
Всё было замечательно, но в один прекрасный момент у меня этот дом покорёжило...
Глюки коснулись только нижнего этажа. Исчезла кузница. Помещение с неё опустело. Канул в лету сундук, доверху забитый ремесленными материалами и сундучок с центнером драгоценных камней.
В комнате с пентаграммой и алхимикой все сундуки опустели. Прощайте ингредиенты, тонна зелий, сто пятьдесят двемерских луков под крафт...
В оружейной всё чуть получше. Пропали сет Главы гильдии воров и сет Архимага. Броня Ульфрика на третьем манекене почему-то осталась на месте. При этом, вывешенное на стены и уложенное в витрины оружие осталось висеть на месте. В общем, собрал уцелевший скарб и пошёл искать другое жилище. Меня как будто ограбили)
Цитата:Не работает патч расширения детской комнаты. Точнее работает но странно, как этому помочь? Не убралась стена с оригинального Обновленного Высокого Шпиля, и наложилось еще и новые.. не в ручную же сидеть и править.
Цитата:Вопрос решен. Решение такое: Купите поместье, когда мод выключен, потом сохранитесь и включите мод, после покупайте детскую. и вуаля!
Спасибо, решение очень помогло!
Не работает патч расширения детской комнаты. Точнее работает но странно, как этому помочь? Не убралась стена с оригинального Обновленного Высокого Шпиля, и наложилось еще и новые.. не в ручную же сидеть и править.
Вопрос решен. Решение такое: Купите поместье, когда мод выключен, потом сохранитесь и включите мод, после покупайте детскую. и вуаля!
Здравствуйте! Установил мод. перед этим сохранился на улице. Разумеется забрал все ценные вещи и перевез семью в другое место. Однако после установки там где раньше были полки, а теперь двери или пустое пространство висят различные вещи. Внизу, в цокольном этаже все, что раньше было на полках, теперь валяется на полу. В детской добавилась лишь одна кровать. И главное, в спальне, на втором этаже, вокруг кровати расставлены кресла и на самой кровати установлены кубки и закуска. Если это баг, то как это все убрать? Ввожу в консоль e25d4.enable, но все остается без изменений. Буду благодарен за добрый совет. Спасибо!
Прошу прощения и снимаю все свои вопросы. Кузница нашлась, стоило немного просто пошевелить мозгами. Для тех, кто в танке, как и я: следует обратиться к Фолку Огнебороду и посмотреть, что он ещё готов улучшить в поместье. Теперь я целиком и полностью доволен. Мод просто прекрасен. Огромное спасибо автору и локализатору этого творения!
Я один такой тупой, что не обнаружил кузницу? Облазил всё сверху донизу. Подозреваю, что она должна находиться там, где раньше была пустая комната на первом этаже со спальником и каким-то хламом вроде перевёрнутых стульев, как раз напротив зачаровательного алтаря и алхимического стола, но сейчас там пустая комната с одной(!) бочкой. Если я не прав, подскажите, где её искать. В целом же доволен этим обновлением. Действительно ничего лишнего, всё красиво и функционально. Я даже готов смириться с отсутствием кузницы и сделать этот дом официальной резиденцией своего Довакина. В конце концов это ж не Москва, тут до ближайшего кузнеца пару минут пешком. Но всё же, раз уж она заявлена в описании, мне теперь интересно узнать, почему её нет (ну или почему я настолько слеп, что её не вижу). В любом случае спасибо за отличный мод без лишнего загрязнения игры новыми текстурами или, упаси Древние, скриптами.
[quote name="olidammara" timestamp="1373919502"]
таки устанавливать надо несколько иначе...
- забираем всё ценное и нужное, выходим, сохраняемся, а далее через консоль удаляем интерьер дома (консольная команда в редми) сохраняемся в другом месте и только после этого ставим плагин. В противном случае в зависимости от того что было в старом доме и установленных плагинов может быть что угодно - невидимые столбы, висящие в воздухе свечи от интерьера старого дома, разбросанный по углам и комнатам старый шмот из убранных или переставленных шкафчиков
ответ нашел, исправьте плиз описание плагина.
Цитата:Я понимаю, что тут, на форуме, присутствует только переводчик. За что отдельное спасибо. :-) Но вот как бы достучаться до автора мода, чтобы решить одну ма-а-аленькую проблемку. Точнее даже не проблемку, а пожелание. Мой суровый Довакин не может пройти мимо бездомных детишек в Скайриме, поэтому я их усыновляю-удочеряю всех, сколько можно. Пока можно только шестерых. :-) Базовым домом у меня как раз Высокий шпиль. Да и сам Солитьюд для детишек безопасен - спокойно носятся по городу под охраной стражников. Пробовал их селить в поместьях, но там то бандюги, то великаны, то ещё какая мерзость. Детишки-то бессмертны, факт, но как это на их психику влияет? :-) Но в доме из этого мода детских кроватей только две, поэтому мой детсад спит по очереди - двое спят, остальные сидят на полу и разговаривают. Вот как бы количество детских кроваток увеличить, а? Тогда бы мой Довакин со спокойным сердцем совершал подвиги, зная, что детишки под присмотром, в комфорте и безопасности.
Цитата:Кстати. Модом этим пользуюсь давно и особых проблем не наблюдал. Бывают нестыковки по освещению, но временные. В основном проявляется это тем, что при заходе в дом выползает какая-то табличка с руганью на освещение. Отключаешь её и никаких проблем.
creation kit в помощь
Обновленное поместье мне очень понравилось! Автору спасибо! Проблем с комнатами и вещами - нет. Манекены стоят облаченные в доспехи (доспехи не исчезают), щиты и мечи нормально устанавливаются в соответствующих стойках, на стенах. Вещи не исчезают. Освещение - отличное, факелы не устанавливал (дополнительно), не требуется. Все хорошо, только вот - компаньоны не хотят заходить в "Высокий шпиль" (Йордис туда сама пробралась, а также девочка Люсия (удочеренная, из Вайтрана). А вот пёс Мико не смог попасть в поместье (ни в какую дверь он не входит, а остается на улица). То же самое и с компаньоном, нанятым мною.
Как можно устранить этот баг?
Мод отличный. Автору можно в дизайнеры интерьеров идти. Но есть пара вопросов по багам. Может кто сталкивался и знает как решить? То, что манекены ходят это, я так понимаю, нормально. А вот на стойке для щитов над стеклянной витриной после пары манипуляций с оружием перестали работать держатели. Для щита остался, а оружие не воткнешь. Просто нет активной надписи. Обидно. Я дом полностью заполняю уникальным шмотом. Даже Oghma Infinium не юзал, а на стол положил (ибо на полке текстура рассыпается)
Цитата:Любой магазин цифровой дистрибуции в помощь.
уау, какие все "правильные". Ты и фильмы только на Blue-Ray покупаешь и сериалы никогда не качаешь, да? Зачем идти куда-то платить кому-то, если платишь за интернет и имеешь доступ к открытой информации? Пфф.
Вот если игра достойная, то тогда уже можно подумать о покупке в "коллекцию". После проверки.
Цитата:Так вышло, что у меня нашлось сохранение перед покупкой Высокого шпиля. Со всеми новыми удобствами нужно 45000 септимов. Но беда:стена между детской и моей спальней отсутствует, книжный шкаф в подвале врос в стенд для масок и когтей и вообще много вещей расположены конфликтно с другими. Сохранению где-то год. Все неоф. патчи стоят последней версии. В чём может быть проблема !!?
Возможно, стоит какой-то конфликтный мод, например Enhanced Lights & FX? Если да, тогда воспользуйтесь патчем. Также попробуйте расставить моды иначе в порядке загрузки
Так вышло, что у меня нашлось сохранение перед покупкой Высокого шпиля. Со всеми новыми удобствами нужно 45000 септимов. Но беда:стена между детской и моей спальней отсутствует, книжный шкаф в подвале врос в стенд для масок и когтей и вообще много вещей расположены конфликтно с другими. Сохранению где-то год. Все неоф. патчи стоят последней версии. В чём может быть проблема !!?
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.