
Цитата:Есть еще один неприятный момент для кузнеца, который качает навык за счет добытой руды. А именно невозможность добывать руду, когда включен бой. В смысле кто-то на героя сагрился. То какой-нибудь босс тремя этажами выше заподозрит наше присутствие. То спригган шарахнет по площади, и вся местность заполнится сагренными оленями,козами и кроликами, которых вдобавок фиг догонишь. И все, приходится сначала разбираться с этими проблемами, а потом возвращаться и опять искать это месторождение руды, которое хотел расковырять. В общем, раздражает сильно. Исправление этого момента в сочетании с ускорением производства слитков на мой взгляд вполне потянуло бы на мод, достойный выкладывания.
А просто взять кирку в руки и бить по рудной жиле не пробовали?
Есть еще один неприятный момент для кузнеца, который качает навык за счет добытой руды. А именно невозможность добывать руду, когда включен бой. В смысле кто-то на героя сагрился. То какой-нибудь босс тремя этажами выше заподозрит наше присутствие. То спригган шарахнет по площади, и вся местность заполнится сагренными оленями,козами и кроликами, которых вдобавок фиг догонишь. И все, приходится сначала разбираться с этими проблемами, а потом возвращаться и опять искать это месторождение руды, которое хотел расковырять. В общем, раздражает сильно. Исправление этого момента в сочетании с ускорением производства слитков на мой взгляд вполне потянуло бы на мод, достойный выкладывания.
Цитата:Спасибо, но почему в ЛС? Скачал, правда сейчас пока не играю, посмотрю потом. С рецептами разумеется понятно, что речь шла о их дополнении, а не замене.
Цитата:.......
Цитата:Главное, не менять саму рецептуру, лишь количество.
В ЛС- чтобы не оформлять отдельным модом, т.к. лень, да и мало востребован будет, как и этот, изменяющий рецепты стрел. Неприятных сюрпризов в архиве нет, лишь .esp файл.
Рецептура не затронута, изменено именно кол-во. Для 10 слитков эбонита 20 шт. руды, для 10 железных 10шт. руды и т.д.
Пользуйте на здоровье)
Цитата:Разумеется есть, цена вопроса - 5 минут времени. Ссылку отправил в ЛС. Оригинальные рецепты трогать не стал (не всегда есть под рукой, к примеру, 10 шт. эбонита), добавил опционально на 10шт. для всех, кроме двемерских, для них это в принципе не нужно.
Спасибо, но почему в ЛС? Скачал, правда сейчас пока не играю, посмотрю потом. С рецептами разумеется понятно, что речь шла о их дополнении, а не замене.
Я просто обратил внимание на заморочку со слитками в оригинальной игре. Играя чистым войном (без алхимии и зачарования, на покупном шмоте) на мастере, а то и на легенде, имеет смысл заниматься кузнечным делом не сразу, а копить материалы. Иначе будет подниматься уровень, а компенсация в виде повышения урона и рейтинга брони от заточки будет запаздывать. Иногда это просто фатально, только поднимешь уровень, и тебя вовсю начинают убивать с одного удара ,так что дальше не подойти. К тому же выгоднее заниматься кузнечкой, заранее подготовившись. Переключиться с камня Лорда на камень Война, получить бонус "хороший отдых", выспавшись в своем доме, или в таверне. Очень неплохо экономит время и материалы. Особенно это актуально для войнов в тяжелой броне с двуручным оружием. На легенде они особенно сильно проседают в плане живучести (чем они и интересны).
В результате по кузнечному получается следующая картина. Качаю навык предметами: сначала кожаные и железные шлемы, потом к ним добавляются двемерские луки и ювелирка (начинают попадаться в руде относительно приличные камешки), потом добавляется орочья броня, затем заточка всего этого, затем эбонитовые луки из покупного материала и их заточка.
Прокачка идет в несколько этапов. Сначала довожу навык до 22 и останавливаюсь. Получение следующего уровня заточки уже потребует приличного количества материалов и слишком сильно поднимет уровень героя, а значит и игрового окружения. Далее, у меня стоит неоф. патч, который оставляет бонус от "древних знаний", полученных по рифтенскому квесту со словарем, лишь двемерским доспехам ( в оригинале бунус шел всем доспехам). Поэтому следующий шаг прокачки - 30 навыка и перк на ковку двемерского шмота. Ощутимо прибавляется защищенность героя. Потом коплю материалы в достаточном количестве, чтобы одним махом подняться до 60, перк кузнеца-волшебника поможет получить качественный скачок, позволив затачивать покупные зачарованные вещи. Ну а далее мы уже достаточно твердо стоим на ногах, и прокачка до эбонита ведется как угодно. Все равно, если прокачать навык кузнечества слишком быстро, в обход других навыков, то эбонитовых слитков в продаже не будет. А если установлены дополнения от разработчиков, то покупные эбонитовые слитки понадобятся для следующего раша в навыке кузнечества до драконьего оружия.
В общем, это все я написал, чтобы проиллюстрировать, почему могут понадобиться дополнительные рецепты, ускоряющие крафт материалов. Волчьи шкурки (они самые массовые) и руду при таком подходе (чистый воин на высокой сложности) приходится перерабатывать сотнями за раз. Ковыряться со всем этим - я еще понимаю, если бы от этого навык качался, или интерес какой был. А так простая трата времени.
Еще раз спасибо. У меня из модов стоят пока только неоф. патчи (которые наверно скоро снесу из-за неоднозначности вносимых ими изменений) и мод, делающий рудные месторождения более заметными - экономит время и зрение. Ваш мод из ЛС возможно тоже будет экономить мое время. Главное, не менять саму рецептуру, лишь количество. Таким образом не будет затронута оригинальная игра, что мне и надо.
Цитата:Если мод для ленивых, то интересно, есть ли возможность сделать нечто подобное для изготовления слитков? В смысле добавить новые строчки, скажем, на 20 слитков за раз.
Разумеется есть, цена вопроса - 5 минут времени. Ссылку отправил в ЛС. Оригинальные рецепты трогать не стал (не всегда есть под рукой, к примеру, 10 шт. эбонита), добавил опционально на 10шт. для всех, кроме двемерских, для них это в принципе не нужно.
Если мод для ленивых, то интересно, есть ли возможность сделать нечто подобное для изготовления слитков? В смысле добавить новые строчки, скажем, на 20 слитков за раз.
PS Странный аватар, прямо-таки настораживающий :) . Как будто пришел человек, выложил мод, автоматом получил бан... Так бы скорее всего внимания на мод не обратил.
Цитата:Эмм,я так понимаю..лень было лишний раз нажать на Е При крафте,и потому склепали мод? ^^"
Дело не столько в лени, сколько в затрачиваемом на рубку дров времени. На легендарном уровне сложности драконы, мамонты и прочие тяжеловесы имеют немало здоровья, стрел уходит много, +к этому стрелы потребляют и компаньоны. Не хотелось часами развлекаться с рубочной колодой.
P.S. Кому не лень и время некуда девать, пройдут мимо. Кому покажется полезным- скачают. А некоторые умудряются и нелепые комментарии оставлять)
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт