
Спасибо большое! Не сразу но разобралась - всё прекрасно работает! Давно мечтала о таком моде) Кстати тут же на Тесалле есть мод Интерьерные безделушки - добавляет цветную посуду, вазы и вазочки с цветами, статуэтки и картины. Ещё есть мод Комнатные цветы и мод Светильники. Всё на Тесалле. Очень хорошо с этим модом сочетается. Ещё раз спасибо за мод! :)
Эээээх...Качать не буду, так как "поклонник Джексона", но справедливости ради....- какие ребята молодцы!!!....Помню ранние, горькие времена Облы, когда десятками минут приходилось "вручную" расставлять предметы по сотне попыток на отдельный предмет...Когда понятие модмейкерство ещё было экзотикой и о таких подарках даже фантазии не хватило бы помечтать простому "смертному"...Какое благодатное наступило время )))
У меня мод вообще не работает, просто никак себя не проявляет.
Игра - пиратка, но положил туда-же куда и для стима , только в папку с игрой.
Как понимать - активировать esp файл в лаунчере игры - не знаю. У меня ничего нет таких пунктов в лаунчере, и что писали про какие-то "галочки" надо поставить и т.д - у меня их нет абсолютно.
Может быть вкладка "Файлы" в лаунчере? Она у меня просто не работает, и не работала на Steam версии тоже.
Бесполезно всё кароче... Даже не работает.
господа, с Havok-ом всё оказалось не так радужно, как я подумала.
Цитата:вот знаете какой у меня вопрос возник совершенно внезапно.
Цитата:я только сейчас заметила ещё две кнопки: включить Havok и выключить Havok. я так понимаю, это включает/выключает гравитацию, т.е., возможность установить предмет на место как-бы-обычным игровым способом, так?
Цитата:так вот вопрос: я «подцепила» предмет, зашла в Декоратор, выбрала «включить Havok», потом нажала Далее. предмет теперь можно перемещать, как обычно в игре. и когда я наконец его установлю на нужное место — как мне его закрепить с помощью Декоратора?
Цитата:как только я снова захожу в меню Декоратора, предмет автоматически «подскакивает» в воздухе — возвращается на то место, где он появляется при выбрасывании из инвентаря.
Цитата:в обливионском Декораторе была именно такая фишка — можно было игровым способом установить предмет на место, потом с помощью Декоратора его закрепить, чтоб не летал.
Цитата:здесь ведь тоже это должно быть. что я не так делаю?
Цитата:UPD. чёрт, я поняла! нужно установить предмет туда, куда хотим, а потом просто нажать «выключить Havok», и предмет будет закреплён! ура!
Цитата:комментарий не удаляю, вдруг у кого такой же вопрос возникнет.
итак, я «затаскиваю» предмет на нужное место игровым способом, затем нажимаю «выключить Хавок». но предмет остаётся закреплённым только до перезагрузки локации.
то есть: засунула цветок-в-вазу-на-полку, вздохнула с облегчением, пошла побегала по Скайриму, возвращаюсь в дом — а цветок с вазой опять валяются под полкой — как будто я только что выкинула их из инвентаря(
чтобы намертво закрепить предмет, приходится пользоваться движением по осям координат, иначе предмет не закрепляется.
что я не так делаю?
и ещё: что за кнопка «Привязать к сетке», что она делает?
Цитата:Какая версия: обычная или SkSE?
Цитата:Смотрите комментарий ниже.
Каюсь, грешен есмь, пропустил спойлер. Спасибо, попробую. Кстати, в результате прошлых экспериментов вещи иногда попросту исчезали. В инвентаре не было. Это баг или фича? Версия SKSE.
Цитата:Я все никак не могу дорубить как этим пользоваться...Ну использую я в скрыте на предмет талант,открывается менюшка с углом и шагом.А где искомый "отключить havok"?Мне только это от мода и нужно!Причем один раз,когда тиснул сразу кучу клавиш,оно таки открылось,а вот что это вызвало я так и не понял..
Какая версия: обычная или SkSE?
Цитата:Поставил, ни хрена не понял. Как управлять - ХЗ. Есть ли внятный мануал по сему моду?
Смотрите комментарий ниже.
Я все никак не могу дорубить как этим пользоваться...Ну использую я в скрыте на предмет талант,открывается менюшка с углом и шагом.А где искомый "отключить havok"?Мне только это от мода и нужно!Причем один раз,когда тиснул сразу кучу клавиш,оно таки открылось,а вот что это вызвало я так и не понял..
Цитата:[spoiler]Все скачал, действовал в строгом соответствии с инструкциями, однако как всегда не все достается так легко. Несмотря на заверения разработчика мода, ничего не работает. После скачивания скопировал нужные файлы в папку Data с игрой, т.е. файлы двух версий мода, (на одну версию по два файла, всего четыре), отметил галочками в лаунчере или как он там называется (две галочки, что свидетельствует о том, что я правильно разместил скаченные файлы в папке с игрой), после этого запустил игру. Из всех изменений, которые я заметил, так это то, что в меню магии, т.е. в меню "таланты" появилось два заклинания "Ассистент декаратора". Согласно инструкции применял каждое заклинание к различным предметам, которые хочу подвинуть, однако требуемое меню управления, как это описывается создателем не появляется, предмет перемещается в обычном порядке, как это предусмотрено игрой. Несмотря на это я пробовал все возможные вариации, методики пользования этими двумя заклинаниями "Ассистент декаратора", т.к. создатель почему-то не потрудился объяснить в инструкции как конкретно пользоваться модом. К примеру я кастовал заклинания в разных порядках, по одному или по два, на разные предметы, в разных локациях, с передвижением персонажа и без, к предмету на полу и в воздухе, сидя и стоя и даже в прыжке, но ничего не происходило, никакого меню не возникало. Ничерта никакого меню не появляется. После применения заклинания, в первые секунды облез все стандартные меню игры включая "управление", но никаких изменений не было. В инструкции написано, что нужно применять "Ассистент декаратора" включив скрытность, что это значит, нужно присесть? Я пробовал в самых различные вариантах применить "Ассистент декаратора", т.е. сидя, когда меня видят и не видят, но все равно ничего не происходит. К тому же после применения одного из "Ассистент декаратора" к предмету, повторно сразу же его применить нельзя, как буд-то бы магия закончилась, нужно ждать некоторое время, что это значит, зачем так сделали, вместо того, что бы появилось меню управления предметом, как это указано в инструкции, персонаж стреляет огнем обугливая стены. Зачем так сделали, не понятно. Как мне определить, что применяя магию, т.е. вышеуказанный огонь я попал на предмет, который хочу переместить, это тоже не понятно. Поверте я пробовал все в разных вариациях и потратил на это 4 часа.
Цитата:У меня последняя версия игры по состоянию на дату оправки настоящего письма, все требования соблюдены.
Цитата:Размещенный на данном сайте мод не работает.
Цитата:Подскажите, может кто-то скачивал нормальный мод для Skyrim? Может я что-то не так делаю. У кого все получилось ответе. ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА. [/spoiler]
Данная модификация имеет две версии. Нужно установить только одну из них! Если вы используете SkSE,
то предпочтительна установка SkSE-версии мода. Комментарий ниже содержит интересующую вас информацию.
