
Там, где царит безумие, найдётся место и Порядку.
О нём известно немного, но даже этого достаточно...
Ему поклоняются те, кто разочарован в Девяти.
Джиггалаг, именно он руководит Порядком и его рыцарями.
Некогда, он был самым сильным из Принцев, даже сильнее Мерунеса Дагона.
Никто на землях Скайрима не знает о нём ничего, но есть один знающий, и имя его Скловер...
Общее описание:
Мы, команда Lucidus Ordo - модмейкеры, занимающиеся разработкой глобального плагина. Но мы не собираемся кормить вас, дамы и господа, пустыми обещаниями, эпичными трейлерами или наглой рекламой. Дабы продемонстрировать наше умение и наше желание творить моды, мы выкладываем этот квест, который впоследствии станет первым испытанием в веренице удивительных приключений, что ждут Драконорожденного.
Вы никогда не задумывались, сколь несправедливо поступили разработчики, создав квесты всех Даэдрических Принцев, кроме Джиггалага? Мы решили исправить эту оплошность. Ведь после событий "Дрожащих Островов" Джиггалаг избавился от проклятья и создал новое царство - План Порядка. Но почему же мы ничего не знаем о его дальнейшей судьбе? Что же случилось, когда был завершен Серый Марш и Герой Сиродила стал Шеогоратом? Об этом мы и расскажем вам.
Немного конкретики:
Первый мод от команды Lucidus Ordo. Данный мод добавляет интереснейший квест с уникальными локациями и особой наградой. Вас ждет испытание Джиггалага, Даэдрического Принца Порядка. Чтобы начать квест, вам необходимо отправиться в район Рифтена. Недалеко от города появится новое строение, Лечебница, где добродушный жрец Скловер оказывает помощь всем страждущим. Поговорив с ним, вы узнаете, что его господин, Принц Джиггалаг, желает вернуть былое величие и создать новое святилище - Храм Порядка. Но сделать это будет не так-то просто, ибо Джиггалагу препятствуют могущественные и загадочные силы. Помогите Скловеру, и в награду он даст вам уникальный артефакт Порядка, способный... а впрочем, вы и сами все узнаете.
Мод ПОЛНОСТЬЮ озвучен и добавлена новая музыка.
Мод содержит большое количество новых игровых объектов и уникальных существ, которых вы не увидите ни в Скайриме, ни на Солстейме. Вам предстоит побывать в горах Джерол, поностальгировать в Айлейдских руинах, одолеть всемогущего некроманта и целую вереницу запоминающихся боссов. А с тела финального монстра, Князя Обливиона, вы сможете забрать еще и уникальное оружие.
Требования:
- Skyrim не ниже версии 1.8
- Не требует наличия DLC и сторонних модов.
Установка:
- Переместить файлы из архива в папку Data.
- Подключить в "Skyrim Launcher" файлы SkyCastleHit.esp и RainShowRes.esm.
- Играть!
Если не будет диалогов, рекомендую сделать новое сохранение, а затем загрузиться с него. Это распространенный баг, связанный с особенностями самого движка Скайрима.
И напоследок:
На данный момент нашей командой ведется разработка глобального плагина. Насколько он будет огромным и проработанным, зависит от вас. Нам нужны люди, умеющие работать с Creation Kit. Прежде всего, требуются талантливые дизайнеры локаций и создатели трехмерных моделей. Будем благодарны за помощь, отзывы и простую моральную поддержку.
Команда Lucidus Ordo:
Rain_Show705
Hit(ro)man
Mania
Melhrunes
Swordself
Jordan
Драуг
DexterMorgan
Благодарности:
Большое спасибо Raziel и команде Культ Огня за помощь.
Спасибо Severus616 и doodaboom за броню.
Спасибо Apachii за Гениальные прически!
И спасибо ребятам с Нексуса за 3D модели!
Спасибо Tes-game.ru за модмейкеров!
Цитата:Нет! Это не герой Сиродила. Главный герой игры Обливион, умер 200 лет назад.Он не был бессмертным. И Шео вернулся к своим обязанностям. Образ Джиггалага просто его развлечение. Дрожащие острова существуют, а Цитадель порядка сделана для тусовки из этерия.
видимо до конца не дослушал реплики Джигалага, он сказал что "отправлюсь в странствия по морям обливиона" и "может быть ты дорастёшь до своего титула", то есть можно предположить что гг обливиона мог стать бессмертным сам, например достиг больших высот в магии и смог научится не стареть, если уж упоминается колдунья которая воскрешает своих "добровольцев" для изучении природы боли, то думаю и вариант бессмертного гг возможен, и по факту Джиггалаг был проклятием а не как вы сказали "развлечением"
Цитата:Вы никогда не задумывались, сколь несправедливо поступили разработчики, создав квесты всех Даэдрических Принцев, кроме Джиггалага?
