
Да. Логично и актуально и сейчас. А то такой подходит этот Бриньлёф, не успел мой Довакин в город придти, и начинает прямо при стражниках и средь бела дня задвигать про некое "дельце". Сходу. Будто в реальности ага к тебе такие подходят перед полицейским участком и предлагают обокрасть одного предпринимателя... В общем тупо... учитывая то, что в течение игры мне эти дела вообще никак никаким боком не сдались. Квест этот навязанный буквально.
Цитата:Ещё бы для соратников подобное, а то задрали предлагать свою уродскую шайку.
Не хочешь - откажись, не проходи их квесты, обходи Йорваскр десятой дорогой...вообще стань Лордом и кричи "Нет оборотням!", Хестла вполне себе разделяет этот взгляд на Соратников... какие проблемы. У каждого своя игра, что для тебя "уродское", для других приемлемо, так что не лишне воздержаться от подобных высказываний.
Как собственно о споре за кого играть, игроки порой забывают, что это ИГРА и попросту живут жизнью и решениями своих героев... Обсуждать за чью сторону лучше ИГРАТЬ это мягко говоря ненормально. Мне больше симпатизирует империя, так как я вижу ситуацию с обеих сторон, но не вижу действительно везких причин дробить Скайрим из-за верований, но так же есть сейвы с ББ, внешних(!) различий нет, только в том, кто квесты даёт и будут ли на тебя либо орать что ты такой сякой, либо отдавать приказы "иди туда не знаю куда". А внутренние предпочтения выбирает каждый для себя.
По моду, вполне лорно, реалистично и полезно. Мелкий подлог может сделать и персонаж без прокачки скрытности (на экстренный случай хватит одной невидимки), тем более что стащить вещь пока все смотрят в другую сторону легче лёгкого, это не уровень ГВ. Даже в ТВ всё более менее логично: убийство (в Обливионе вообще можно было прохожего порезать и велком) - приглашение - мелкие контрактики... но для ГВ главное мастерство: незаметно подобраться/проникнуть/стянуть/улизнуть... чего, к примеру, тяжеловес влатаный в железки с топором наперевес явно не сделает... но зато выполнит банальный подлог. За мод пятёрочка, это плюс для любителей большего реализма.
Цитата:Империя лучше, чем предатель, который убил того, кто считал его другом и ценил его мнение. Да и не мне объяснять что крики довольно таки читерная штука. Империя - добро, братья бури зло, крысы и подлые животные. Да играю за империю, мочу тёмное братство, братья бури как не крути расисты, в сером квартале после смерти ульфрика стаёт лучше, все данмеры благодарны. Братья бури ни есть олицетворение всех нордов, братья бури это скорее шайка убийц, которые из-за своего пафоса лишили империю талоса полностью, ведь пока не было братьев бури все талосу поклонялись тайно, но благодаря братьям бури начали вести охоту на людей и талос стал жестоким запретом, а всё из-за того что ульфрику хочется трона - не думаю что стоит играть за братьев бури если у тебя перс не расист, крыса! Кста с приходом власти империи в скайрим Мавен стаёт ярлом рифтена, что хорошо для ГВ, а значит ГВ за Империю. Да и ульфрик давал клятву служить империи, а сам предал его, значти ккак человека его слова ничего не стоили или он тупо пустозвон, а пустозвон - не норд, а позор собственного рода!
Ну в целом как бы согласен, но.........
Мавен Черный Вереск, мразота конченная,таких сучек валить нужно вместе с матерьею пока они в утробе, дабы гены подобных выб...., пресекались на корню, а семейка её? Мочить её выпердешей кровавых !!!!Что я собстно и делаю как она становится ярлом Рифтена.
Простите за излишнюю резкость.
P.S.
Единая Империя - Благо для всех!!!!
Цитата:За империю играешь, лал.
