
Спешу предупредить людей, у которых появлялась такая проблема как намертво зависание игры, при этом с работающим звуком, после которого выйти можно только через диспетчер задач. Я очень долго пытался найти источник проблемы и выяснилось что это из за этого мода, хотя до этого он несколько дней нормально работал. Не знаю тонкостей подобной ошибки, но инфа полезная для тех, кто страдает от такой же ошибки. После отключения мода игра работала нормально.
Предполагаю что я по ходу когда то случайно отключил его в мод листе и теперь игра его не принимает без новой игры. Будьте внимательны.
Цитата:Интересно... На сколько я знаю "РЕБАЛАНС" не добавляет новые способности, а изменяет старые...
В основном вообще-то, таки да... но, как говорится, "мододел предполагает, а ребаланс располагает" :) , главное - общий результат :good: , и хотя в моем моде нет НОВЫХ способностей и талантов ( ванильные не так уж и плохи, как говорят многие, просто надо немного "подправить" :blum: ), некоторые ребалансеры их добавляют :rtfm: .
Цитата:...и вернуть старую способность каджитам глаз страха ведь она была в прошлых двух сериях игры или хотя бы с ростом уровня увеличивалась рукопашная атака 10 уровней +5 к урону .
Интересно... На сколько я знаю "РЕБАЛАНС" не добавляет новые способности, а изменяет старые (может я чего-то в этой жизни не знаю :) )...
Да и без этих мелочей ребаланс классный!
просто нельзя ли переработать некоторые рассовые способности?ярость орка и так хороша но допустим огненной плащь данмера и так был слабоват а после такого ребаланса стал полностью бесполезен . если есть возможность увеличивать ему урон с ростом уровня.за 2 уровня плюс 1 или 2 урона . и так же со способностью лесного эльфа усиливать уровень подчинения зверей с ростом уровня допустим каждые 10 уровней плюс 2 к уровню и 10 секунд к времени действия таланта и вернуть старую способность каджитам глаз страха ведь она была в прошлых двух сериях игры или хотя бы с ростом уровня увеличивалась рукопашная атака 10 уровней +5 к урону .
Цитата:я считаю что мод конечно хороший но суть в том что половина рассовых бонусов вообще бесполезные становятся хотелось бы что бы их тоже тогда изменили потому что 8 урона от огня у темных эльфов как расовая способность просто бесполезна с учетом статистик противника
Я открыт для ваших предложений :) ...
Цитата:Приятно встретить приверженца старой школы геймплея и коллегу по СК :good: , да Реквием эта еще та "штучка", и я бы его наверное использовал бы, если бы не работал с СК. А "настоящих испытаний" и без камней и так хватает в моем моде...
Цитата:Насчет скриншотов. Камни были изменены в версии 1.08, и в изменениях была фраза "остальные изменения 5-ти Камней на скринах"
Цитата:поэтому и появились скриншоты - чтобы на заморачиваться описанием каждого камня. Поверьте, до этого их не было. :)
Цитата:Немного пафосно :blum: , но в общем по сути, таки да - победа, уважение и овации.
Цитата:Я обошелся без этих навыков... я даже не уверен, что они именно здесь нужны - это ведь всего лишь ребаланс. СК предоставляет широчайшие возможности для деятельности без каких либо особых навыков :good2: , другое дело создание квестов, новой анимации, реплейсер и прочее - здесь уже нужны определенные навыки. :rtfm:
К созданию квестов еще не подходил, однако надеюсь что мои, чуть менее чем нулевые знания в программировании не будут препятствовать их воплощению, так как свое будущее в СК я вижу именно в квестмейкерстве))) Благодарю за емкие пояснения и желаю вам успехов)))
Цитата:...я использую Реквием, преобразующий, например, тот же знак Атронаха в настоящую головную боль для магов. Так, увеличивая запас маны, и даруя шанс на поглощение заклинаний, он полностью замораживает восстановление магической энергии, превращая отыгрышь "чистого" мага в настоящее испытание.
Цитата:...просто вы сами сделали на них акцент в своих скриншотах...
Цитата:...что по своей сути уже Великая победа, достойная безмерного уважения и оваций!
Цитата:P. S.
Цитата:Нужны ли для создания модификации подобного профиля навыки программирования, или можно обойтись и без них?
Приятно встретить приверженца старой школы геймплея и коллегу по СК :good: , да Реквием эта еще та "штучка", и я бы его наверное использовал бы, если бы не работал с СК. А "настоящих испытаний" и без камней и так хватает в моем моде...
Насчет скриншотов. Камни были изменены в версии 1.08, и в изменениях была фраза "остальные изменения 5-ти Камней на скринах"
поэтому и появились скриншоты - чтобы на заморачиваться описанием каждого камня. Поверьте, до этого их не было. :)
Немного пафосно :blum: , но в общем по сути, таки да - победа, уважение и овации.
