
Не любите воров и всегда хотели уничтожить их подлую гильдию, но игра не предоставляла подобной возможности? Данная модификация исправляет эту сущую несправедливость. Теперь при желании вы сможете оборвать существование Гильдии воров, как и в случае с Темным Братством. Убейте Бриньольфа, чтобы начать квест.
Требования: Skyrim
Что делает этот мод:
- Добавляет возможность убить Бриньольфа и прочих членов гильдии до того, как вы начнете на них работать, подобно Астрид из Темного Братства. Квест на членов гильдии вам выдаст Мьол после смерти Бриньольфа.
- Добавляет нового персонажа Валентину Львица (ее, как и старшую сестру Мьол, можно найти в Рифтене после квеста "Уничтожение Гильдии воров"), которая теперь будет ответственна за квест "Заглянуть под каждый камень" (однако вместо таланта "Воровская удача", вы получите 3000 золота).
Известные проблемы:
- Если вы убьете членов гильдии до разговора с Мьол, то убийства не будут засчитаны и квест не продвинется дальше.
- Если вы воспользовались читами, чтобы попасть в Рифтен, то покиньте город хоть раз, иначе Мьол не последует за вами (выход и повторный вход в локацию исправляют проблему).
ВАЖНО: Вы должны схватить Одавинга прежде, чем письмо с доказательствами против Мавен станет доступно в спальне поместья семьи Черный Верекс. Письмо отключено для игрока по той причине, что Мавен все еще может стать ярлом в течение квеста "Бесконечная пора". Если вы включите письмо до захвата Одавинга (и завершения квеста "Бесконечная пора"), то Рифтен вообще может остаться без ярла при переходе имперцам (в ходе квестов "Бесконечная пора" или "Гражданская война"). Это касается только людей, играющих на стороне имперцев, поскольку у Братьев Бури ярлом становится Лейла Рука Закона, а не Мавен.
Переписанный квест Соловьев игрок получит при прочтении Дневника Мерсера Фрея, который можно будет найти на его теле. Квест начнется после доклада Мьол о смерти членов гильдии.
FAQ:
В: Почему необходимо схватить Одавинга прежде, чем письмо станет доступно в спальне Мавен?
О: Дело в том, что если вы остались нейтральны в Гражданской войне или не завоевали восемь из девяти холдов, то это активирует квест "Бесконечная пора", в ходе которого Имперцы и Братья Бури обменяются городами, и чаще всего меняется Маркарт на Рифтен. Если же Мавен при этом Мертва, то в Рифтене не окажется ярла.
В: Почему квест не завершается после получения награды за уничтожение Гильдии воров?
О: Потому что квест должен быть активным на тот случай, если игрок прочтет письмо и предъявит доказательства Мавен.
В: Можно ли уничтожить Гильдию воров без вышеуказанных требований?
О: Конечно. Требования касаются лишь части с убийством/изгнанием Мавен.
В папке "Опционально" лежит дополнительный файл, требующий наличия Dawnguard и Dragonborn. Этот файл вносит следующие изменения:
1. Галатил, отдыхающая в Буйной фляге, не атакует, если на нее совершено нападение.
2. Формула костяной брони более не является квестовым предметом, а Гловер Мэллори становится смертным.
В архиве вы найдете патчи для Skyrim Redone и Perkus Maximus.
На сердце нажал, но вот идея уничтожения гильдии не нравится; этож для трусов и недалёких так поступить и хвалиться этим.
Подскажу; самые лучшие качества человечества это: Авантюризм,Приключения,Поиск, и в настоящей жизни их даёт та, кто приносит удачу, у неё много имён в разных культурах, в Скайриме Нактюрнал она самая! Поэтому разработчики и сделали гильдии воров и ассасинов, чтобы хоть немного дать почувствовать свободы и воли игроку, а вот детей бессмертных делать это уже тупость и комплекс неполноценности, тут ограничили свободу, ведь этоже игра, и даже в ней нужно быть свободным во всём, от реального мира, а если ограничить что то, тот-же секс,раздевания,(ибо искусство это красоты!)это порабощает снова нас, и мы никогда из-за таких трусов не покорим космос, живя в шкуре рабов! Ведь авантюра даёт все в жизни, и вылетает лучших людей личностей, и такие уже живут долго, вершат судьбу, а не стареют под женской юбкой в городах реального мира! Мир это удел женщин и трусов, поэтому сама судьба_удача давала шанс не раз в истории великим этим; Александру,Юлию, Адольфу завоевываеиь мир!
