
мод багованный. ставить не советую. Альтернатива этому моду. DEADLY DRACONS.есть функция в моде квестовые персы не погибают. и второй эпик мод откл нападения вампиров на города. random vampire attack in towns disable называеться. играю на последней версий ская со всеми патчами и дополнениями 2 лет . ни разу с этими модами проблем не возникало.пользуюсь brue bash и boss.все неписи живые без напрягов.
У меня стоит аналогичный мод, правда только на драконов, там да, действительно не стоит обычному жителю с голой жо...голым торсом бросаться на чешуйчатого. Тут же, как кто то писал ниже - жители скайрима не трусы и сидеть, в ожидании что кровосос заберется к тебе в дом, дабы отс... высосать рубиновую жидкость из вяло отбивающегося тела не будут, ведь легче запинать толпой кровососа, чем в соло потягаться с клыкастиком. А насчет квестовых НПС и торговцев, как писал тот же человек - есть такой мод - "Смертельные драконы" - и там находится интересная функция, делая их попросту бессмертными. Так что считаю этот мод если не ненужным (для меня), то по крайне мере малополезным.
Цитата:Давно искал этот мод ( где то видел ) ! Бесит когда сверх мощный монстр нападает на деревню , а жители в трусах и носках выбегают на битву и глупо погибают (некоторых приходится воскрешать) !
Я играю на Мастере, если выйти ночью в городе, то по улице будет идти Путешественник, который у меня на аватарке, забить его в пейнстейте не дожидаясь пока глупые жители города на него не нападут не составляет никакого труда уже после 20 уровня. На ранних стадиях развития могут напасть более агрессивные вампиры - два раза пришлось воскрешать Адрианну Авениччи. В конечном итоге, этот мод я выключил, потому что неписи стали себя вести по-другому(ниже разными людьми приводятся примеры.) Проще не ходить ночью по населенным пунктам.
Драконы попротивней будут - один раз сожгли в Ривервуде трех стражников, но тоже никакого геноцида местного населения от них не было.
В "Смертельных Драконах" в МСМ меню есть функция - бессмертие квестовых нпс и торговцев, больше навскидку не вспомню, но есть что - то ещё, конечно... Титульный мод как по мне, лишний. Жители Скайрима храбрые и никуда не убегают! Мне это нравится. И смысл ставить только на вампов? Не вампы, так кто - нить другой грохнет. А "Мирные жители не умрут" меня сильно подвёл, когда великан весь Ривервуд вынес, пока я блаженно улыбалась, надеясь на "бессмертие нпс". Вобщем, мне пока хватает функции в "Драконах", остальных, если что, оживляю консолью.
Пол вайтрана перебито, Фолкрит в убогом состоянии, про Маркарт вообще молчу) Есть ли альтернатива данному моду? Например бессмертные квестовые нпс, или блокировка нападений в поселениях вовсе? Драконов валить проще как то, на себя фокусишь и все, да и люди успевают свалить. Десяток квестов либо провалены либо просто висят привязанные к мертвым нпс. начал новую игру и опять понеслось) Не ставил бы вообще dawnguard с занюханной сераной, но требования модов берут вверх... Если кто знает что то подобное прошу коментом или в личку) С этим модом много багов, то в текстурах застревают, то телепортируются вплоть до засад разбойников, больше не ставлю.
Цитата:Баг, встречается и без данного мода. Телепортируйте его прямо к двери в Храм и все должно заработать.
Цитата:Мод понравился. Отловом кровососов должный заниматься профессионалы - Стража (Ну или как в моем случае - другие вампиры).
Цитата:Я только до сих пор не пойму - почему они всех поубивать хотят? Толку им от трупов? Совсем с ума посходили, из-за них даже на порядочных граждан косо смотрят. Мой персонаж после трапезы даже денег немного под подушкой в тумбочке оставляет.
Они сходят с ума из-за постоянной жажды крови. Волкихарские вампиры так не поступают, только "дикие".
Цитата:Внезапно, в квесте "Ходячий кошмар" Эрандур отказался вести меня к Храму призывателей ночи. Просто не выходит из таверны и все тут. Вытащил его на улицу консолью, от опять туда возвращается. Стоило отключить мод, все заработало.
Баг, встречается и без данного мода. Телепортируйте его прямо к двери в Храм и все должно заработать.
Мод понравился. Отловом кровососов должный заниматься профессионалы - Стража (Ну или как в моем случае - другие вампиры).
Я только до сих пор не пойму - почему они всех поубивать хотят? Толку им от трупов? Совсем с ума посходили, из-за них даже на порядочных граждан косо смотрят. Мой персонаж после трапезы даже денег немного под подушкой в тумбочке оставляет.
Цитата:Лучше б автор сделал мод, чтобы эти твари вообще перестали нападать на города.
А есть такой мод :)
http://tesall.ru/files/file/7130-vampiram-vhod-vospreschen/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31088/?
Внезапно, в квесте "Ходячий кошмар" Эрандур отказался вести меня к Храму призывателей ночи. Просто не выходит из таверны и все тут. Вытащил его на улицу консолью, от опять туда возвращается. Стоило отключить мод, все заработало. Кстати, на улице ни одного кровососа, ни одной ейной собаки не было - прощупал все заклинанием Detect Dead.
Помимо того, некоторые неписи, например Фалион или Павон Аттий, в любое время суток держат дома запертыми, в результате квесты ни взять, ни сдать.
Лучше б автор сделал мод, чтобы эти твари вообще перестали нападать на города.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.