
Вы
Цитата:А у мастеров-художников старой школы (не импрессионистов каких-нибудь,а,например,у Рафаэля,Микеланджело,Ван Гога и других на картинах нет никаких заметных глазу мазков кисти,даже если разглядывать вплотную с близкого расстояния.
Вы, батенька, картины Ван Гога вообще видели? Он-то гипер реалист, ага)
Цитата:Качаю, всегда раздражало что одни и те же картины висят везде, но было бы хорошо ,если б они реально были картинами ,а не фотками, то есть обработать изображение потоково в каком-нибудь фильтре ФШ чтоб были типа мазки кистью, при этом можно и разрешение снизить, все одно не нужна сильная детализация, сколько смотрю ретекстуров картин -нигде такого нет, меня как худоджника коробит немного
А у мастеров-художников старой школы (не импрессионистов каких-нибудь,а,например,у Рафаэля,Микеланджело,Ван Гога и других на картинах нет никаких заметных глазу мазков кисти,даже если разглядывать вплотную с близкого расстояния.
Качаю, всегда раздражало что одни и те же картины висят везде, но было бы хорошо ,если б они реально были картинами ,а не фотками, то есть обработать изображение потоково в каком-нибудь фильтре ФШ чтоб были типа мазки кистью, при этом можно и разрешение снизить, все одно не нужна сильная детализация, сколько смотрю ретекстуров картин -нигде такого нет, меня как худоджника коробит немного
Ну напишу немного критики. Во первых затрагивает только половину картин существующих в игре. Картины "низшего класса" и дорогие не затронуты этим реплейсом, а так же картины без багета. Во вторых разрешение 1024 многовато для столь незначительного объекта как картина. Даже подойдя впритык настолько насколько позволяет игра, на мониторе fullHD разници между 512 и 1024 никто не заметит.
Цитата:Отличная работа, действительно лучший ретекстур.
Цитата:Есть ещё рессурс http://oblivion.nexusmods.com/mods/9897/?, сделайте пожалуйста какой-нибудь мод из него на тему картин, было бы супер.
Отличная работа, действительно лучший ретекстур. НО! Есть ещё рессурс http://oblivion.nexusmods.com/mods/9897/?, сделайте пожалуйста какой-нибудь мод из него на тему картин, было бы супер.
Так который лучше ??? )))))
Цитата:Domastir D'Morte, Overtus, очень лестно читать ваши отзывы.
Цитата:romerd, да, проблема использования одинаковых картин рядом просто неописуемая. Но мы не фанатики, и даже не фанаты, наверное, как вы выразились... Просто можно постараться не обращать внимания на сей факт. А если переделывать, то геморроя не оберешься...
Цитата:Хотя, идея одна все-таки есть.)
Извеняюсь! Не фанаты ( хотя слово не ругательное и имеет место ))) Любители TES ))) а скорее любители что то разобрать и собрать по своему ))) что в принципе относится немного к фанатизму ;))
Domastir D'Morte, Overtus, очень лестно читать ваши отзывы.
romerd, да, проблема использования одинаковых картин рядом просто неописуемая. Но мы не фанатики, и даже не фанаты, наверное, как вы выразились... Просто можно постараться не обращать внимания на сей факт. А если переделывать, то геморроя не оберешься...
Хотя, идея одна все-таки есть.)
Цитата:Отличная работа, действительно лучший ретекстур.
Цитата:Есть ещё рессурс http://oblivion.nexusmods.com/mods/9897/?, сделайте пожалуйста какой-нибудь мод из него на тему картин, было бы супер.
Это действительно модерский ресурс и как я понял ( я только скрины посмотрел ) он скорее всего предназначен для мода "Имперская фурнитура". Раскидать все эти картины не так то просто, в том смысле, что они порой весят по две-три штуки рядом... я понимаю, что хочется разных святилищь рядом и всяких ландшафтов... мало того, что там придется менять названия файлов, так и проделать огромную работу над тем, чтоб картины не находились рядом... ( это для фанатов типа TES Disel )))
Вот пример замка Чейденхолла:
!604f3acce6f26b8feb6372efaa19dbe0.jpg
Левая сторона от трона.
!bfa7a7a0d2bd96f1004e6782218e8f29.jpg
Правая сторона от трона. И второй этаж над троном:
!77199a541aee2a073ec99d3fc9e4dc42.jpg
Все картины одинаковы, только при ванильном варианте это не так заметно, да и кто на это засматривается..? Единицы. По этому в папке paintings всего 11 файлов dds ( самих картин, Шанель не считал ) раскиданы они по ходу просто в неопределённом порядке... А так подключай это http://tesall.ru/files/file/2366-imperial-furniture/ и разыешивай картины сам как хочешь.
Кстати молодцы ребята! Дома замечательные! Правда у меня уже всё под темного перса.. )))
Пы.Сы. В некоторых домах слишком близко стоят стулья к столам.. как присядешь, так тарелки и разлетаются.. Я их ассистентом прикрутил.
Отличная работа, действительно лучший ретекстур.
Есть ещё рессурс http://oblivion.nexusmods.com/mods/9897/?, сделайте пожалуйста какой-нибудь мод из него на тему картин, было бы супер.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.