
Цитата:А может тупо оставили на память о минувших днях, о победе над Дагоном, о жертве Мартина, и о Чемпионе Сиродила, который пропал безвести, и памятник герою остался только в бруме, и то я сомневаюсь что после Великой Войны он остался невредим.. Это же как никак Норды, а они чтут великике времена, и великих
Вроде Чемпион Сиродила стал Шеогоратом в конце дополнения Дрожащие Острова???
Цитата:Всегда интересовал такой момент: даэдры вторгаются в тамриэль, делают там беспредел, потом типа Акатош такой "ну ладно вам, хорош, теперь я буду типа хорошим полицейским" и такой закрыл весь беспредел. А потом император такой "Ой все, за мной идут и я ща скончаюсь", умирает, амулет попадает в руки монаху-стражу императора. Тот такой "ты пойди в Квач, там живет секретный сын императора", ну ок идет туда, путь туда 3 минуты. Его сын такой "я сын фермера че те надо", я ему "тут бл.ь люди гибнут за тебя", а он такой "ну ок, значит и я погибну с ними" (аля Арагорн в Хельмовой пади). А Акатошу то смешно, он типа юридические законы свои выполняет, не помогает пока кто-то не оденет медальон, пускай даже это приводит к большому количеству челвоеческих жертв, которые он типа охраняет, ага конечно. Ну пришлось все это дело разруливать, ведь амулет (который еслиб он сразу одел навел порядок) то у монаха в 3-х минутах пути. Ну дальше сами понимает, начинает творится еще больший треш с точки зрения разумной логики.
Не все понял, но отчетливо понял про 3 минуты... не знаю, сколько раз уже на этом и на многих других сайтах говорилось о том, что такое игровая условность? Миллион? 10 миллионов? Наверное больше даже. По этому и в остальном разбиратсья что бы ответить по больше не стал, небось из той же оперы.
Цитата:Всегда интересовал такой момент: даэдры вторгаются в тамриэль, делают там беспредел, потом типа Акатош такой "ну ладно вам, хорош, теперь я буду типа хорошим полицейским" и такой закрыл весь беспредел. А потом император такой "Ой все, за мной идут и я ща скончаюсь", умирает, амулет попадает в руки монаху-стражу императора. Тот такой "ты пойди в Квач, там живет секретный сын императора", ну ок идет туда, путь туда 3 минуты. Его сын такой "я сын фермера че те надо", я ему "тут бл.ь люди гибнут за тебя", а он такой "ну ок, значит и я погибну с ними" (аля Арагорн в Хельмовой пади). А Акатошу то смешно, он типа юридические законы свои выполняет, не помогает пока кто-то не оденет медальон, пускай даже это приводит к большому количеству челвоеческих жертв, которые он типа охраняет, ага конечно. Ну пришлось все это дело разруливать, ведь амулет (который еслиб он сразу одел навел порядок) то у монаха в 3-х минутах пути. Ну дальше сами понимает, начинает творится еще больший треш с точки зрения разумной логики.
Думаю,богам не так уж и просто выбираться из Этериуса в Мундус.Про "хорошего полицейского" вообще ничего не понял.Алессия,Королева рабов,после восстания против Умарила,под началом Меридии, (Пелинал Вайтстрейк,воин Кинарет,безумие,один против армии,все дела) получила Амулет Королей,с кровью бога (хз,Акатош или Кинарет,но не суть),который предотвращал очередное появление дэйдра (коими аврорианцы и являлись),и таким образом люди передавали амулет от Алессии,и аж до самого Мартина,ибо нужен был живой наследник для поддерживания щита.В итоге,в конце,Мартин юзает Амулет,и с помощью Акатоша сливается вместе с амулетом,выгоняя Мерунеса обратно в Обливион,и с помощью божественной крови,и крови Алессии (ну,типо,они дальними родственниками должны быть,наверное) закрывает врата.Ппц,не представляю,как Киркбрайду это в голову пришло,хз че там Бесёзда натворит без него.
Всегда интересовал такой момент: даэдры вторгаются в тамриэль, делают там беспредел, потом типа Акатош такой "ну ладно вам, хорош, теперь я буду типа хорошим полицейским" и такой закрыл весь беспредел. А потом император такой "Ой все, за мной идут и я ща скончаюсь", умирает, амулет попадает в руки монаху-стражу императора. Тот такой "ты пойди в Квач, там живет секретный сын императора", ну ок идет туда, путь туда 3 минуты. Его сын такой "я сын фермера че те надо", я ему "тут бл.ь люди гибнут за тебя", а он такой "ну ок, значит и я погибну с ними" (аля Арагорн в Хельмовой пади). А Акатошу то смешно, он типа юридические законы свои выполняет, не помогает пока кто-то не оденет медальон, пускай даже это приводит к большому количеству челвоеческих жертв, которые он типа охраняет, ага конечно. Ну пришлось все это дело разруливать, ведь амулет (который еслиб он сразу одел навел порядок) то у монаха в 3-х минутах пути. Ну дальше сами понимает, начинает творится еще больший треш с точки зрения разумной логики.
Цитата:Ну, Кватч был быстро разрушен из-за того, что около этого города открылись первые врата Обливиона и первое пришествие Мерунеса Дагона, который там лично присутствовал и почти всё сам разрушил. Это даже подтверждается в записках очевидца, жившего на ферме рядом с городом (там даже свой квест есть). А в Скайримских городах врата открывались, конечно, без участия Мерунеса. И даже если полчища дейдра что-то разрушили, то за 200 лет вполне можно было всё восстановить
В осаде Кватча была испальзованна Осадная машина Даэдр, а не Дагон.
Цитата:а с этим модом можно путешествовать с скайрима в обливион?
Да, можно, а еще с ним можно попасть в Сиродил, погулять по Чернотопью, Морровинду и другим провинциям. Так же можно попасть в иное измерение (не план Обливиона), а в то куда по одной из версий попали двемеры, а да, как я мог забыть, можно же еще пойти и убить Талмора, и весь альдмерский доминион.
Цитата:А вот это уже перебор. В обычной местности это круто, а в городах... Из бы снесли, да и выглядят странно.
А может тупо оставили на память о минувших днях, о победе над Дагоном, о жертве Мартина, и о Чемпионе Сиродила, который пропал безвести, и памятник герою остался только в бруме, и то я сомневаюсь что после Великой Войны он остался невредим.. Это же как никак Норды, а они чтут великике времена, и великих людей.
Цитата:Врата обливиона в городах? Если бы одни действительно открывались в городах, то от городов не осталось бы и следа. Вспомните Кватч, там врата были у городских стен, и город захватили. А тут прямо в городе. Если бы врата были около городов то было бы нормально, а так мод ни о чём. Никакой атмосферы.
Ну, Кватч был быстро разрушен из-за того, что около этого города открылись первые врата Обливиона и первое пришествие Мерунеса Дагона, который там лично присутствовал и почти всё сам разрушил. Это даже подтверждается в записках очевидца, жившего на ферме рядом с городом (там даже свой квест есть). А в Скайримских городах врата открывались, конечно, без участия Мерунеса. И даже если полчища дейдра что-то разрушили, то за 200 лет вполне можно было всё восстановить
Цитата:Врата обливиона в городах? Если бы одни действительно открывались в городах, то от городов не осталось бы и следа. Вспомните Кватч, там врата были у городских стен, и город захватили. А тут прямо в городе. Если бы врата были около городов то было бы нормально, а так мод ни о чём. Никакой атмосферы.
декор и не по ЛОР-у так не интересно играть
Цитата:В http://tesall.ru/files/file/3754-otkrytye-goroda-skajrima/ присутствует.
Цитата:И вопрос: будет ли конфликтовать с квестами "Врата Обливиона"?
1. Там еще и открытые города в придачу.
2. С чего бы.
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт