
Извини, я в предыдущем сообщении слегка погорячилась насчет ахинеи и тп.
Цитата:Интересно было-бы взглянуть...
Сейчас сделаю несколько скриншотов стен со своими нормалями и без них, чтобы было хорошо видно и понятно зачем вообще нужны эти нормали и какой пользительный эффект они создают.
Осторожно, скриншоты большие. И извиняюсь, что темно и факел часть экрана загораживает, но это все-таки подземелья:
[spoiler][url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/b499ec00b65dbda58c0b27fcb1da1d79.jpg.html]!b499ec00b65dbda58c0b27fcb1da1d79.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/23678f04f95221b8d67fb285ee3022d3.jpg.html]!23678f04f95221b8d67fb285ee3022d3.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/d8c5649602e4eb628cf58ecac03bd757.jpg.html]!d8c5649602e4eb628cf58ecac03bd757.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/262d3d5164a78713ea31df5aceaf3107.jpg.html]!262d3d5164a78713ea31df5aceaf3107.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/8e455cab4d30e7242e7a9ce7b8452312.jpg.html]!8e455cab4d30e7242e7a9ce7b8452312.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/d3d087676d389525486c98abcc269b43.jpg.html]!d3d087676d389525486c98abcc269b43.jpeg[/URL][/spoiler]
А это оригинальные полы с грязью и мхом и мои полы, опять-таки с грязью и мхом:
[spoiler][url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/706c881730275ac908cb801af306f1ac.jpg.html]!706c881730275ac908cb801af306f1ac.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/011bd7ee13032290962283cb250de18b.jpg.html]!011bd7ee13032290962283cb250de18b.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/b9fe37ed0bbeeeb7f9608ccdd37360c7.jpg.html]!b9fe37ed0bbeeeb7f9608ccdd37360c7.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/792d5ffeb6030bfd2b4916a283b9dcaa.jpg.html]!792d5ffeb6030bfd2b4916a283b9dcaa.jpeg[/URL][/spoiler]
Я еще не все текстуры доделала. Остались стены в некоторых местах, и полы из квадратных плиток, но там можно оставить и оригинальные текстуры, они не такие уж плохие. У Hiro их тоже нет.
Думаю предложить Hiro объединить плоды наших трудов в одной раздаче, чтобы не плодить эти ретекстуры больше необходимого. Кому какой вариант захочется - тот такой и скачает.
Честно говоря, после коммента langley я себя почувствовал между молотом и наковальней, где наковальня Hiro, а молот - это langley...я вчера прошел по подземельям Рифтена "от Hiro"...да, действительно, "кирпичные" кладки выглядят плосковато, но каменные стали лучше, без своего "масляного" блеска...в целом - для глаза стало приятнее чем было, и лично меня это устраивает, мне ведь тут в подземелье не жить, как говорится - "прошел и не вернулся".
Цитата:Кстати, я вчера таки потратила пару часов своего драгоценного времени и сделала хорошие объемные нормали для текстур подземелий Рифтена, в том числе тех, которых в данном паке нет (а в игре есть). Не так уж это было долго и сложно.
Интересно было-бы взглянуть...
Цитата:Может у автора нет времени на ашди и объём, может ему это и не надо, может, в конце концов, он просто не умеет работать с Crazy bump :ermm: - мы всего этого не знаем.
Рука-лицо. Сам-то хоть понимаешь, что это за ахинея? Следуя этой логике, можно выкладывать любую ерунду, сделанную за пять минут левой пяткой через правое плечо, и оправдывать это тем, что:
а) а я не умею
б) а у меня нет времени
в) а мне это не надо.
И при этом никто не должен ни в чем автора упрекать, ничего ему советовать и выражать каких-либо чувств, кроме восторга. Так что ли?
Чисто для справки: создание HD-текстуры в плане затраченного времени практически не отличается от создания любой другой текстуры. Поскольку почти всегда (за редким исключением) для этой цели берется готовая текстура или фотография, созданная кем-то другим и найденная в сети. Если модмейкер создает бесшовную текстуру из фотографии, или вносит в нее какие-то изменения, то ему опять-таки все равно - HD она или не HD, сил и времени уходит столько же. Так что аргумент "не хватает времени" с негодованием отметается.
