
Цитата:Буду ждать, и по поводу мёртвых предметов, это я про те что статичны, т.е. сейчас же можно модом Позиционер как угодно всё сделать, и все предметы интерактивные будут т.е. забираемые в инвентарь, или перемещаемые и т.д. Сейчас новые моды на дома выходят уже без этих мёртвых антуражей.
Нет, я конечно все понимаю, но вот лично я очень уважаю те домики, в которых все предметы прибиты на своих местах. Это же декорации, их функция - радовать глазки, а не быть интерактивными :з
В ванильных домах всегда вот эта всеинтерактивность раздражала: бежишь-бежишь и обязательно спотыкаешься об какое-нибудь ведерко или котелок, а если еще безжалостной силой чихнешь случайно - так это вот вообще беда, вся красота по стенкам и на пол летит D: Это же Довакин, его голосовые особенности надо учитывать, один чих - и все, вся посуда вдрызг хД
А позиционер - это конечно чудесно, но вот лично мне, например, лень с ним возиться, да и если автор сделал декорации - он хорошо потрудился и лично я уважаю его труд и всегда любуюсь :з
Но это все равно мое личное мнение, ИМХО =.=
А автор молодец, пять с плюсом. Будем надеяться, что функционал дома со временем расширится и он станет еще красивее и чудеснее! Февраль, продолжайте в том же духе, у Вас очень хорошо получается!
Цитата:
- Сделаю, я даже не задумывался по поводу кровати.
Цитата:
- Она просто для красоты, копия одного квестового объекта.
Спасибо!
Буду ждать, и по поводу мёртвых предметов, это я про те что статичны, т.е. сейчас же можно модом Позиционер как угодно всё сделать, и все предметы интерактивные будут т.е. забираемые в инвентарь, или перемещаемые и т.д. Сейчас новые моды на дома выходят уже без этих мёртвых антуражей.
Идеал в этом плане мод: Эстерах - сокровище редгарда / Esterah - Jewel of the Redguard Вот действительно где всё сделано так как надо. И по интерьерам и по удобству, и по играбельности. Высшая категория.
А если ещё умеете добавлять возможность посадки растений (в горшки или в ящики) то это вообще было бы круто. Т.к. добавит еще харизмы Вашему замечательному творению.
Удачи! и жизненных Вам успехов :bye:
Цитата:1. Эх вы! такой замечательный дом, в таком Центровом Алхимически Ингридиентном месте, так красиво и со вкусом оформлен - и на те - здрасте, кровать имеет бонус как у простого коврика в палатке =+5
Цитата:А я так рассчитывал, рассматривая всю эту красоту на то, что тут можно будет неплохо проводить время, и на те приехали. Спать только в гостинице Рощи ким где бонус = +10
Цитата:но там то не вариант проспать например неделю, чтобы всё опять выросло, в общем расстроился только. Жаль что с кроватью такая промашка в остальном то просто завораживающий домик, только убрать немного мёртвых предметов и будет класс ну и кровать конечно сделать как в других модах, чтобы бонус был не как в палатке а как в полноценном доме. т.е. +10
Цитата:ОГРОМНАЯ просьба, обращаюсь к вам Февраль! - уважаемый Автор этого офигенного мода если умеете сделайте непременно кровать с бонусом иначе все старания теряют смысл.
Цитата:Надеюсь вы это умеете и знаете как.
Цитата:2. ну и второй вопрос что за кровавая чаша? в описании про неё ничего не сказано, нажимаю ничего не происходит это что то для вампиров что ли?
Сделаю, я даже не задумывался по поводу кровати.
Она просто для красоты, копия одного квестового объекта.
1. Эх вы! такой замечательный дом, в таком Центровом Алхимически Ингридиентном месте, так красиво и со вкусом оформлен - и на те - здрасте, кровать имеет бонус как у простого коврика в палатке =+5
А я так рассчитывал, рассматривая всю эту красоту на то, что тут можно будет неплохо проводить время, и на те приехали. Спать только в гостинице Рощи ким где бонус = +10
но там то не вариант проспать например неделю, чтобы всё опять выросло, в общем расстроился только. Жаль что с кроватью такая промашка в остальном то просто завораживающий домик, только убрать немного мёртвых предметов и будет класс ну и кровать конечно сделать как в других модах, чтобы бонус был не как в палатке а как в полноценном доме. т.е. +10
ОГРОМНАЯ просьба, обращаюсь к вам Февраль! - уважаемый Автор этого офигенного мода если умеете сделайте непременно кровать с бонусом иначе все старания теряют смысл.
Надеюсь вы это умеете и знаете как.
2. ну и второй вопрос что за кровавая чаша? в описании про неё ничего не сказано, нажимаю ничего не происходит это что то для вампиров что ли?
Цитата:Я разобрался уже в чем проблема, предыдущий автор не поставил что бы ячейка не респаунилась.
Цитата:Исправил, обновил мод.
Цитата:Больше не буду за кем-то продолжать, а то надо перепроверять что сделано этим человеком, а это хуже чем делать самому. Надеюсь люди обновят раньше чем у них появится такая проблема.
Цитата:p.s. консоль в первую очередь борьба с багами игры и кривыми мододелами :sweat: так вы сможете легко вернуть все маски и когти...
Цитата:Перед обновлением не забудьте забрать все вещи из дома и выйти из него, отключить мод, сохранится и только тогда подключить новую версию.
