
Cтолкнулся с такой проблемой..из-за этого патча у меня не происходит случайных диалогов,они в принципе не начинаются,ну к примеру в Вороней Скале НПС никак не взаимодействуют друг с другом,допустим орк Могрул просто стоит перед кем либо и ничего не произносит,хотя сразу после отключения данного патча все снова перестают играть в молчанку.Кто нибудь может помочь пофиксить пожалуйста?
Подскажите, в чём может быть проблема. Не могу отсортировать дополнения и патчи в нужном порядке: Dragonborn Unofficial Patch почему-то вылезает самым первым из всех неофициальных патчей и, зараза, отказывается перемещаться. Ни MO, ни NMM, ни LOOT не хотят упорядочить файлы в требуемом порядке, Launcher их вовсе не видит. Можно это каким-то образом прописать вручную?
Цитата:Нихрена. LOOT сортирует так: сначала esm, потом esp. Так что у него сначала идут подряд DLC, а потом неофициальные патчи, кроме патча для Скайрима, который идёт после Skyrim.esm и Update.esm.
*смотрит на правильный порядок модов отсортированный LOOT'ом*
"У вас какой-то неправильный лут. Совсем неправильный. И он делает неправильную сортировку!"
А серьезно - странно. В отличии от BOSS, вручную порядок сортировки никогда не прописывал, и он благополучно все делал правильно. В МО, при использовании только dll, тоже такой проблемы не возникало.
Цитата:Внимание!!!
Цитата:Начиная с версии 2.0.0 и выше все неофициальные патчи будут иметь приоритет исполняемого файла esp. как esm., то есть формально исполняемый файл esp. будет и как прежде иметь формат как esp., но будет приниматься игрой и лаунчером как esm. файл!!! Это важно!!! Так же начиная с версии неофициальных патчей 2.0.0 и выше, изменен порядок загрузки в лаунчере, смотрите описание порядка загрузки в лаунчере ниже!!! И не игнорируйте это, иначе у вас по прежнему будут происходить такие проблемы как не поглощение душ драконов или крах игры и тому подобное!!!
Цитата:При установленных DLC и неофициальных патчах порядок загрузки должен быть следующим:
Цитата:- Skyrim.esm (в лаунчере может быть невидимым,но он подключен в скрытом режиме)
Цитата:- Update.esm (в лаунчере может быть невидимым,но он подключен в скрытом режиме)
Цитата:- Unofficial Skyrim Patch.esp
Цитата:- Dawnguard.esm
Цитата:- Unofficial Dawnguard Patch.esp
Цитата:- Hearthfires.esm
Цитата:- Unofficial Hearthfire Patch.esp
Цитата:- Dragonborn.esm
Цитата:- Unofficial Dragonborn Patch.esp
Цитата:- HighResTexturePack01.esp (если есть)
Цитата:- HighResTexturePack02.esp (если есть)
Цитата:- HighResTexturePack03.esp (если есть)
Цитата:- Unofficial High Resolution Patch.esp (если есть)
в мене версія 1.9,встановив все в потрібному порядку...але ось ці
[Другие ESM]
Официальные текстуры высокого разрешения
Неофициальный патч к текстурам высокого разрешения
[Другие ESP]
в мене після Unofficial Dragonborn Patch.esp текстури високого разрешения відключені і стоїть патч скайуі ,сксе ,проект клімат тамріеля ,танець смерті і дуель комбат реалізм,коротше після установки патчів я не можу надягнути робу архімага разом з любими обручами,Що РОБИТИ?може я в неправильному порядку поставив ті моди?
Цитата:Внимание!!!
Цитата:Начиная с версии 2.0.0 и выше все неофициальные патчи будут иметь приоритет исполняемого файла esp. как esm., то есть формально исполняемый файл esp. будет и как прежде иметь формат как esp., но будет приниматься игрой и лаунчером как esm. файл!!! Это важно!!! Так же начиная с версии неофициальных патчей 2.0.0 и выше, изменен порядок загрузки в лаунчере, смотрите описание порядка загрузки в лаунчере ниже!!! И не игнорируйте это, иначе у вас по прежнему будут происходить такие проблемы как не поглощение душ драконов или крах игры и тому подобное!!!
Цитата:При установленных DLC и неофициальных патчах порядок загрузки должен быть следующим:
Цитата:- Skyrim.esm (в лаунчере может быть невидимым,но он подключен в скрытом режиме)
Цитата:- Update.esm (в лаунчере может быть невидимым,но он подключен в скрытом режиме)
Цитата:- Unofficial Skyrim Patch.esp
Цитата:- Dawnguard.esm
Цитата:- Unofficial Dawnguard Patch.esp
Цитата:- Hearthfires.esm
Цитата:- Unofficial Hearthfire Patch.esp
Цитата:- Dragonborn.esm
Цитата:- Unofficial Dragonborn Patch.esp
Цитата:- HighResTexturePack01.esp (если есть)
Цитата:- HighResTexturePack02.esp (если есть)
Цитата:- HighResTexturePack03.esp (если есть)
Цитата:- Unofficial High Resolution Patch.esp (если есть)
лут уже научился сортировать это сто лет назад
Внимание!!!
