![[LB] Броня Ужаса](/_next/image?url=https%3A%2F%2Ftesall.club%2Fuploads%2Fmonthly_2014_01%2F45213658-1-jpg.jpeg.sl84eiagzk2d3y6x0moj1vr7qwt5hfbn.jpeg&w=3840&q=75)
Цитата:Ну у меня вот что стоит;
Цитата:
Цитата:
Цитата:Утепленный вариант не плохо вписался, впрочем
Первый по линку - на любителя.
Второй говорит только о том, что вам не важно как выглядит ваш персонаж. Поскольку плащи в виде листа фанеры, сквозь который проходят ноги во время бега - это не лучший выбор.
Цитата:вы хотели сказать ... для вашего игрового мира слишком гламурно.
Цитата:А вот для моего - просто отлично вписалось.
Ну у меня вот что стоит;
http://tesall.ru/files/file/4482-syrost-i-holod/
http://tesall.ru/files/file/3879-zimnyaya-odezhda-plaschi/
Утепленный вариант не плохо вписался, впрочем
Цитата:Зимний вариант нацепил на Вилью, белые лосин в скайриме? Белье ну ни как не пишется в дикий Скайрим, как ружья и пушки. За мод спасибо конечно но как то слишком гламурно для дикого мира.
вы хотели сказать ... для вашего игрового мира слишком гламурно.
А вот для моего - просто отлично вписалось.
Цитата:скайрим хоть и относиться к жанру фэнтази, так усиленно опошлять его все таки не стоит...
а вы тут причем? Или вы решили, то моды создаются для вас? О боги ... и от куда такие умники берутся - просто поразительно.
Я вам скажу по другому: не ваше дело, и не вам решать каким будет мой Скайрим. Чихать я хотела, с большой колокольни на то, что вам нравится а что нет. Это моя игра и она будет такой, какой мне хочется... и не вы и не кто либо еще не скажет мне, какие мне моды создавать для своей игры а какие нет.
Цитата:и да у меня как бы нет лишних года-двух на изучение того же 3д макса, криейшн кита и прочих программ для создания модов
назовем вещи своими именами - криворукий ... да еще и умничать пытаешься. Это у тебя плохо получается ... ничего не умеешь? Так говори спасибо тем кто умеет и не выделывайся.
P.S.
вот когда оплатишь труд модмейкера - тогда и права будешь качать ... чет требовать, претензии предъявлять (если раньше времени не пошлют ... в том смысле - если успеешь). А покаж-то - ты самый обычный халявщик, который возомнил себя клоуном и решил выступить.
Цитата:Это из разряда "У кого чего болит, тот о том и говорит" :)
Цитата:Смените руку и возможно Скайрим станет для вас откровением... а что кому устанавливать и что кому должно нравится, это кагбэ личное дело игроков.. Не нравятся трусы, ставьте консервные банки.. кто-то разве запрещает?
Цитата:И не надо ждать пока кто-то сделает... у Вас же есть вкус, чтоб о нем заявлять.. вот и используйте его для создания не диковатых модов... и будет Вам щясте...
Цитата:Ради вашего интереса? Ну уж нет.. увольте.. Вам интересно, вы и выходите...я хоть и живу у самого Черного моря.. и сбалкона вижу море в три стороны(удачно так расположена квартира) и что такое зимнее море знаю не по наслышке.. но выходить куда-то в трусах, чтоб кому-то там было интересно... :)
Цитата:Скайрим так же реален как и каджиты с аргонианами... выставьте Беседке претензию.. что мол не реально... а потом будем говорить о трусах около моря.. ок?
ну начнем с того что меня вполне устраивают руки на мышке и клавиатуре и менять я их не собираюсь
по поводу "консервных банок" - ну я бы с радостью их ставил, только вот их мало по сравнению с трусами что несколько огорчает
и да у меня как бы нет лишних года-двух на изучение того же 3д макса, криейшн кита и прочих программ для создания модов
по поводу прогулок в трусах у моря - я то результат примерно знаю, а это высказывание - ответ на ваше утверждение о том что в скайриме тепло
скайрим хоть и относиться к жанру фэнтази, так усиленно опошлять его все таки не стоит, да и осточертело уже постоянно напарываться на бронетрусы, было бы их поменьше никто бы не замечал
Цитата:но и почти голые бабы на фоне снегов смотрятся ... кхм... диковато, а вообще весь этот резкий негатив по поводу различных бронетрусов вызван скорее всего их количеством, я уверен многие заходят на сайт ради квестов, геймплейных изменений или банально из-за более реалистичной одежды чем представлена конкретно в этом моде и подобных ему, но натыкаясь на очередной бронелифчик которому позавидует любой порнофильм, люди срут в комментах, ибо ожидают увидеть другое, хотя школьники-онанисты наверно рады подобным модам...
Это из разряда "У кого чего болит, тот о том и говорит" :)
Смените руку и возможно Скайрим станет для вас откровением... а что кому устанавливать и что кому должно нравится, это кагбэ личное дело игроков.. Не нравятся трусы, ставьте консервные банки.. кто-то разве запрещает?
И не надо ждать пока кто-то сделает... у Вас же есть вкус, чтоб о нем заявлять.. вот и используйте его для создания не диковатых модов... и будет Вам щясте...
Цитата:а вы друг мой ради интереса попробуйте выйти в трусах на берег моря при нулевой температуре, или нацепите железок на голое тело во время метели, я так полагаю смерть от обморожения почти гарантирована, что касается изгоев, то они обитают в относительно теплых местах, и шкуры согревают тело в отличии от метала
Цитата:и все же в виндхельме есть персонажи в более менее теплой одежде (к сожалению в беседке по всей видимости не особо задумывались над тем что в условиях скайрима может быть холодно), но так же в виндхельме много бездомных которые скорее всего не могут себе позволить какую либо одежду
Ради вашего интереса? Ну уж нет.. увольте.. Вам интересно, вы и выходите...я хоть и живу у самого Черного моря.. и сбалкона вижу море в три стороны(удачно так расположена квартира) и что такое зимнее море знаю не по наслышке.. но выходить куда-то в трусах, чтоб кому-то там было интересно... :)
Скайрим так же реален как и каджиты с аргонианами... выставьте Беседке претензию.. что мол не реально... а потом будем говорить о трусах около моря.. ок?
Цитата:В любом случае, в этом месте все правы ... кроме тех, кто пытается Скайрим воспринимать как средневековый симулятор. Это не симсы и не симулятор ... ;)
но и почти голые бабы на фоне снегов смотрятся ... кхм... диковато, а вообще весь этот резкий негатив по поводу различных бронетрусов вызван скорее всего их количеством, я уверен многие заходят на сайт ради квестов, геймплейных изменений или банально из-за более реалистичной одежды чем представлена конкретно в этом моде и подобных ему, но натыкаясь на очередной бронелифчик которому позавидует любой порнофильм, люди срут в комментах, ибо ожидают увидеть другое, хотя школьники-онанисты наверно рады подобным модам...
Цитата:а вы друг мой ради интереса попробуйте выйти в трусах на берег моря при нулевой температуре, или нацепите железок на голое тело во время метели, я так полагаю смерть от обморожения почти гарантирована, что касается изгоев, то они обитают в относительно теплых местах, и шкуры согревают тело в отличии от метала
Цитата:и все же в виндхельме есть персонажи в более менее теплой одежде (к сожалению в беседке по всей видимости не особо задумывались над тем что в условиях скайрима может быть холодно), но так же в виндхельме много бездомных которые скорее всего не могут себе позволить какую либо одежду
ситуация не много в другом.
Для начала это фэнтези и не надо его путать с реалом ... так и до абсурда не далеко.
Во вторых: другие расы - Нордов называют голыми дикарями. Поскольку во время сражений, древние норды ничего не надевали, кроме набедренной повязки ... и в самые лютые морозы игнорировали холод. Так, что ... разработчики их еще очень не слабо одели. Но если глянуть ... даж туж самую древненордскую броню, то можно заметить, что там нет никакой зашиты и она точно ничего не греет. Про броню бандитов (меховое бикини - не будем говорить). В любом случае, в этом месте все правы ... кроме тех, кто пытается Скайрим воспринимать как средневековый симулятор. Это не симсы и не симулятор ... ;)
Цитата:И ваще!!! Температура замерзания морской воды -5 градусов по цельсию и зависит от содержания в ней соли. Возле Виндхельма есть даже льдина возле пристани.. но она говорит о том, что в действительности, в Скайриме еще теплее.. т.к. она находится в устье реки, впадающей в море... стало быть вода пресная, а с поправкой на течение, ну пусть замерзнет при тех же -5... ну и получается, что в самом северном месте скайрима -5(ночью) а так же растут всякие растения.
а вы друг мой ради интереса попробуйте выйти в трусах на берег моря при нулевой температуре, или нацепите железок на голое тело во время метели, я так полагаю смерть от обморожения почти гарантирована, что касается изгоев, то они обитают в относительно теплых местах, и шкуры согревают тело в отличии от метала
Цитата:Поправьте, если ошибаюсь, а в том же Виндхельме кто-то носит теплую одежду?
Цитата:Даже данмеры не особо одеты, что уже намекает на не слишком-то суровый климат.
и все же в виндхельме есть персонажи в более менее теплой одежде (к сожалению в беседке по всей видимости не особо задумывались над тем что в условиях скайрима может быть холодно), но так же в виндхельме много бездомных которые скорее всего не могут себе позволить какую либо одежду
Цитата:вообще то ответ адресован Kris†a (надо когда нужно - включать мозг) тк все работы данного автора имеют вид броне трусов, при этом этот автор, везде где только можно, активно поливает г...м других авторов за не лорность
читаю такие посты и действительно задумываюсь - зачем людям мозги? Просто удивительно...
Причем тут ЛОР и то какой реплейсер установлен? Как они меж собой связаны? Линк в студию, где я написала, о том, что тот или иной реплейсер не ЛОР'ный...
Цитата:Броня и тело по своей СУТИ разные вещи... иметь реалистичное тело - это одно, но иметь фентезийную броню в фентезийной игре, где даже кольца дают навыки и способности.. это кагбэ намекает на то, что все в порядке с бронетрусами, какими бы фентезийными они не были. А если учесть, что вампирам пофигумороз, а нордам почти пофигумороз, то реалистичность брони не более, чем воображение автора брони. А если еще учесть, что на самом крайнем севере Скайрима вода находится в незамерзшем состоянии, то можно предположить, что холод Скайрима живет исключительно в фантазиях игроков.
Цитата:И ваще!!! Температура замерзания морской воды -5 градусов по цельсию и зависит от содержания в ней соли. Возле Виндхельма есть даже льдина возле пристани.. но она говорит о том, что в действительности, в Скайриме еще теплее.. т.к. она находится в устье реки, впадающей в море... стало быть вода пресная, а с поправкой на течение, ну пусть замерзнет при тех же -5... ну и получается, что в самом северном месте скайрима -5(ночью) а так же растут всякие растения.
даже в фентезийной игре есть свои пределы, логика и правила. Любая броня или одежда, должна логично распределяться по миру, а не как у некоторых (Kris†a)
Цитата:хм... я так понимаю, вопрос адресован автору комплекта - jojjo
Цитата:Вот только подозреваю, что сюда он не заходит и не ответит вам.
вообще то ответ адресован Kris†a (надо когда нужно - включать мозг) тк все работы данного автора имеют вид броне трусов, при этом этот автор, везде где только можно, активно поливает г...м других авторов за не лорность
Цитата:Мне не понятна логика автора мода, она ратует за реалистичность, реальные тела а не резиновые куклы (UNP и СBBE), но что мы видим, броню-бикини. Ну и где тут реалистичность то?
Броня и тело по своей СУТИ разные вещи... иметь реалистичное тело - это одно, но иметь фентезийную броню в фентезийной игре, где даже кольца дают навыки и способности.. это кагбэ намекает на то, что все в порядке с бронетрусами, какими бы фентезийными они не были. А если учесть, что вампирам пофигумороз, а нордам почти пофигумороз, то реалистичность брони не более, чем воображение автора брони. А если еще учесть, что на самом крайнем севере Скайрима вода находится в незамерзшем состоянии, то можно предположить, что холод Скайрима живет исключительно в фантазиях игроков.
И ваще!!! Температура замерзания морской воды -5 градусов по цельсию и зависит от содержания в ней соли. Возле Виндхельма есть даже льдина возле пристани.. но она говорит о том, что в действительности, в Скайриме еще теплее.. т.к. она находится в устье реки, впадающей в море... стало быть вода пресная, а с поправкой на течение, ну пусть замерзнет при тех же -5... ну и получается, что в самом северном месте скайрима -5(ночью) а так же растут всякие растения.
Цитата:Мне не понятна логика автора мода, она ратует за реалистичность, реальные тела а не резиновые куклы (UNP и СBBE), но что мы видим, броню-бикини. Ну и где тут реалистичность то?
хм... я так понимаю, вопрос адресован автору комплекта - jojjo
Вот только подозреваю, что сюда он не заходит и не ответит вам.
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?