
ОПИСАНИЕ
Решила перейти с UUNP на BHUNP по двум причинам: у него сглажены стрёмные углы вдоль всей голени и добавлено много новых слайдеров в BS. Особенно полезны слайдеры бюста при настройке одежды и брони (но, к сожалению, модмейкеры, клепающие шмот для BHUNP, полностью игнорируют этот факт и не обновляют свои моды до последней версии реплейсера с новыми слайдерами, потому в некотором старом шмоте мои пресеты могут выглядеть не так, как должны).
Я настраивала пресеты на последних версиях BHUNP с новыми слайдерами. И если где-то в какой-то шмотке будет не хватать слайдеров, и мой пресет будет выглядеть не так, как задумано (к примеру, талия станет толстой, как у бегемота), то это не ко мне. Пеняйте на ленивых и безолаберных модмейкеров, которые не обновляют свои шмотки до последних версий BHUNP. Я ни разу не собираюсь ломать свою нэжную психику, усираясь в попытках подогнать свои пресеты под каждые отдельные трусы. Вам придётся делать это самим. Злитесь не на меня, злитесь на модмейкеров.
НЮАНСЫ
1) Эти пресеты можно использовать на SE-AE без каких-либо танцев с бубном. И, если вы хотите играть с этими пресетами в SE-AE, то просто пропустите пункты "требования" и "установка" на этой странице, поскольку такие замудрения касаются только LE-игры. Я потом заведу для этого отдельную страницу, когда подгоню пресеты для второй версии под третью и наоборот. (Больше не актуально, поскольку в последних версиях SE-BHUNP удалено четыре слайдера, на которых построены мои пресеты. Я буду думать, как решить эту проблему.)
2) 19 готовых пресетов на данный момент. Пресеты для брони и одежды будут доделаны и доработаны в будущем. Так же планируется переработка Model и PE-тушка для v3
3) Пометки S/M/L означают Small/Medium/Large или небольшой/средний/большой размер бюста.
4) Чтобы не было швов на запястьях и ногах при надевании ванильной одежды и брони, советую этот мод. Опционально этот.
5) Немного философии о различиях второй и третьей-четвёртой версиями. Я лично считаю, что обе версии в равных положениях, ни у той, ни у другой ничего не перевешивает. Собственно, вам решать, какая версия вам больше нравится.
Плюсы третьей-четвёртой версии:
– Сглажены торчащие углы.
– Исправлены потяжки на развёртке и пупок.
Минусы третьей-четвёртой версии:
– Новая форма рёбер. Не критично, но меня раздражает.
– Опять нипплы сделали больше. Не критично, но раздражает. Да к тому же один больше другого. Вот это уже критично. И нет, я не стану усираться и подгонять свои текстуры чисто под этот реплейсер, пускай автор сам свою сетку исправляет. Вон у CBBE и СОСО всё ровно.
– Большой зазор у подмышек, торчащие углом ключицы, "костлявые" плечи, более худые руки и ноги, более толстая талия и бюст меньшего размера в сравнении со второй версией. Это можно пофиксить слайдерами в BS, но не до конца. Не критично, но из-за этого придётся делать две версии пресетов: для v3-4 и v2, поскольку они очень сильно отличаются. То есть, это вполовину больше работы. К тому же, модмейкеры не любят обновлять своё шмотьё под новые версии тела, так что форма тушки из-за этого будет отличаться.
– Из-за того, что исправили потяжки на развёртке, текстуры теперь лежат по-другому, и нормаль, соответственно, сменила местоположение свето-теней. Более-менее не критично. Однако, из-за этого же появились небольшие швы по бокам от подмышек до талии и между ног от задницы до переда. Если в перса при fov20 при хорошем освещении не пыриться, то и не заметно, однако, меня всё же раздражает такая халтурная работа. И всё по той же причине сильно растянуты текстуры подмышками.
ЧТО ВХОДИТ:
1. РЕ-ПРЕСЕТЫ (пресеты для обнажённого тела):
1) D-BHUNP - Civilian - NUDE - №1 (for v2) и D-BHUNP - Civilian - NUDE - №2 (for v2)
2) D-BHUNP - Mage - NUDE - №1 (for v2) и D-BHUNP - Mage - NUDE - №2 (for v2)
3) D-BHUNP - Warrior - NUDE (for v2)
4) D-BHUNP - Thief - NUDE (for v2)
5) D-BHUNP - Model - NUDE - L - №1 (for v3), D-BHUNP - Model - NUDE - L - №2 (for v2) и D-BHUNP - Model - NUDE - L - №3 (for v2)
6) D-BHUNP - Model - NUDE - M-L (for v3)
7) D-BHUNP - Model - NUDE - S - №1 (for v3) и D-BHUNP - Model - NUDE - S - №2 (for v3)
2. SMP-ПРЕСЕТЫ (пресеты для шмота):
1) D-BHUNP - Model - OUTFIT - L - №1 (for v2), D-BHUNP - Model - OUTFIT - L - №2 (for v3) и D-BHUNP - Model - OUTFIT - L - №3 (for v2)
2) D-BHUNP - Model - OUTFIT - M-L - №1 (for v3), D-BHUNP - Model - OUTFIT - M-L - №2 (for v3) и D-BHUNP - Model - OUTFIT - M-L - №3 (for v3)
3) D-BHUNP - Mage - OUTFIT (for v2)
3. НЕСКОЛЬКО ФИКСОВ:
Тело с исправленной PE-физикой (подробнее в разделе по установке) и исправленные новые слайдеры, которые в оригинальном BHUNP почему-то не работают на второй версии. Эти фиксы делались специально под мои пресеты, но вы можете использовать их, как хотите.
