
Отличный мод, выражаю автору качественный рэспектос за идею и реализацию.
Как и товарищ Борис внизу, переделал его под себя, так как играю только человеком.
Теперь зрение хищника расходует магию в процентах - по 5% за единицу реального времени (секунда) имеет красноватый оттенок, вместо надоедливого оранжевого и больше не подсвечивает актера, потому как не камильфо.
Столько лет уже прошло, а мод по прежнему так актуален.
На просторах интернета был найден способ что бы все работало если ваш Predator Vision послал вас подальше
При запуске новой игры когда закончилась загрузка в темпе вальса заходите в Мсм меню там настраивайте Predator Vision и добавляете читом себе зрение
Решение не идеальное да и серпом по кхе-кхе для ролевиков которые не хотят пользоваться читами но другого не нашел
Цитата:Уточните, пожалуйста, о каком именно чите идёт речь? В описании к моду указан способ изменения кнопки активации зрения.
Цитата:Если вампирское зрение работает, то скорее всего у вас конфликт с другим модом или ENB. В описании про это тоже есть пару предложений.
В меню этого мода есть раздел "Читы", где якобы можно добавить ночное зрение и зрение хищника, но функция эта не работает. Не добавляется ни то, ни другое. То есть, играешь вервольфом, но по прежнему нет способности видеть в темноте.
Цитата:Здравствуйте, я играю за вейрвольфа и хочу с помощью чита получить зрение хищника в чел форме, но оно не работает, почему? К чему тогда эти читы?
Цитата:P.s к слову на вейрвольфе у меня вобще мод не работает, не в звириной не в какой форме. Работает только за вампира. Все нужное стоит для работы мода я поставил.
Уточните, пожалуйста, о каком именно чите идёт речь? В описании к моду указан способ изменения кнопки активации зрения.
Если вампирское зрение работает, то скорее всего у вас конфликт с другим модом или ENB. В описании про это тоже есть пару предложений.
Здравствуйте, я играю за вейрвольфа и хочу с помощью чита получить зрение хищника в чел форме, но оно не работает, почему? К чему тогда эти читы?
P.s к слову на вейрвольфе у меня вобще мод не работает, не в звириной не в какой форме. Работает только за вампира. Все нужное стоит для работы мода я поставил.
Мод отличный, для отыгрыша вервольфа или лорда самое то! Поэксперементировав, для себя выбрал вот такие настройки: яркость ночного зрения - 100%, оттенок ночного зрения - 0%; яркость зрения хищника - 0%, оттенок зрения хищника - 100%. Первое идеально для рысканья по темным ночам (а с модом RLO + RealVision Enb они у меня действительно очень темные), второе же для развлекухи где нибудь в кейвах и фортах, где полно комнат и никогда не знаешь чего ждать за следующей дверью)) (без этого мода конечно))) 10/10
Цитата:Хороший мод. Но у меня почему-то не выключается цветность. Т.е. я ставлю оттенок на 0, но краски не исчезают. Что при ночном, что при зрении хищника. Испробовал оба способа - из описания и описанный в комментах. Кто разбирается, помогите пожалуйста. Уж больно мод для моего кошака хорош).
Зрение Хищника, насколько я знаю, нельзя сделать бесцветным, а можно только сделать, чтобы все выглядело как обычно.
Насколько я помню, чтобы под Ночным Зрением отсутствовали краски, нужно поставить оттенок Ночного Зрения на 100.
Цитата:Фигня!!! Вампиры должны быть синими, т.к. они не теплокровные!!!
Запах(обняние), Недавно выпитая кровь(вампиры питаются вообщето.), Феромоны какие нибудь.Хотя согласен что вампиров должно както по другому "чувствовать"
Цитата:Спасибо автору, но я немного подкорректировал,теперь если ты человек при включение ночного видения расходует 3 ед маны в секунду, а при включении зрения хищника 6 едениц,а если вампир, ночное зрение не расходует маны, а зрение хищника подсвечивает нежить красным дымком и машины синим, расходуя 5 ед маны в секунду.
А не можешь мне в лс кинуть ссыль на свою версию?Был бы благодарен)))
Спасибо автору, но я немного подкорректировал,теперь если ты человек при включение ночного видения расходует 3 ед маны в секунду, а при включении зрения хищника 6 едениц,а если вампир, ночное зрение не расходует маны, а зрение хищника подсвечивает нежить красным дымком и машины синим, расходуя 5 ед маны в секунду.
Цитата:Вообще, для обнаружения противника советую мод на двемерские очки использовать - там обнаружение позволяет еще и нежить обнаруживать, и персонажу игрока не добавляет неприятного свечения в отличие от этого мода.. обнаружение там больше похоже на одновременно работающие заклинания обнаружения жизни и нежити... да и ночное зрение там тоже есть.
Поставил и этот мод, но там кажется надо перк на двемерское снаряжение, а я хотел магом играть, и квест вроде надо сделать в не самой легкой локации. Но попробую).
Цитата:Возможно описание ввело вас в заблуждение, но здесь нет ограничения - вы можете быть и не вампиром, но для этого вам понадобится установить хотя бы SkSE.
Куда ж сейчас без него).
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))