Эхх, а хотелось бы единый детективный мод на восстановление закона и порядка во всём Скайриме с казнью троих особо "благочестивых" ярлов и их "родни":
Мавен (вместе с Сибби), Сиддгейра и... Тонгвара (с Тониром)... А вместо них ярлами поставить Эйрина и... Риике?. Игмунд возвращается и так.
Мод должен начаться в Королевском Дворце после победы над Братьями Бури. К Довакину обратится Генерал Туллий и предложит заняться очисткой всех холдов Скайрима от "организованной преступности, в которой погряз этот край". И начать он предложит с Солитьюда, куда ГГ может отправиться вместе с Генералом и Легатом.
Прибыв на место, ГГ видит убитую ярла Элисиф, Стирр говорит о том, что к убийству причастны наёмники с "Алой Волны", а заказал их... Эрикур (связанный с ГВ)... Таким образом ярлом Солитьюда становится Брюлин.
Далее Генерал отправляет ГГ в Предел, где его задача - найти доказательства преступной деятельности клана Серебряная Кровь. ГГ отправляется к Энитаху и освобождает шахту Картвастена, а затем в Маркарте расследует заговор Изгоев. Только вместо Шахты Сидна он отправляется... в Подкаменную Крепость, где в этот момент Легат Риике уже допрашивает "с пристрастием" и Тонара, и Тонгвара за попытку (или убийство) Маргрет (агента Империи), за рейдерство, связь с Изгоями и с Братьями Бури. И всех вместе - и Тонгвара, и Тонара, и Мадонаха казнят прямо в Маркарте. Империя наводит порядок.
Дальше - Рифт. Цель - уничтожение ГВ и клана Чёрный Вереск. ГГ идёт в компании отряда имперских войск. в Крысиную Нору, Легат Риике в это время уже допрашивает Мавен в её резиденции, а возле Статуи Талоса уже ставят эшафот для "благородного семейства". Амулет Артикуляции Довакину вручит лично новый ярл Эйрин.
Далее - Фолкрит. Цель - уничтожение ТБ. Легат Риике уже допрашивает Сиддгейра и Денгейра о коррупции первого и связи с ББ и утаение родича-Вигхара вторым. Оба перемещаются в тюрьму. Ярлом становится сама Риике, ибо она (якобы) сама здесь родилась и выросла.
После чего Риике отправляет ГГ с отчётом к Генералу Туллию. Он отправляет ГГ в Вайтран, где выясняется, что клан Сынов Битвы всё ещё скрывает местонахождение Торальда Серой Гривы и задача ГГ - вернуться в Мрачный Замок, дабы добиться его освобождения с Северной Крепости и восстановления мира между древнейшими кланами Скайрима. В этом ему поможет лично Туллий, который отправит Торальда с Авюльстейном обратно домой с полным помилованием Империи. Империя проявляет милость.
Последний этап - в Высокий Хротгар Генерал Туллий созывает всех ярлов, где ГГ выбирает, кому стоит отдать Зубчатую Корону в комплекте с одеждой Ульфрика, а может - и взять её самому. Мой бы выбор пал, кстати, на ярла Балгруфа...
Забавные комментарии в поддержку ворья. Когда их в реальной жизни накажут их же кумиры, то мне бы хотелось это видеть, ощутить всем восприятием их поломанную детскую романтику.
Для справки - ГВ так же имеет свой кодекс чести и поведения, где чёрным по белому объясняется - не убей! Вангую - романтики с подменой понятий, помимо отыгрыша Вора, ещё и ТБ отыгрывали, наплевав на лор и каноны, а потом обокрав и подставив весь Скайрим, шли с умным выражением лица служить Империи или Буревестникам, ибо для них нет рамок - это свободные от культуры люди, точнее бескультурные.
Не в обиду, просто констатация факта. Таких в реальной жизни называют приживалками и приспособленцами, а восторгаться теми, кто грабит народ - это Стокгольмский синдром, проще говоря фетиш на угнетателя, ещё проще - болезнь!
Ребят, привет! Прошу помощи! Сколько голову не ломал, так и не понял, как поступать с уничтожением Гильдии Воров, если участвую в гражданской войне на стороне Империи. Не могу расписать тут все мои думы, просто обьясните мне порядок действий) Если я правильно понимаю: мне нужно сначала вступить в Легион и захватить Скайрим, а потом уже уничтожить Гильдию и разоблачить Мавен? Или совершить эти действия наоборот? Потому что, получается Рифтен останется без ярла в любом случае... Я, конечно, тот еще дятел, но надеюсь, что котелок пока что варит))
Цитата:Огромный плюс за идею, играл бы регулярно в скайрим, обязательно поставил бы. Скрутить шею Бриньольфу бесценно, с его нахальными наездами.