Империя лучше, чем предатель, который убил того, кто считал его другом и ценил его мнение. Да и не мне объяснять что крики довольно таки читерная штука. Империя - добро, братья бури зло, крысы и подлые животные. Да играю за империю, мочу тёмное братство, братья бури как не крути расисты, в сером квартале после смерти ульфрика стаёт лучше, все данмеры благодарны. Братья бури ни есть олицетворение всех нордов, братья бури это скорее шайка убийц, которые из-за своего пафоса лишили империю талоса полностью, ведь пока не было братьев бури все талосу поклонялись тайно, но благодаря братьям бури начали вести охоту на людей и талос стал жестоким запретом, а всё из-за того что ульфрику хочется трона - не думаю что стоит играть за братьев бури если у тебя перс не расист, крыса! Кста с приходом власти империи в скайрим Мавен стаёт ярлом рифтена, что хорошо для ГВ, а значит ГВ за Империю. Да и ульфрик давал клятву служить империи, а сам предал его, значти ккак человека его слова ничего не стоили или он тупо пустозвон, а пустозвон - не норд, а позор собственного рода!
Цитата:Меня тож бесят эти бобры(воры), сборище жалких красно-чёрных крабов(ТБ), и всякие собачники(соратники). Ищу, моды чтоб нафиг расправиться с ворами, чтобы когда предлогает там обокрасть вешался квест на то, чтоб сообщить об этом ярлу, ну и тут стража набегала и этого бриньольфа сажали на кол прилюдно. Ну и дальше кв на убийство остатков этих сволочуг)) Соратников вообще терпеть не могу, те ещё лицемерные сволотники, тоже было бы шикарно квест, где бы узнав что они вервольфы сообщить ярлу вайтрана и чтоб их всех на костёр. Ну, а тб можно в стандарте замочить, каждый раз так делаю!) Играю за империю, а тб убить хочет императора... Люблю мочить всяких монстров и уродов в скайрим, но к сожалению зачастую они бессмертны, приходится юзать моды типо тетради смерти, проекта некромантии, чтоб их в обливион засосало))
За империю играешь, лал.
Цитата:Меня тож бесят эти бобры(воры), сборище жалких красно-чёрных крабов(ТБ), и всякие собачники(соратники). Ищу, моды чтоб нафиг расправиться с ворами, чтобы когда предлогает там обокрасть вешался квест на то, чтоб сообщить об этом ярлу, ну и тут стража набегала и этого бриньольфа сажали на кол прилюдно. Ну и дальше кв на убийство остатков этих сволочуг)) Соратников вообще терпеть не могу, те ещё лицемерные сволотники, тоже было бы шикарно квест, где бы узнав что они вервольфы сообщить ярлу вайтрана и чтоб их всех на костёр. Ну, а тб можно в стандарте замочить, каждый раз так делаю!) Играю за империю, а тб убить хочет императора... Люблю мочить всяких монстров и уродов в скайрим, но к сожалению зачастую они бессмертны, приходится юзать моды типо тетради смерти, проекта некромантии, чтоб их в обливион засосало))
http://tesall.ru/files/file/5264-unichtozhenie-gildii-vorov/
Тёмное братство можно и так.
Цитата:Я вот ни к ворам, ни к убийцам не вступаю принципиально. Мод обязательно поставил бы, но SkyUI не юзаю...
Меня тож бесят эти бобры(воры), сборище жалких красно-чёрных крабов(ТБ), и всякие собачники(соратники). Ищу, моды чтоб нафиг расправиться с ворами, чтобы когда предлогает там обокрасть вешался квест на то, чтоб сообщить об этом ярлу, ну и тут стража набегала и этого бриньольфа сажали на кол прилюдно. Ну и дальше кв на убийство остатков этих сволочуг)) Соратников вообще терпеть не могу, те ещё лицемерные сволотники, тоже было бы шикарно квест, где бы узнав что они вервольфы сообщить ярлу вайтрана и чтоб их всех на костёр. Ну, а тб можно в стандарте замочить, каждый раз так делаю!) Играю за империю, а тб убить хочет императора... Люблю мочить всяких монстров и уродов в скайрим, но к сожалению зачастую они бессмертны, приходится юзать моды типо тетради смерти, проекта некромантии, чтоб их в обливион засосало))
Цитата:А смысл? в любом случае игрок вступит в гильдию раньше или позже. Лично я, в начале игры, (с аддоном "альтернативное начало") выбираю стать сразу или вором или ассаином темного братства.
Я вот ни к ворам, ни к убийцам не вступаю принципиально. Мод обязательно поставил бы, но SkyUI не юзаю...
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.