Отстутствие у текстур (каменной кладки, например) объема - это серьезный качественный недостаток. Особенно учитывая, что у оригинальных текстур этот объем был. См. скриншот:
[spoiler][url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/caba154a5de4e74d91df0247b44e064b.jpg.html]!caba154a5de4e74d91df0247b44e064b.jpeg[/URL][/spoiler]
Я не понимаю, какие могут быть претензии к данному замечанию? Что есть - то есть. Если кого-то устраивает каменная кладка плоская, как фотообои, то это не значит, что она такая и должна быть. И не значит, что я не имею права об этом сказать.
Кстати, я вчера таки потратила пару часов своего драгоценного времени и сделала хорошие объемные нормали для текстур подземелий Рифтена, в том числе тех, которых в данном паке нет (а в игре есть). Не так уж это было долго и сложно. Если автор не умеет работать с Crazy bump это не должно мешать ему сделать хорошие карты нормалей в той программе, в которой он умеет работать. Тем более, что я готова ему помочь и советом и делом.
Цитата:Скажу честно, я не знаю :facepalm сколько занимает времени процесс "ретекстурирования", но судя по тому что автор "выделил пару вечеров" претензий к качеству быть не должно :nea: априори.
Скажу честно - если ты не знаешь, как делаются ретекстуры, то лучше не придираться к мнению тех, кто знает и делает.
PS. Термин "априори" тут неуместен.
Скажу честно, я не знаю :facepalm сколько занимает времени процесс "ретекстурирования", но судя по тому что автор "выделил пару вечеров" претензий к качеству быть не должно :nea: априори. А фразы типа " надеялась на HD", или "недостает объема" именно в данном случае неуместны :shok: . Может у автора нет времени на ашди и объём, может ему это и не надо, может, в конце концов, он просто не умеет работать с Crazy bump :ermm: - мы всего этого не знаем. Визуально стало лучше чем было :good2: , и за это Hiro спасибо. Качаю по любому.
Цитата:Не обращайте внимание на жалкую критику,ибо,она неуместна.
Если автор не хотел обращать внимание на критику, он не написал бы:
Цитата:Пишите отзывы и предложения
Так что скорее тут неуместен ваш пост. И давайте не будем превращать русскоязычные модмейкерские ресурсы в филиал нексуса, где можно безбоязненно оставлять только тупо-приторно-хвалебные комментарии, а за любое упоминание недостатков, дефектов, недочетов, даже если оно высказано вежливо, корректно, со знанием дела и по факту, тамошняя школота выливает на критика ведро помоев.
Если вам нравится ретекстур - это ваше личное дело и мнение, никто его не оспаривает и не говорит, что у вас нет вкуса. Но мои замечания о некоторых технических аспектах данной работы - относительно невысокое разрешение текстур, невыразительные карты нормалей, а также то, что переделаны не все текстуры в данной локации - продиктованы не личным мнением, а фактами, которые имеют место быть.
PS. Да, и любителям комментариев в стиле: "сделай лучше, если умеешь" - таки сделаю.
Цитата:Отличная работа,уважаемый.Огромное спасибо.
Цитата:Не обращайте внимание на жалкую критику,ибо,она неуместна.
Ну, пока что жалкой критики я тут не увидела, и совет сделать нормали боле объемными и использовать Crazy bump - не жалкий, а разумный. Кладка плоская, ей действительно недостает объема. Ну и надежда на HD, конечно..уменьшить размер всегда можно, а вот увеличить и сделать боле качественно - заметно труднее.
Не переживайте граждане) Скриншеты не могут всего показать полностью.
Если бы я не перепроверил бы всё я бы не стал выкладывать.
Так же я скажу, что есть там и отражение и влага и прочее на камнях, просто не так явно как в дефолтном варианте.
Дополнительная влага создаётся грязью которая тоже ретексутрина)
Текстуры в общем-то не плохие, но... надеялась на HD :(
Для карт нормалей советую использовать не фотошопный плагин, а что-нибудь посерьезней, вроде Crazy bump. И в любом случае их надо вручную корректировать, чтобы каменная кладка была выпуклой, а не плоской.
Цитата:Сделать бы камни на ретекстуре более влажными.
Если их сделать более влажными, блеск "влаги" будет скрывать саму текстуру, и создастся впечатление, что она нечеткая и замыленная. Мне кажется, именно этот эффект оригинальных текстур и спровоцировал Hiro на создание собственных. А можно было бы просто уменьшить блеск оригинальных и тоже получилось бы неплохо. Но хозяин - барин...
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.