![Warmed by the Sun - WBTS (UNP-BHUNP) [LE]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Ftesall.club%2Fuploads%2Fmonthly_2013_08%2Fwbts-jpg.jpeg.meqk5xg9au86lz0w4ytbs3p2oi7rndvh.jpeg&w=3840&q=75)
ОПИСАНИЕ
Есть некоторый диссонанс между отображением кожи в LE и SE-AE. Для LE нужен более тёмный диффуз, для SE-AE — наоборот, более светлый. Могу предположить, что это вызвано настройками ENB. Так что игрокам SE-AE придётся немного подождать, потому что я сначала закончу обновление для LE. И для SE-AE будет производительный формат BC7.
Это отсеянные остатки из всех моих экспериментальных миксов, огромную тонну гигов которых я отправила в корзину, чему очень рада. Потому что очень долгое время не могла определиться, что из этого лучше всего оставить и какого оттенка. В итоге объединила все скины в один пак по стилю, но всё ещё не уверена, на сколько это хорошо.
На данный момент, релиз в бета-версии и пока только под UNP, поскольку я не знаю, когда смогу полноценно взяться за эти текстуры, но это 100% играбельно. Так что это просто первоначальная мешанина без фиксов и коррекций (не ворчите на недоделанные лица). Не смотря на качество, текстуры сильно не нагрузят вашу игру, поскольку я всегда объединяю качество вместе с производительностью, что бы можно было играть и скриниться одновременно, а не что-то одно.
Советую увеличивать или открывать скрины отдельно, если хотите рассмотреть детализацию. Ещё у меня осталось старое скрин-сравнение с текстурами RWoS, на котором я использовала Sweet Mango.
ЧТО ВХОДИТ:
1) [Dark Pure] – Fair + NM, реворк тёмной версии Pure Skin, у которой мне очень нравился тёплый тон кожи.
2) [Sweet Mango] – Fair + NM, кожа выглядит, как сладкий фрукт.
3) [Peach] – Pure + NM, ещё один вариант тёплого тона кожи.
4) [Grapefruit] – этот скин появился после того, как мне нужно было сделать спекуляр для NM, так что я просто смешала Dark Pure и NM, лол.
5) [Nectarine] – Fair + NM, мой любимый и самый проработанный комплект.
6) [Autumn] – реворк текстур Mrsalenko, почему-то ассоциируются у меня с тёплой осенью и опавшими золотыми листьями.
ТРЕБОВАНИЯ
- Skyrim (любой)
- UNP (LE/SE), UUNP (LE/SE) или BHUNP v2 и v3 (LE/SE)
- Нормали лица теперь будут отдельным модом (Обязательно к установке!!!)
СОВЕТЫ/РЕКОМЕНДАЦИИ (этот пункт требует обновления, обновлю, как руки дотянутся)
1) Веснушки и родинки: Lamenthia's Marks of Beauty (LE/SE),
2) Симпатичные стрелки-подводки и тени для глаз: Female Makeup Suite (LE/SE) и Pocky's 4k human female makeup (LE/SE). "Pocky's 4k human female makeup" советую уменьшить до 2К (сохраните в формате 8 L 8 bpp | luminance). Вы не потеряете в качестве, зато получите в производительности. Симпатичный макияж Even More Makeup by Koralina (LE/SE).
3) Супер качественные автономные бровки для хай-поли головы ALT1 Facial Hair (LE/SE) и ALT1 Eyebrows (SE). Автономные бровки для лоу-поли головы и глазки El's Face Stuff (LE) (поставить можно как вместе, так и по отдельности). Pretty Face Eyebrows (Darker версия в опциональных файлах. Это только для пользователей RaceMenu, так как эти бровки уже входят в состав редактора ECE.)
4) Глаза: Precious Eyes Style v3 (гуглите эту красотищу), Eyes mod 2 (реплейсер и куча новых вариантов), Eyes mod (реплейсер), The Witcher 3 Eyes (новые), El's Face Stuff (см. в пункте выше), Iridum Eyes LE/SE (новые фентези глаза для эльфов, орков и зверорас), Magnetic Eyes (новые глаза для кукольных персонажей).
5) Тонны бодипайнтов и фейсепайнтов для любителей разукрашивать своих персонажей: LE/SE.
6) Текстуры для аргонианок можно найти тут: LE/SE.
7) Текстуры FemaleHeadAfflicted, FemaleBodyAfflicted и FemaleHandsAfflicted возьмите из Reverie Skin (только SE-версия, для LE придётся пересохранить в другом формате).
8) Единственые текстуры, которые я могу посоветовать к использованию, кроме моих – ALT2, Complexions для ALT2 и ALT1.
9) Как улучшить внешний вид персонажа (устарело, обновлю, как время будет).
Кредиты/Спасибо:
- HHaleyy за Fair Skin (Весь диффуз и все нормали, спекуляр лица, оттеночные маски косметики, blankdetailmap, SSS)
- New Mature от меня (Весь диффуз)
- Maevan за Mature skin (Карты возраста пожилых женщин и веснушки)
- Hellosanta за SG Female Textures (Нормаль лица, веснушки, оттеночные маски теней и помады, нормали лица и тела бабушек)
- Regenbot и Anini за Pure Skin (Весь диффуз, нормаль лица)
- Gearhog за Real Women of Skyrim (Родинки и веснушки)
- Кartoffel за Cleaned Textures - Uncompressed (нормаль рук старушек)
- Diethardt за Better Makeup for SKSE (Оттеночная маска помады)
- Khisartin за Lady Body: HiRez 3.0 Textures (нормаль ушей)
- Mitzi за Soft Face Textures for Females (Оттеночная маска подводки)
- Asteria Starfall за Elegant Beauty Skin (Оттеночная маска теней)
- Zonzai и Seren4XX за Real Girls (Диффуз тела и губ)
- Petrovich за Dream Girl (Диффуз и нормаль рук)
- AshbeeGaming за Maera Skin (Диффуз губ)
- Regenbot за Labia (Нормаль и диффуз)
- COCO за COCO PSD Texture Resources (Нормаль и диффуз)
- Halofarm за Halo's Skins (Нормаль тела)
- HeroedeLeyenda за Leyenda Skin (Диффуз того места)
- Я не помню, где я нашла румяна "femalehead_cheeks" и "femalehead_cheeks2". Если кто-то знает оригинального автора, пожалуйста, сообщите.
Распространение/Разрешения:
1) Разрешение на распространение: НЕТ. Увидите где-то окромя TesAll, Gamer Mods и моего блога — значит украдено.
2) Если хотите использовать мои текстуры в публичных модах на компаньонах или нпс-реплейсерах, просто укажите меня в кредитах, оповещать меня не нужно.
3) Разрешения на расшаривание в публичных скин-миксах пока будут закрыты до финальной версии мода, потом снова открою. Хочу сначала довести своё барахло до приличного уровня.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.