4. ГЛЯНЦЕВАЯ (МОКРАЯ) СЕТКА ТЕЛА:
Давно уже пользуюсь этими настройками для своего персонажа и вот решила наконец добавить отдельной версией для удобства. Рекомендую использовать на любой автономной расе, иначе блестеть будут абсолютно все неписи, использующие дефолтное тело. Плюс будет разница в спекулярах, когда надета одна броня без тапок и перчаток.
ТРЕБОВАНИЯ:
1) Skyrim LE
2) BHUNP
3) Тело Advanced v2 с PE-физикой от Emelkin (архив теперь здесь, в разделе загрузок).
4) HDT-PE (нужен только файл hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP)
5) Внимательно прочитать установку!! В противном случае, потом не жалуйтесь на уродство тела вашего персонажа и отличие от моих скриншотов.
СОВЕТЫ/РЕКОМЕНДАЦИИ:
1) Если вы хотите, чтобы у женских персонажей были аккуратные стопы вместо дефолтных слоновьих, то поставьте Khrysamere HG Feet Replacer. А если хотите хай-поли реалистичные, аккуратные и симпатичные кисти рук, то поставьте Female Hands Redone.
УСТАНОВКА (Читать обязательно!!!!)
1) Сначала установите реплейсер BHUNP с соблюдением всех требований к нему. Потом поставьте файлы из архива "BHUNP 3BBB Advanced Ver 2 (Emelkin's BBP)". Опционально там лежит облегчённая версия без порно-частей для тех, кто играет без всяких порно-модов. Облегчённая, это потому, что весит меньше.
2) SMP-физика для размера B и С (С мне больше нравится) выглядит очень хорошо, НО не используйте её с моими пресетами для обнажённого тела, потому что она изменяет форму груди (пример РЕ и SMP). Это выглядит хорошо только в одежде из-за эффекта пуш-ап, и я не хочу тратить время и перенастраивать все свои пресеты по-новой только из-за какой-то физики. И если вам так впёрлась эта физика для неодетого тела (не для моих пресетов, естественно), используйте тушку "BHUNP 3BBB Advanced Ver 2" или "BHUNP 3BBB Advanced Ver 3", поскольку они самые новые и продвинутые. Так же вам дополнительно потребуется сгенерить "BHUNP 3BBB Collision Armor SMP Player", чтобы SMP-физика работала.
3) Конкретно для моих пресетов вам понадобится тело от Emelkin с РЕ-физикой (нет, не багованное 3BBB, а обычное BBP: примеры 1a-1b и 2a-2b), потому как она не деформирует форму бюста и подходит для этой формы и размера. Вам нужна тушка "BHUNP 3BBB Advanced Ver 2 (Emelkin's BBP)". Если вы наденете SMP-физику на PE-тушку, то у персонажа будут дополнительно анимированы ноги.
4) Та PE-физика, которая идёт в комплекте с BHUNP, делает зад желейным, грудь превращает в резину и при приседании бултыхается живот. Поэтому замените файлик "hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP" на файлик из дефолтной РЕ-физики. На всякий случай, вот архив с полной физикой, который я использую, если вы где-то запутались. На SMP работают эти же самые настройки пуза и зада, если что.
5) И последнее. Не используйте пресеты для второй версии BHUNP на третьей и не используйте пресеты для третьей версии на второй.
Распространение/Разрешения:
1) Разрешение на распространение: НЕТ. Увидите где-то окромя TesAll, Gamer Mods и моего блога – значит украдено.
2) Если хотите использовать мои пресеты в публичных модах на компаньонах или нпс-реплейсерах, просто укажите меня в кредитах, оповещать меня не нужно.
3) Разрешения на публичные расшаривания переделок моих пресетов пока будут закрыты до финальной версии мода, потом снова открою.
Кредиты/Спасибо:
- Bakafactory и Haeun за BHUNP (сетки тела)
- Emerilada за Numerous Nords (был взят за основу для Mage и Warrior)
- Emelkin за BBР сетки тела для второй версии.
FEAR123321, привет.) Советую МО2 v2.4.4, потому что:
– Все моды рассортированы по папкам так, как хотите вы, а не засоряют папку игры и не валяются все в одной куче. Папки эти можете обзывать, как вам хочется. Отключаются и подключаются в один клик. С этим методом очень легко тестировать моды и держать одновременно установленными несколько конфликтующих между собой модов, подключая нужный по-настроению. Можно вручную создать папку и закинуть в неё нужный мод.
– С ним можно держать моды на любом диске, на котором вам удобно, а не только на том, где установлена игра.
– Можно сделать несколько профилей со своими настройками ini игры и подключенными модами (я это пока не тестировала, так как было без надобности). Кстати, все изменения в игровых ini сохраняются в профиле МО, а не в ваших документах, поэтому дефолтные игровые остаются чистыми. Или можно поставить несколько менеджеров MO одновременно и понапихать в них моды для разных стилей игры или разной графики. Короч, гибкая настройка всего.
– Есть папка перезаписи, в которую МО обычно всё и сохраняет (пресеты BS, RM, сгенеренные файлы в BS и прочее). Эта папка перекрывает все остальные папки в MO, т.е., игра грузит файлы в первую очередь из неё. Вы можете складывать в неё что-нибудь, либо наоборот перекладывать в обычные папки.
– Встроен распаковщик архивов и много разных полезных функций ещё. Это был первый менеджер, который я поставила, и ни разу об этом не жалела.
– Из минусов: нельзя устанавливать моды, которые находятся в корневой папке игры. Например, SKSE или ENB. Но это в любом менеджере так, к сожалению.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.