И я хотел свернуть шею, только не Бриньольфу, а Мавен. Проходил я этот мод когда то, уничтожил гильдию воров, выгнал Мавен из города и что. Скучно мне стало без них. А, сейчас Рифтен один из любимых городов, Мавен одна из любимых персонажей, ух.. как мне нравится её характер. Я лучше Мьол шею сверну, чем уничтожу гильдию воров, тоже мне защитница Рифтена)))
Ни на версии 1.2.5, ни на 1.2.4 не получается завершить квест до Одавинга.
Включаю письмо через настройки (без этого письма до Одавинга нет), беру письмо, в 1.2.4 можно поговорить с Мьол, в 1.2.5 нельзя. Уговариваю Мавен уйти. Квест официально завершается.
Но Мавен и ее сын никуда не уходят, остаются в Рифтене, и они бессмертные.
Но если после Одавинга, то все нормально - Мавен больше нет в Рифтене, есть Лайла.
В 1.2.5 нельзя показать письмо Мьол и после Одавинга, в 1.2.4 еще не пробовала.
Ахаха, не, мод отличный.
Купила Драгоценный подсвечник во Всякой-Всячине ).
Сходила в музей двемеров. Так-то надо же еще куб-головоломку для музея. Ничего там нет, даже посохов.
А потом в музее дают задание "Найти артефакт: двемерский куб-головоломка в доме Ранмира". ))
То есть мод раскидал артефакты гильдии воров по Скайриму - в магазины и другие места. Здорово, я их соберу постепенно.
Прошла мод на версии 1.2.5. Ставила потому, что для музея были нужны артефакты.
- все прошло отлично
- письмо Мавен лежит в ее комнате в поместье в городе. Там возле кровати полка, на ней 3 письма, это самое правое. Диалог с Мьол о письме не появился, в журнале задание "показать Мьол письмо" так и висит. В разговоре с Мавен были строчки о письме, но красноречия потребовалось много.
- гражданскую войну прошла за имперцев, Мавен была ярлом. Теперь вернулась Лайла со всеми своими приближенными и братьями бури )). Имперский лагерь в Рифтене вернулся на свое место )).
- получила все основные артефакты и броню (воров, соловьев). Единственно, не нашла Амулет Старейшин. Никто не подскажет, как его здесь получить?
- в музее квест с ворами не завершился (возможно, из-за висящего разговора с Мьол). Витрина воров была пуста. Но я ее включила вручную (там такое предусмотрено на случай сбоев), а што делать.
- не поняла, как можно попасть в дом к Мерсеру. Не смогла открыть ворота даже скелетным ключом. Пришлось tcl.
Цитата:Да, у меня тоже после нахождения письма-доказательства нет строки предупреждения в диалоге с Мьол, и дополнительный квест остаётся висеть. Жаль, что нельзя снова скачать предыдущую версию мода. Может, где-нибудь есть, кто знает?
По многочисленным просьбам, выкладываю версию 1.2.4 :)
http://yadi.sk/d/Ny_g3GtbYd072Q
Цитата:Иногда когда надоедают эти сюжетные привязки, когда нужно сделать кучу ненужных действий чтобы продвинуться по сюжету и иметь доступ во все локации (это нужно для получения криков, и уникальных вещей), то у меня возникает желание пройдя все квесты устроять собственное тотально правосудие, ввести в действие план тотальной зачистки Скарима, прописать в ини
Цитата:[GamePlay]
Цитата:bEssentialTakeNoDamage=0 , установить мод на туум Алдуина и Алдуина Спутника (там есть возможность всех драконов сделать союзниками), с помощью мода на драконов Скарима увеличить их респаунд до 5-8 Штук, одеть всех своих спутников в СЕТ созданный с помощью (Технологии с Зельем Восстановления, с разгоном до запредельных характеристик) и как говорил Клакус Вайл "щелкнуть пальцами и все умрут" ))
Ну а дальше-то что? Сдохнуть или свихнуться от скуки, поскольку даже пообщаться будет не с кем?
Цитата:Всего-то 3К золота за квест "Заглянуть под каждый камень" ?! Искать эти труднозаметные камушки по ВСЕМУ Скайриму и получить такую маленькую сумму золота? Сделали бы награду в 50К золота минимум, всё таки восстановили древнюю реликвию.
Всего-то надо скачать маленький модик с метками для всех этих камней, и не париться.
Цитата:Поздравляю всех кто поставил сей чудный мод,теперь у вас вообще не будет возможности поговорить с Бриньольфом даже если удалить его.Будьте готовы переустанавливать игру.Ах да и не забудьте сказать спасибо чудо мододелу...
Если руки растут не из того места, то это судьба, все время ронять ложку на стол.
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт