
Цитата:Да буквально - несколькими "кликами":
Цитата:[spoiler]
Цитата:- Распаковываем архив программы, например, в C:\Optimizer\
Цитата:- В свойствах Ordenador.exe отмечаем "Запуск от админа" (на всякий случай).
Цитата:- Создаём папку D:\Textures\ (можно изменить путь в дефолтном ini программы), копируем в эту папку все текстуры мода, сохраняя структуру папок.
Цитата:- Запускаем Ordenador.exe, проверяем/выбираем путь к текстурам - D:\Textures\ (работу с BSA я не использую, т.к. надёжнее распаковать/упаковать BSAopt'ом).
Цитата:- Ставим в Profiles первую строку - Maximum, вторую - Skyrim
Цитата:- Опцию Mipmaps выбираем "reburn forced" (принудительная перезапись).
Цитата:- Опцию Resize patterns не трогаем, оставляем дефолтные 16х16 (влияет на качество).
Цитата:- Опцию Resize down выбираем "по вкусу" требуемого разрешения текстуры...
Цитата:В вашем случае, надеюсь ОЗУ не менее 8Гб - можно оптимизировать и 4к текстуры, оставив (If>4096), но для "наглядности" выберем 2к (If>2048), программа после запуска оптимизации предложит "ресайзинг" (уменьшает в два раза разрешение только тех текстур, которые "не выполняют" условие).
Цитата:- Жмём Start. Отказываемся от бэкапа, подтверждаем ресайзинг, ждём-с... "Читаем" листинг производимых операций (лог потом сохраняется в файл ordenador.log в папке с программой).
Цитата:- После завершения процесса оптимизации - результирующие данные по объёму в остановившемся листинге - закрываем программу и перезапизываем оригинальные текстуры мода оптимизированными...
Цитата:[/spoiler]
Цитата:Вот и всё. :)
Спасибо вам большое!!!
Цитата:Доброго времени суток. Карта хорошая 4ГБ, подскажите пожалуйста, как "оптимизировать"? У меня в прошлый раз стояли 2К, все равно проблемы были.
Да буквально - несколькими "кликами":
[spoiler]
- Распаковываем архив программы, например, в C:\Optimizer\
- В свойствах Ordenador.exe отмечаем "Запуск от админа" (на всякий случай).
- Создаём папку D:\Textures\ (можно изменить путь в дефолтном ini программы), копируем в эту папку все текстуры мода, сохраняя структуру папок.
- Запускаем Ordenador.exe, проверяем/выбираем путь к текстурам - D:\Textures\ (работу с BSA я не использую, т.к. надёжнее распаковать/упаковать BSAopt'ом).
- Ставим в Profiles первую строку - Maximum, вторую - Skyrim
- Опцию Mipmaps выбираем "reburn forced" (принудительная перезапись).
- Опцию Resize patterns не трогаем, оставляем дефолтные 16х16 (влияет на качество).
- Опцию Resize down выбираем "по вкусу" требуемого разрешения текстуры...
В вашем случае, надеюсь ОЗУ не менее 8Гб - можно оптимизировать и 4к текстуры, оставив (If>4096), но для "наглядности" выберем 2к (If>2048), программа после запуска оптимизации предложит "ресайзинг" (уменьшает в два раза разрешение только тех текстур, которые "не выполняют" условие).
- Жмём Start. Отказываемся от бэкапа, подтверждаем ресайзинг, ждём-с... "Читаем" листинг производимых операций (лог потом сохраняется в файл ordenador.log в папке с программой).
- После завершения процесса оптимизации - результирующие данные по объёму в остановившемся листинге - закрываем программу и перезапизываем оригинальные текстуры мода оптимизированными...
[/spoiler]
Вот и всё. :)
Цитата:Уж если так, то можно и повторить - Optimizer Textures (Ordenador) и HOWTO к нему...
Цитата:Лично пробовал год назад эту броню на карте с 512Мб, ессно, "оптимизировал" до 1к - всё отлично "игралось". Если у вас видеокарта с большим объёмом видеопамяти (1-2Гб) то и "оптимизированные" 2к должны "летать".
Доброго времени суток. Карта хорошая 4ГБ, подскажите пожалуйста, как "оптимизировать"? У меня в прошлый раз стояли 2К, все равно проблемы были.
Цитата:К сожалению после обновления все равно с этим модом беда. После установки мода, текстуры в игре становятся черными. И в ТЕС 5 эдит чистил, и сами сохранения чистил. После чистки сохранения, играешь нормально. Стоит выйти из игры, все!!! Новая загрузка все вокруг черное. Обидно. Классная броня.
Уж если так, то можно и повторить - Optimizer Textures (Ordenador) и HOWTO к нему...
Лично пробовал год назад эту броню на карте с 512Мб, ессно, "оптимизировал" до 1к - всё отлично "игралось". Если у вас видеокарта с большим объёмом видеопамяти (1-2Гб) то и "оптимизированные" 2к должны "летать".
А в левел листы она внесена?
Так всё хорошо, но цена, конечно, астрономическая. Это напрягает.
Про пикселизацию, если не ошибаюсь, на нексусе рассказано.
[spoiler]Textures not showing up properly (the mesh is covered in different colored lines instead the texture), you need go into your skyrimprefs.ini in /documents/my games/skyrim and look for the line "iTexMipMapSkip=1" under display. If you have this line, change the 1 to a 0 and this should fix your issue.[/spoiler]
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))