
Цитата:Привет. Тут дело такое,я сам пол вечера пытался отыскать и книжку или хотяб записку. Но не было их нигде хоть тресни. Тогда пришлось воспользоваться плагином AddItemMenu и что же я вижу? Модели меча нет,от слова совсем. Записочка есть и том заклинания. При прочтении записки квест не активируется(хотя я точно не знаю,должен ли) А после прочтения тома заклинания и следовательно самой попытки каста - вылет на раб.стол. Либо что то перемудрил автор,либо я дурак)))) одно из двух))) Очень надеюсь что он в эти дни фиксит ошибкиа не просто положил "болт" на свое творение,потому,как нет его чтото и на жалобы он не реагирует)
Ребята, если есть какие то вопросы, лучше пишите в личку и даже в этом случае не стоит ждать мгновенных ответов, т. к. заметил один из форумчан, я очень не часто появляюсь на tesall и соответственно не могу быстро ответить на вопросы игроков. начну по порядку:
1. Вылеты на рабочий стол, не заметил учащения вылетов, (Хотя надо понимать что в моде работают скрипты и работают постоянно на уровне глобальных переменных, поэтому не стоит увлекаться читами) играл и иногда играю с приличным количеством модов, Add Item использовал, Ordinator и Apocalipsise стояли всегда, разные версии + забытые магии, телепорты и прочие моды на магию, с ними проблем никогда не было, что могу посоветовать, если при вызове у вас вылетает на рабочий стол, протестируйте другое призванное оружие, рассортируйте моды утилитой Loot, очистите сохранение, в крайнем случае можно удалить мод, сделать чистое сохранение и заново поставить мод, добавить себе убитых можно консолью Set zzzGlobalx100 to <нужное количество убитых> сейчас специально, напал на форт Греймур, и под читами и без оных все работает без вылетов. Только если у вас вылеты на чистом Скайриме стоит грешить на мод. Причин у вылетов бывает не мало, от слабого железа, до неумелой установки и конфликтных модов, этому моду в принципе не с чем конфликтовать, 99% это все моё родное. Единственное, что может конфликтовать это одинаково названные модели, был какой то мод с паком оружия, там был налицо конфликт, в комментариях об этом писали. Как правило вы играете с большим количеством разнообразных модов, я не могу отслеживать их все, могу лишь говорить о тех модах которые установлены у меня.
2. Квест это просто обертка по нему никаких особых телодвижений делать не надо рубай и рубай все направо и налево, желательно просто не перемудрить и не зачитерить лишнего.
3. Где искать клинок написано в описании под спойлером и это книга призыва, книга лежащая на столе рядом с ворожеей. уже писалось в комментариях, что меч призывается, его нельзя дать, подобрать, сделать, только вызвать книгой заклинаний, так и было задумано, (Кстати модель Фростморна я тоже думал прицепить, но как то банальным показалось, хотя если кто то предложит хорошую альтернативу, можно будет прикрутить)
В довесок могу сказать, что события срабатывают когда вы подбираете книгу, а не просто тырите из контейнера, поэтому если вы читерите и набираете консолью или модами предметы, то выбрасывайте их и подбирайте заново. Если вы просто добавили себе ее и активировали, событие может неправильно запуститься и может быть вылет, в этом случае мод чувствителен к консоли и читам (можете считать защитой от читерства, неумелого читерства))))
PSS. Хуже читера, может быть только неумелый читер)))
Цитата:Прошу прощения, можете кинуть ID или спойлер про квест, а то я забегался(матом) ни квеста, ни книги, ни меча - ничего не получилось и на версии 1.3, и на 1.4 SLE, да у меня Легендарка. Даже и не знаю что делать(
Привет. Тут дело такое,я сам пол вечера пытался отыскать и книжку или хотяб записку. Но не было их нигде хоть тресни. Тогда пришлось воспользоваться плагином AddItemMenu и что же я вижу? Модели меча нет,от слова совсем. Записочка есть и том заклинания. При прочтении записки квест не активируется(хотя я точно не знаю,должен ли) А после прочтения тома заклинания и следовательно самой попытки каста - вылет на раб.стол. Либо что то перемудрил автор,либо я дурак)))) одно из двух))) Очень надеюсь что он в эти дни фиксит ошибкиа не просто положил "болт" на свое творение,потому,как нет его чтото и на жалобы он не реагирует)
Цитата:почиму при везове клинка про исхедет вылет на рабочей стол все другие скилы пашут отлично
Присоединяюсь, автор после изучения тома с заклинанием и собственно каста заклинания происходит вылет на рабочий стол. С чем нибудь конфликтует мод? У меня к примеру стоит "Апокалипсис" "Одинатор" эммм... магия ветра стоит. Может с чем то из этого конфликтует?
Всем привет.Прокачал меч до 4ого уровня а дальше он не хочет пожирать души,остановился на 575 и все.Помогает только удаление скрипта "zzzsoulreapergamemode" из сохранения при помощи "savetool" но не надолго , где-то 10-20 душ и потом снова приходится проделывать данную процедуру.
Есть идеи с чем связан такой баг и как его вылечить?
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))