Начиная с версии 2.0.0 и выше все неофициальные патчи будут иметь приоритет исполняемого файла esp. как esm., то есть формально исполняемый файл esp. будет и как прежде иметь формат как esp., но будет приниматься игрой и лаунчером как esm. файл!!! Это важно!!! Так же начиная с версии неофициальных патчей 2.0.0 и выше, изменен порядок загрузки в лаунчере, смотрите описание порядка загрузки в лаунчере ниже!!! И не игнорируйте это, иначе у вас по прежнему будут происходить такие проблемы как не поглощение душ драконов или крах игры и тому подобное!!!
При установленных DLC и неофициальных патчах порядок загрузки должен быть следующим:
- Skyrim.esm (в лаунчере может быть невидимым,но он подключен в скрытом режиме)
- Update.esm (в лаунчере может быть невидимым,но он подключен в скрытом режиме)
- Unofficial Skyrim Patch.esp
- Dawnguard.esm
- Unofficial Dawnguard Patch.esp
- Hearthfires.esm
- Unofficial Hearthfire Patch.esp
- Dragonborn.esm
- Unofficial Dragonborn Patch.esp
- HighResTexturePack01.esp (если есть)
- HighResTexturePack02.esp (если есть)
- HighResTexturePack03.esp (если есть)
- Unofficial High Resolution Patch.esp (если есть)
Цитата:а не у кого не было глюка такого? захожу к Нелоту в Тель-Митрин квест сдать и там в башне дракон сквозь текстуры летает...
Цитата:причем я его кое как убила, полоска жизни у него пропала, но он все равно летал.. своим полетом затаскивал меня в текстуры, я падала-падалы и снова в башне Нелота...
Стоит ли мод на "полет на драконах в реальном времени"?
Цитата:Не знаю что делать. Есть мод на вырезанный контент. Хочу его поставить. Но он требует неофф. патчей. А от них больше вреда, чем пользы погляжу я. Сделал вывод после прочтения коментариев. Что делать?
Этот глюк с деревней Скаалов - единственный, что я заметил. Так что ждем, пока это исправят. В остальном все норм, вроде.
Ну что, проверил. После отключения патча деревня Скаалов стала посещаемым местом. Вылеты прекратились.
Цитата:Проверил на чистой установке. Баг стабильно повторяется:
Цитата:1. Начинаем новую игру.
Цитата:2. coc DLC2HeadwatersofHarstradExterior02 (перемещаемся к Верховью Харстрада рядом с выходом из харма Мирака)
Цитата:3. Бежим в сторону Деревни Скаалов.
Цитата:В принципе без разницы с какой стороны подходить к деревне, виснет стабильно.
Цитата:Версия игры 1.9.32.0, из модов только: USKP 2.0.7(RU), UDGP 2.0.7a(RU), UHFP 2.0.7a(RU), UDBP 2.0.7a(RU).
Подтверждаю данный баг. Я грешил на другие моды, но вон оно как...
Цитата:Точно такая же проблема. Так же был баг с неуязвимым Мираком в финальной битве, отключил не офф. патч, все заработало. В последнее время задумываюсь вообще не ставить не офф. патчи, от них проблем больше чем пользы.
Цитата:Вероятнее всего проблема именно в русифицированных не офф. патчах. Почему то большинство плагинов, будучи переведенными, вызывают не приятные баги, когда в версиях скачанных с нексуса - таких проблем не наблюдается вообще и все идет идеально.
Цитата:Возникает вопрос, почему так?
Бред, подобные проблемы не могут быть из-за русификации.
Цитата:Обнаружил баг, который, по-моему, связан с русской версией патча UDBP 2.0.7a: во время выполнения квеста "Судьба Скаалов: Сопроводить Фрею в деревню Скаалов", когда с Фреей выбегаешь из храма Мирака и бежишь к деревне Скаалов, то при подходе к деревне игра намертво зависает. При удалении русского UDBP все нормально, при установке английского UDBP тоже все нормально.
Цитата:Для чистоты эксперимента надо бы конечно проверить на чистой установке, без остальных модов.
Точно такая же проблема. Так же был баг с неуязвимым Мираком в финальной битве, отключил не офф. патч, все заработало. В последнее время задумываюсь вообще не ставить не офф. патчи, от них проблем больше чем пользы.
Вероятнее всего проблема именно в русифицированных не офф. патчах. Почему то большинство плагинов, будучи переведенными, вызывают не приятные баги, когда в версиях скачанных с нексуса - таких проблем не наблюдается вообще и все идет идеально.
Возникает вопрос, почему так?
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))