спасибо, перекачаю, попробую)
но у меня уже новая проблема) давным давно нашла бродячую собаку, отвела в дом в вайтране, пусть живет) а тут начала квесты с сераной (пробудила, освободила,повела домой).. прихожу в вайтран, собаки нет. перезагрузилась, прошла заново, собака на месте, но я на нее нажать не могу... (хотела переселить ее в усадьбу кот. строю.. или в этот дом..)
Цитата:"в нем недавно появились только подставки для когтей и подставки для масок из драгоборна"
Цитата:может именно они тогда глюченные все-таки?
Цитата:обидно просто.. дом правда классный, и вписался в местность замечательно... я еще когда за ростком по квесту ходила, мечтала жить там)))
Я разобрался уже в чем проблема, предыдущий автор не поставил что бы ячейка не респаунилась.
Исправил, обновил мод.
Больше не буду за кем-то продолжать, а то надо перепроверять что сделано этим человеком, а это хуже чем делать самому. Надеюсь люди обновят раньше чем у них появится такая проблема.
p.s. консоль в первую очередь борьба с багами игры и кривыми мододелами :sweat: так вы сможете легко вернуть все маски и когти...
Перед обновлением не забудьте забрать все вещи из дома и выйти из него, отключить мод, сохранится и только тогда подключить новую версию.
Цитата:В оригинальной игре манекены тоже раздеваются, а с подставок тоже может что-то пропасть. Проблема явно не в моем моде, в нем недавно появились только подставки для когтей и подставки для масок из драгоборна, до этого его выпустил другой автор год назад, за это время ни у кого подобных багов не было с масками, манекенами и подставками, у меня их тоже нет.
Цитата:Неофициальные патчи вроде это частично лечат, они у вас стоят?
Цитата:Вобще не могли бы вы скинуть свой список модов, я посмотрю его. И скажите пожалуйста сколько у вас простоял данный мод в игровых днях, примерно.
Цитата:p.s. Вещи можно вернуть через консоль.
через консоль - я не читер..... и потом что каждую перезагрузку коы вводить что-ли... а если бы вещи пропали оже? я их всю игру собирала (и воров, и убийц, императора даже какого то... я б прям вспомнила, чтоб кодом то вернуть...)
простоял давно... с лета наверное... но я потом переустанавливала все заново..... я им не пользовалась, скачала-зашла-посмотрела-вышла..... у меня осталось два дополнения пройти, вот я и решила дом обустроить..... вчера или позавчера одела три манекена на пробу (думаю что туда-сюда шмот таскать)) и маски с когтями выставила... причем маски полностью пропали, а когти видно, но взять нельзя, пишет типа у вас нет когтей... может надо было сразу все маски и когти выставлять?? на тот момент мне два когтя не хватало и 3-4 маски из дополнения....
стоят все дополнения и патчи, версия игры - 1.9.32.0.8
список модов... не знаю) долго это) могу скрины с лаунчера) в основном шмотки, бездонная сумка, двемерский компас, изменены текстуры хускарлов и семьи сераны, глобального вроде ничего нет.. (кстати лидия хускарлиха пропала, после мода "мой дом - твой дом", но я сама ее или уволила, или поселила куда) главное в доме в вайтране ее нет))
вон чувак месяц назад писал что тоже пропало все..
Цитата:я ничего не подключала-не отключала, не обновляла!!! и в лаунчере один только подключен!!!
Цитата:но у меня пропали из дома со стоек все маски во главе с конариком и все когти!!!!
Цитата:манекены разделись, но с них хотя бы можно шмот забрать!! я столько времени на эти маски угрохала!! и перезагрузиться не могу, т.к. я большую половину игры уже прошла!!!!
Цитата:безобразие!!!
Цитата:как не стыдно делать такие кривые моды!!!
Цитата:и не надо только говорить что я дура и меня руки кривые!! я не первый год играю в скайрим, знаю как и что устанавливать, все до этого работало!!!
В оригинальной игре манекены тоже раздеваются, а с подставок тоже может что-то пропасть. Проблема явно не в моем моде, в нем недавно появились только подставки для когтей и подставки для масок из драгоборна, до этого его выпустил другой автор год назад, за это время ни у кого подобных багов не было с масками, манекенами и подставками, у меня их тоже нет.
Неофициальные патчи вроде это частично лечат, они у вас стоят?
Вобще не могли бы вы скинуть свой список модов, я посмотрю его. И скажите пожалуйста сколько у вас простоял данный мод в игровых днях, примерно.
p.s. Вещи можно вернуть через консоль.
я ничего не подключала-не отключала, не обновляла!!! и в лаунчере один только подключен!!!
но у меня пропали из дома со стоек все маски во главе с конариком и все когти!!!!
манекены разделись, но с них хотя бы можно шмот забрать!! я столько времени на эти маски угрохала!! и перезагрузиться не могу, т.к. я большую половину игры уже прошла!!!!
безобразие!!!
как не стыдно делать такие кривые моды!!!
и не надо только говорить что я дура и меня руки кривые!! я не первый год играю в скайрим, знаю как и что устанавливать, все до этого работало!!!
Цитата:Дом в святилище Великого Древа - идея очень даже неплохая. На самом деле. Наиспокойнейшее местечко в самом чистом и здоровом уголке Скайрима.
Цитата:Вот только укомплектован домик весьма рискованно.
Цитата:Особенно бурный восторг вызовет у Кинарет, ну если не плавильня, то "станок для отделки кожи" и "рубаночная колода" уж точно.
Я частично переделываю домик, кузню добавил внутрь дома и расширил его чутка, переделал освещение посветлее. Когда сам дом доделал, было уже утро поспавшись после ночи перед монитором, понял что я еще погорячился его скидывать.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.