Цитата:Лол, Шеогорат - Джиггалаг. Это по сути один человек, который иногда превращается в свою настоящую сущность..
Цитата:И да, наш Шеогорат - не Чемпион Сиродила, а все тот же старый-добрый Шео. Об этом даже разработчики говорили в каком-то интервью..
Я полагаю, что настоящий это Шеогорат. Он же безумен. Раздвоение личности обычное его состояние. Шут всегда мечтает быть королём.
Цитата:Вы наверное что то путаете, Шеогорат которого вы встречаете в Скайриме это и есть чемпион Сиродила (вот вам ссылочка): youtube.com/watch?v=2X104vnERzc
Нет! Это не герой Сиродила. Главный герой игры Обливион, умер 200 лет назад.Он не был бессмертным. И Шео вернулся к своим обязанностям. Образ Джиггалага просто его развлечение. Дрожащие острова существуют, а Цитадель порядка сделана для тусовки из этерия.
Вот интересно. Как в одно и тоже время могут существовать Шеогорат в Солитьюде и Джиггалаг в принципе. Это одно и тоже существо и цитадель порядка не существует, нет такого плана Обливиона. Шеогорат для превращения использует силу Этерия. И он не может снять проклятие навсегда. Смертные живут не вечно. Герой Сиродила (ГГ) умер 200 лет назад, а нового приемника Шеогорат берёт раз в 1000 лет. Так, что до появления Джиггалага ещё 800 лет осталось. И по ходу это Шеогорат настоящий, а Джиггалаг его раздвоение личности и проклятие, лишь выдумка безумного даэдра.
мне мод понравился, есть минусы и плюсы, без них никуда, ведь ничего идеального нет.
за старание озвучки спасибо, но не хочу никого обидеть но сама озвучка неочень хорошая. нужно было немного репетировать перед тем как добавлять звуковые файлы.
вот музыка мне понравилась, ( мой друг так изменял музыку и в масштабных битвах поставил песни хард-рок, а против нежити и даэдра играет песня Lordi - Hard rock hallelujah, пусть она может и не подходит для игры, хотя мод делал только для себя) вот так и здесь автор поставил то что ему понравилось.
сам очень квест интересный
могу только пожелать автору удачи
Проходил.
Мод очень понравился.
Никаких проблем, конфликтов, глюков и пр. неприятностей не было вообще, несмотря на то, что Скайрим у меня запакован модами на полную
[spoiler='Смотреть']youtu.be/_gKI8QQZEdY[/spoiler]
Вот тут удалили мой коммент за ненормативную лексику (которую этот мод полностью заслужил), так ещё раз напишу, что озвучка - полный отстой. Но это слово даже не подходит, подходило только то слово, что я написал в прошлом комментарии. Серьёзно, такого убожества я не слышал со времён первых модов к первому хальф лайфу. Я голоса в игре выключил, потому что мои уши кровоточить начали.
З.Ы. Сам мод тоже так себе, к слову.
Русская озвучка просто пизд@z, лучше бы её не было вовсе. Озвучивал сосед дядя Вася за бутылку на встроенный микрофон кассетника "Электроника". Если это и есть то самое желание "продемонстрировать наше умение и наше желание творить моды", то это очень херовая демонстрация. Желания знакомиться дальше с творчеством группы не вызывает.
Музыкальное сопровождение довольно забавное. Жаль, что сюжет короткий, хоть весит сам мод действительно много (Вероятно, из-за текстур и моделек). Прошел всю модификацию меньше, чем за час. Не буду придираться к озвучке. У каждого свое восприятие. Хотелось бы продолжения данной модификации и возможности побывать на Дрожащих Островах.
Цитата:И да, наш Шеогорат - не Чемпион Сиродила, а все тот же старый-добрый Шео. Об этом даже разработчики говорили в каком-то интервью..
Вы наверное что то путаете, Шеогорат которого вы встречаете в Скайриме это и есть чемпион Сиродила (вот вам ссылочка): youtube.com/watch?v=2X104vnERzc
Вы никогда не задумывались, сколь несправедливо поступили разработчики, создав квесты всех Даэдрических Принцев, кроме Джиггалага?
Лол, Шеогорат - Джиггалаг. Это по сути один человек, который иногда превращается в свою настоящую сущность..
И да, наш Шеогорат - не Чемпион Сиродила, а все тот же старый-добрый Шео. Об этом даже разработчики говорили в каком-то интервью..
Мод интересный, но есть баг с портанием обратно из Небесной Цитадели. Я так поняла, что телепортирует оттуда НПС, с которым в конце прохождения говоришь.
Прыгать по платформам обратно не реально.
Пока не исправят - либо частые сохранки в Цитадели, либо используйте любой мод, дающий возможность телепортироваться оттуда.
А насчет озвучки - я на микрофон-таблетку за 100 рублей качественнее запишу, без таких жутких шумов, как у реплик капитана корабля.
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..