
Цитата:После взятия записки с трупа в пещере маркер показывает на выход, снаружи на вход. Можете сказать в какой конкретно точке лежит кольчужка?
В эту пещеру есть другой вход, труп лежит в нижней части пещеры, а кольчуга в верхней. Можешь убедиться в этом, проплыв под водой в пещере, выплывешь в зал, где над собой увидишь верх пещеры, но попасть туда можно только через другой вход снаружи. Осторожно, там тролли...
Цитата:Мало, коротенький миниквест в несколько стадий. Будь он большим, мод находился бы в разделе квестов, а не брони.
Так на нексусе он и лежит в разделе квестов и приключений))) Рекомендую добавить в описания, что следующие моды являются частью Legacy of the Dragonborn («Наследие Драконорождённого») и во избежание конфликтов должны быть удалены перед его установкой:
[spoiler='список модов, включённых в Legacy of the Dragonborn']Квесты
- Lords Mail - Armor and Quest
- Much Ado About Snow Elves
Реплейсеры
- Alternate Ancient Shrouded Armor - Replacer Version
- Vastly More Unique Visage of Mzund
- White Phial Replacer
Пещеры и подземелья
- Engelman's Rest
- Ogmund's Tomb
- Shadow of the Underking
- Windcaller Pass
Вещи
- Big Leather Backpack
- Book Covers Skyrim
- Book Covers Skyrim Lost Library
- Gemstone Collector
- More treasure maps
- Sea shells collection
- Unique Booze Bottles HD
Броня и оружие
- Adamantium Helm of Tohan - A Morrowind Artifact
- Axe of Hrothmund
- BiPolar Blade - a Morrowind artifact
- Daedric Crescent - new vision
- Dawnfang And Duskfang REBORN-WIP
- Fang of Haynekhtnamet
- Helm of Oreyn Bearclaw - a Morrowind artifact
- Insanitys Chrysamere
- Insanitys Umbra
- Legendary Rings
- Rings of Old - Morrowind Artifacts for Skyrim
- Rise of the legend - Ysgramor
- Sixth House Bell Hammer - a Morrowind weapon[/spoiler]
Цитата:Сколько примерно по времени занимает прохождение данного квеста? Люблю долгоиграющие вещи... Хотя чего я спрашиваю...весь Скай пройден вдоль и поперёк...а покидать не хочется...Забираю и спасибо!
Мало, коротенький миниквест в несколько стадий. Будь он большим, мод находился бы в разделе квестов, а не брони.
Основа модели - пластинчатая броня, что здесь, что там. Только здесь переделана модель, в PL модели(собственно сама пластинчатая броня и имперская генеральская броня) не редактировались, только наложены друг на друга. Стоит открыть нифскоп и сравнить.
Так что о каком, воровстве может идти речь. Броня сделана хорошо, на удивление. Приятное сходство с оригиналом, с учётом некоторых аспектов, разумеется. Я тоже сперва подумал о каком-то заимствовании или халтуре, когда не разобравшись смотрел на скриншоты.
То есть мой совет был проигнорирован и здесь продолжаются утверждения основанные исключительно на сравнении скриншотов, а не самих моделей и текстур? И в самом деле. какие могут быть сомнения, что некоторые люди не особенно сильно разбираются в том, что они говорят :) Или попросту развлекаются, играя распространённую в интернете роль мифического существа.
Цитата:Обвинять в клевете тоже, в общем-то, недостойное занятие. Особенно когда клеветы и нет.
Устойчивое заблуждение?:()
Цитата:О текстурах я ничего не говорил.
А ничего,что они подозрительно похожи на вышедший много раньше мод от Bengali?
Кстати меши тоже зеркально похожи(очередное невероятное совпадение)
Цитата:Если остались сомнения, можно самостоятельно сравнить текстуры.
Ну какие могут быть сомнения после такой убедительной и развернутой аргументации:()
Цитата:О текстурах я ничего не говорил. Но можно рассмотреть и этот момент. Сравнил текстуры обоих модов, не по скриншотам, разумеется. Сходство только в том, что делались они на основе одной текстуры, оригинальной. Если остались сомнения, можно самостоятельно сравнить текстуры. Да и у автора "кольчуги" не нашёл упоминаний о заимствовании.
При чём здесь текстуры, если здесь нагло сворована основная модель ?, добавлен лишь чугунный ошейник и железные пластины на "юбку".
При чём в оригинале это средняя клёпаная броня, а товарисч Edhelsereg на это внимания, конечно, не обратил и приклеил хвост от бульдога к носорогу.
Обвинять в клевете тоже, в общем-то, недостойное занятие. Особенно когда клеветы и нет.
О текстурах я ничего не говорил. Но можно рассмотреть и этот момент. Сравнил текстуры обоих модов, не по скриншотам, разумеется. Сходство только в том, что делались они на основе одной текстуры, оригинальной. Если остались сомнения, можно самостоятельно сравнить текстуры. Да и у автора "кольчуги" не нашёл упоминаний о заимствовании.
Цитата:Автор этого мода постарался и переделал оригинальную модель пластинчатой брони, вышло замечательно.
Цитата:Автор PL в "лучших" традициях многих мододелов(или за такой подход стоит назвать их бракоделами) только перекрасил текстуры и нанизал несколько моделей оригинальной брони друг на друга. Так что "perfect" в названии звучит явно лишним.
Клеветать нехорошо:( Очевидно,что Edhelsereg использовал текстуры Ali Bengali
http://static1.nexusmods.com/110/mods/110/images/6085-4-1346011944.jpg(как бэ пруф)
Фдш
Цитата:Плагиат и паразитирование на почве Perfect Legionnaire, за такое свинство автору этой поделки надо шею намылить.
"Намылить шею" за небольшое сходство? Автор этого мода постарался и переделал оригинальную модель пластинчатой брони, вышло замечательно.
Автор PL в "лучших" традициях многих мододелов(или за такой подход стоит назвать их бракоделами) только перекрасил текстуры и нанизал несколько моделей оригинальной брони друг на друга. Так что "perfect" в названии звучит явно лишним.
Плюс к данному моду, кроме всего прочего, квест на получение артефакта. Многим добавляемым вещам этого не хватает. Создать в кузнице или "найти" в сундуке - скучно.
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))