Я обошелся без этих навыков... я даже не уверен, что они именно здесь нужны - это ведь всего лишь ребаланс. СК предоставляет широчайшие возможности для деятельности без каких либо особых навыков :good2: , другое дело создание квестов, новой анимации, реплейсер и прочее - здесь уже нужны определенные навыки. :rtfm:
Цитата:C чего вы взяли, что камни-хранители "крутят" баланс в моде? Вообще-то тяжело что-то объяснить человеку, который не играл в "Скайфейтер", а то что вы в него не играли - я понял по вашему вопросу... но все же попытаюсь. "Негатива", или проще говоря - то что осложняет жизнь довакину, в моде и так хватает, а что касается камней... там где был негативный эффект он и остался (например знак Атронаха), но немного ослаблен, но и дополн. магии стало меньше. Вообще, смысл всех изменений с камнями один - немного повысить их популярность (например, согласно прошлогоднему опросу журнала "Шпиль", Знак Змея используют наименьшее кол-во игроков - только 3 %, поэтому он и усилен в 2 раза, примерна та же тенденция и с остальными камнями, дополн. негативные эффекты даже не планировались. Несколько игроков, которые не использовали раньше камни вообще, недавно написали мне в личку и на мыло что стали это делать, так как "уже появился какой-то смысл". Просто хочу что бы вы поняли: ребаланс - это не только дополнительные затруднения, но и еще что-то другое...
Хах. Я сам балуюсь в Криэйшн Кит, и понимаю, что создание любой модификации это невероятный труд, а потому выражаю вам искреннее уважение. Другое дело, мое личное восприятие вашего творения, затуманенное фанатичной приверженностью к лору, "реализму" и к ролевому отыгрышу. К примеру, я к камням не подхожу вообще, так как использую мод на традиционную классовую систему Свитков, делающую знаки рождения статичными. Во вторых, я использую Реквием, преобразующий, например, тот же знак Атронаха в настоящую головную боль для магов. Так, увеличивая запас маны, и даруя шанс на поглощение заклинаний, он полностью замораживает восстановление магической энергии, превращая отыгрышь "чистого" мага в настоящее испытание. Да, конечно вы правы и ребаланс не ограничивается изменениями характеристик камней хранителей, просто вы сами сделали на них акцент в своих скриншотах, чем и спровоцировали мое внимание именно к данному аспекту мода. Кроме того, смею не согласиться с вашим последним утверждением. Для меня ребаланс -- это в первую очередь усложнение, так как оригинальный Скай, является до ужаса простой казуальщиной, адаптированной под безмозглого геймера 21-го века. Однако дорогой друг, каждому свое, и ваш мод непременно понравится многим людям, что по своей сути уже Великая победа, достойная безмерного уважения и оваций!
P. S.
Нужны ли для создания модификации подобного профиля навыки программирования, или можно обойтись и без них? Заранее благодарен за ответ))
Цитата:Реквием+ДэдлиКомбат+Фростфол+ВетЭндКолд+Потребности и болезни=Хардкор. Также интересный мод СтатикСкайрим. А Скайфейтер, какой то читерный. О каком балансе может идти речь, когда у Камней хранителей отсутствуют негативные эффекты?
C чего вы взяли, что камни-хранители "крутят" баланс в моде? Вообще-то тяжело что-то объяснить человеку, который не играл в "Скайфейтер", а то что вы в него не играли - я понял по вашему вопросу... но все же попытаюсь. "Негатива", или проще говоря - то что осложняет жизнь довакину, в моде и так хватает, а что касается камней... там где был негативный эффект он и остался (например знак Атронаха), но немного ослаблен, но и дополн. магии стало меньше. Вообще, смысл всех изменений с камнями один - немного повысить их популярность (например, согласно прошлогоднему опросу журнала "Шпиль", Знак Змея используют наименьшее кол-во игроков - только 3 %, поэтому он и усилен в 2 раза, примерна та же тенденция и с остальными камнями, дополн. негативные эффекты даже не планировались. Несколько игроков, которые не использовали раньше камни вообще, недавно написали мне в личку и на мыло что стали это делать, так как "уже появился какой-то смысл". Просто хочу что бы вы поняли: ребаланс - это не только дополнительные затруднения, но и еще что-то другое...
Цитата:базовое золото у торговцев 700 (вроде)
Цитата:Вопрос: кому продавать драгоценности? .-. (самые дорогие)
У караванщиков штука... о какой сумме идет речь и что за девайсы? Просто, драгоценности связанные с моим модом, можно продать без проблем.
З.Ы. Лично я решаю проблемы с продажей чегонить объемистого, или мелочевки но много, просто: покупаю заполненный великий камень душ (он нужен полюбас и не один как не крути рано или поздно, а наполнить его естесств. путем весьма проблематично, наверное, уровня до 30-го, если не дальше), и тут же продаю все барахло не отходя от кассы...
Цитата:Мммм, да. Я вспотел, пока играл с этим модом! Автор молодец! Хорошая работа, теперь от Skyrim у меня такое же ощущение, как от игры в боша! (болят пальцы и горят стулья!) :)
Рад что понравилось :) , а пальцы советую поберечь - скоро выложу мод "Skyfater Unreal" :woot: (ориентированный на высокоуровневых игроков), так что запасайся стульями! :-D
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.