца пару минут пешком. Но всё же, раз уж она заявлена в описании, мне теперь интересно узнать, почему её нет (ну или почему я настолько слеп, что её не вижу). В любом случае спасибо за отличный мод без лишнего загрязнения игры новыми текстурами или, упаси Древние, скриптами.
[quote name="olidammara" timestamp="1373919502"]
таки устанавливать надо несколько иначе...
- забираем всё ценное и нужное, выходим, сохраняемся, а далее через консоль удаляем интерьер дома (консольная команда в редми) сохраняемся в другом месте и только после этого ставим плагин. В противном случае в зависимости от того что было в старом доме и установленных плагинов может быть что угодно - невидимые столбы, висящие в воздухе свечи от интерьера старого дома, разбросанный по углам и комнатам старый шмот из убранных или переставленных шкафчиков
ответ нашел, исправьте плиз описание плагина.
Цитата:Я понимаю, что тут, на форуме, присутствует только переводчик. За что отдельное спасибо. :-) Но вот как бы достучаться до автора мода, чтобы решить одну ма-а-аленькую проблемку. Точнее даже не проблемку, а пожелание. Мой суровый Довакин не может пройти мимо бездомных детишек в Скайриме, поэтому я их усыновляю-удочеряю всех, сколько можно. Пока можно только шестерых. :-) Базовым домом у меня как раз Высокий шпиль. Да и сам Солитьюд для детишек безопасен - спокойно носятся по городу под охраной стражников. Пробовал их селить в поместьях, но там то бандюги, то великаны, то ещё какая мерзость. Детишки-то бессмертны, факт, но как это на их психику влияет? :-) Но в доме из этого мода детских кроватей только две, поэтому мой детсад спит по очереди - двое спят, остальные сидят на полу и разговаривают. Вот как бы количество детских кроваток увеличить, а? Тогда бы мой Довакин со спокойным сердцем совершал подвиги, зная, что детишки под присмотром, в комфорте и безопасности.
Цитата:Кстати. Модом этим пользуюсь давно и особых проблем не наблюдал. Бывают нестыковки по освещению, но временные. В основном проявляется это тем, что при заходе в дом выползает какая-то табличка с руганью на освещение. Отключаешь её и никаких проблем.
creation kit в помощь
Обновленное поместье мне очень понравилось! Автору спасибо! Проблем с комнатами и вещами - нет. Манекены стоят облаченные в доспехи (доспехи не исчезают), щиты и мечи нормально устанавливаются в соответствующих стойках, на стенах. Вещи не исчезают. Освещение - отличное, факелы не устанавливал (дополнительно), не требуется. Все хорошо, только вот - компаньоны не хотят заходить в "Высокий шпиль" (Йордис туда сама пробралась, а также девочка Люсия (удочеренная, из Вайтрана). А вот пёс Мико не смог попасть в поместье (ни в какую дверь он не входит, а остается на улица). То же самое и с компаньоном, нанятым мною.
Как можно устранить этот баг?
Мод отличный. Автору можно в дизайнеры интерьеров идти. Но есть пара вопросов по багам. Может кто сталкивался и знает как решить? То, что манекены ходят это, я так понимаю, нормально. А вот на стойке для щитов над стеклянной витриной после пары манипуляций с оружием перестали работать держатели. Для щита остался, а оружие не воткнешь. Просто нет активной надписи. Обидно. Я дом полностью заполняю уникальным шмотом. Даже Oghma Infinium не юзал, а на стол положил (ибо на полке текстура рассыпается)
Цитата:Любой магазин цифровой дистрибуции в помощь.
уау, какие все "правильные". Ты и фильмы только на Blue-Ray покупаешь и сериалы никогда не качаешь, да? Зачем идти куда-то платить кому-то, если платишь за интернет и имеешь доступ к открытой информации? Пфф.
Вот если игра достойная, то тогда уже можно подумать о покупке в "коллекцию". После проверки.
Цитата:Так вышло, что у меня нашлось сохранение перед покупкой Высокого шпиля. Со всеми новыми удобствами нужно 45000 септимов. Но беда:стена между детской и моей спальней отсутствует, книжный шкаф в подвале врос в стенд для масок и когтей и вообще много вещей расположены конфликтно с другими. Сохранению где-то год. Все неоф. патчи стоят последней версии. В чём может быть проблема !!?
Возможно, стоит какой-то конфликтный мод, например Enhanced Lights & FX? Если да, тогда воспользуйтесь патчем. Также попробуйте расставить моды иначе в порядке загрузки
Так вышло, что у меня нашлось сохранение перед покупкой Высокого шпиля. Со всеми новыми удобствами нужно 45000 септимов. Но беда:стена между детской и моей спальней отсутствует, книжный шкаф в подвале врос в стенд для масок и когтей и вообще много вещей расположены конфликтно с другими. Сохранению где-то год. Все неоф. патчи стоят последней версии. В чём может быть проблема !!?
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))