Все скачал, действовал в строгом соответствии с инструкциями, однако как всегда не все достается так легко. Несмотря на заверения разработчика мода, ничего не работает. После скачивания скопировал нужные файлы в папку Data с игрой, т.е. файлы двух версий мода, (на одну версию по два файла, всего четыре), отметил галочками в лаунчере или как он там называется (две галочки, что свидетельствует о том, что я правильно разместил скаченные файлы в папке с игрой), после этого запустил игру. Из всех изменений, которые я заметил, так это то, что в меню магии, т.е. в меню "таланты" появилось два заклинания "Ассистент декаратора". Согласно инструкции применял каждое заклинание к различным предметам, которые хочу подвинуть, однако требуемое меню управления, как это описывается создателем не появляется, предмет перемещается в обычном порядке, как это предусмотрено игрой. Несмотря на это я пробовал все возможные вариации, методики пользования этими двумя заклинаниями "Ассистент декаратора", т.к. создатель почему-то не потрудился объяснить в инструкции как конкретно пользоваться модом. К примеру я кастовал заклинания в разных порядках, по одному или по два, на разные предметы, в разных локациях, с передвижением персонажа и без, к предмету на полу и в воздухе, сидя и стоя и даже в прыжке, но ничего не происходило, никакого меню не возникало. Ничерта никакого меню не появляется. После применения заклинания, в первые секунды облез все стандартные меню игры включая "управление", но никаких изменений не было. В инструкции написано, что нужно применять "Ассистент декаратора" включив скрытность, что это значит, нужно присесть? Я пробовал в самых различные вариантах применить "Ассистент декаратора", т.е. сидя, когда меня видят и не видят, но все равно ничего не происходит. К тому же после применения одного из "Ассистент декаратора" к предмету, повторно сразу же его применить нельзя, как буд-то бы магия закончилась, нужно ждать некоторое время, что это значит, зачем так сделали, вместо того, что бы появилось меню управления предметом, как это указано в инструкции, персонаж стреляет огнем обугливая стены. Зачем так сделали, не понятно. Как мне определить, что применяя магию, т.е. вышеуказанный огонь я попал на предмет, который хочу переместить, это тоже не понятно. Поверте я пробовал все в разных вариациях и потратил на это 4 часа.
У меня последняя версия игры по состоянию на дату оправки настоящего письма, все требования соблюдены.
Размещенный на данном сайте мод не работает.
Подскажите, может кто-то скачивал нормальный мод для Skyrim? Может я что-то не так делаю. У кого все получилось ответе. ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА.
Цитата:Хм данный мод везде работает или нет? а то чет приминяю умение не меню ничего не появляеться=(
Цитата:И как войти в режым скритности присесть? если да то пусто, ибо появляеться баф и исчезает и больше ничего не происходит(
[spoiler]
Цитата:P.S. Пример работы с модом SkSE-версии:
Цитата:1. Предварительная настройка:
Цитата:а) в режиме скрытности использую талант;
Цитата:б) в появившемся меню настраиваю шаг и угол: выбираются сначала десятки, потом единицы; применяю измененные параметры;
Цитата:в) покидаю меню, выхожу из режима скрытности.
Цитата:2. Изменение положения объекта:
Цитата:а) удерживая предмет, использую талант;
Цитата:б) зажимаю кнопку оси (по умолчанию для X = F1, Y = F2, Z = F3);
Цитата:в) нажимаю кнопку шага или угла (стрелки на клавиатуре).
Цитата:3. Фиксация: отпускаю все кнопки, повторно нажимаю клавишу удержания предмета.
Цитата:вот знаете какой у меня вопрос возник совершенно внезапно.
Цитата:я только сейчас заметила ещё две кнопки: включить Havok и выключить Havok. я так понимаю, это включает/выключает гравитацию, т.е., возможность установить предмет на место как-бы-обычным игровым способом, так?
Цитата:так вот вопрос: я «подцепила» предмет, зашла в Декоратор, выбрала «включить Havok», потом нажала Далее. предмет теперь можно перемещать, как обычно в игре. и когда я наконец его установлю на нужное место — как мне его закрепить с помощью Декоратора?
Цитата:как только я снова захожу в меню Декоратора, предмет автоматически «подскакивает» в воздухе — возвращается на то место, где он появляется при выбрасывании из инвентаря.
Цитата:в обливионском Декораторе была именно такая фишка — можно было игровым способом установить предмет на место, потом с помощью Декоратора его закрепить, чтоб не летал.
Цитата:здесь ведь тоже это должно быть. что я не так делаю?
Цитата:UPD. чёрт, я поняла! нужно установить предмет туда, куда хотим, а потом просто нажать «выключить Havok», и предмет будет закреплён! ура!
Цитата:комментарий не удаляю, вдруг у кого такой же вопрос возникнет.
[/spoiler]
Почему-то некоторые предметы даже после фиксации продолжают понемногу перемещаться.
Например, Фалмерская ваза из Dawnguard, установленная на столик, сейчас медленно переползла вниз под пол, откуда ее без tcl не достать. Эти маленькие перемещения, походу, происходят в момент входа на локацию и при загрузке.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.