
Цитата:Я надеюсь ты все сказал! Почему не дают балы за провокацию, а!!? И вообще что я должен был здесь написать по твоему?
Цитата:- ой какой замечательный мод)))) как автор, своими ловкими пальчиками сделал пластины из супер-прочного льда (который наверно тяжелый)... легче чем кожа и мех))))...
Цитата:Знаешь нужно повесить табличку здесь: "плохие комментарии не оставлять, чтобы не травмировать нежную психику автора" ... видетели труд автора нужно уважать! Знаешь я не спорю что его нужно уважать, но и превозносить я его не стану, его задумка в плане того что может кто то хотел бы поносить тяжелую броню, но из за прокачки не может, вполне понятна!!! За это + ему в репу, но...как бы назвать тяжелую броню - легкой, из за того что она ему показалась "крупнее" - это перебор! На оригинальной тяжелой броне больше пластин и меньше меха, и по дизайну она более облагающие смотрится, а вот легкая в основном кожа с мехом, и имеется несколько пластин, поэтому она и легкая! КАК ЕЕ НАЗВАТЬ ТЯЖЕЛОЙ!!!? вообщем это тяжело доказать не просвещенным....
Ну адекватные люди, вообще-то проходят мимо, когда им не нравится мод. Это я так, на будущее ;)
Цитата:Я надеюсь ты все сказал! Почему не дают балы за провокацию, а!!? И вообще что я должен был здесь написать по твоему?
Цитата:- ой какой замечательный мод)))) как автор, своими ловкими пальчиками сделал пластины из супер-прочного льда (который наверно тяжелый)... легче чем кожа и мех))))...
Цитата:Знаешь нужно повесить табличку здесь: "плохие комментарии не оставлять, чтобы не травмировать нежную психику автора" ... видетели труд автора нужно уважать! Знаешь я не спорю что его нужно уважать, но и превозносить я его не стану, его задумка в плане того что может кто то хотел бы поносить тяжелую броню, но из за прокачки не может, вполне понятна!!! За это + ему в репу, но...как бы назвать тяжелую броню - легкой, из за того что она ему показалась "крупнее" - это перебор! На оригинальной тяжелой броне больше пластин и меньше меха, и по дизайну она более облагающие смотрится, а вот легкая в основном кожа с мехом, и имеется несколько пластин, поэтому она и легкая! КАК ЕЕ НАЗВАТЬ ТЯЖЕЛОЙ!!!? вообщем это тяжело доказать не просвещенным....
Я критику понимаю, но какое отношение она ко мне имеет? Конкретно я про реплейсер и плечи. Вы возмущаетесь, потому что удалить не можете мод?
Цитата:Вам, "уважаемый" не о грамоте говорили. А о том, что было заменено два слова из описания брони и переставлены галочки легкая, тяжелая (до кузни не дошел, так что о рецептах не скажу). Модель автор не менял, по этому слова о том что "мод галимый как так можно" не уместны.
Цитата:Ах, да... вас никто не заставляет ставить моды, которые не нравятся вам. Тем более отписываться в их темах, на сайте где сидят "сопляки". Взрослый мужик и вне интернета найдет занятие.
Я надеюсь ты все сказал! Почему не дают балы за провокацию, а!!? И вообще что я должен был здесь написать по твоему?
- ой какой замечательный мод)))) как автор, своими ловкими пальчиками сделал пластины из супер-прочного льда (который наверно тяжелый)... легче чем кожа и мех))))...
Знаешь нужно повесить табличку здесь: "плохие комментарии не оставлять, чтобы не травмировать нежную психику автора" ... видетели труд автора нужно уважать! Знаешь я не спорю что его нужно уважать, но и превозносить я его не стану, его задумка в плане того что может кто то хотел бы поносить тяжелую броню, но из за прокачки не может, вполне понятна!!! За это + ему в репу, но...как бы назвать тяжелую броню - легкой, из за того что она ему показалась "крупнее" - это перебор! На оригинальной тяжелой броне больше пластин и меньше меха, и по дизайну она более облагающие смотрится, а вот легкая в основном кожа с мехом, и имеется несколько пластин, поэтому она и легкая! КАК ЕЕ НАЗВАТЬ ТЯЖЕЛОЙ!!!? вообщем это тяжело доказать не просвещенным....
Цитата:Предупреждения за нарушение правил выданы, давайте обойдемся без перехода на личности.
я не собирался его изначально оскорблять....просто на его фотках броня выглядит одинаково, что тяжелая что легкая, причина тому реплейсер и комплекция персонажа, я в галерею скинул свои фото там можно посмотреть что я имел ввиду.
Цитата:Не тебе меня грамоте учить сопляк, ты на мужика броню надень и посмотри коротая больше на тяжелую похожа, скрины делать для тебя не стану, сам посмотришь!
Вам, "уважаемый" не о грамоте говорили. А о том, что было заменено два слова из описания брони и переставлены галочки легкая, тяжелая (до кузни не дошел, так что о рецептах не скажу). Модель автор не менял, по этому слова о том что "мод галимый как так можно" не уместны.
Ах, да... вас никто не заставляет ставить моды, которые не нравятся вам. Тем более отписываться в их темах, на сайте где сидят "сопляки". Взрослый мужик и вне интернета найдет занятие.
Цитата:Словарь бы Вам подарить. Дайте скриншот как без этого мода у вас наплечники сидят. Реплейсер не самый галимый, а UNP, и он не влияет на отображение доспехов, без мода, который подгоняет их под тело.
Цитата:И вообще читать описание нужно! Я ничего не делал, только поменял местами и за мех или латекс благодарите беседку.
Не тебе меня грамоте учить сопляк, ты на мужика броню надень и посмотри коротая больше на тяжелую похожа, скрины делать для тебя не стану, сам посмотришь!
Цитата:автор вообще нифига в броне не понимает! Мод меня сильно расстроил, как можно было сделать кирасу набитую мехом...ну там еще чуть сталгримовых пластин..сделать тяжёлой!!!!!!? минус данному моду!!!!а вообще я вот посмотрел, у тебя стоит галимый реплейсер тела, для которого было плохо продумана тяжелая кираса,у тяжолой наплечники почему то очень странной формы! и она у тебя как латекс смотрится, а вот легкая наоборот нормально сделана!
Словарь бы Вам подарить. Дайте скриншот как без этого мода у вас наплечники сидят. Реплейсер не самый галимый, а UNP, и он не влияет на отображение доспехов, без мода, который подгоняет их под тело.
И вообще читать описание нужно! Я ничего не делал, только поменял местами и за мех или латекс благодарите беседку.
автор вообще нифига в броне не понимает! Мод меня сильно расстроил, как можно было сделать кирасу набитую мехом...ну там еще чуть сталгримовых пластин..сделать тяжёлой!!!!!!? минус данному моду!!!!а вообще я вот посмотрел, у тебя стоит галимый реплейсер тела, для которого было плохо продумана тяжелая кираса,у тяжолой наплечники почему то очень странной формы! и она у тебя как латекс смотрится, а вот легкая наоборот нормально сделана!
Цитата:В лёгкой меньше броневых листов из сталгрима, больше кожи. Потому она выглядит объёмнее и "тяжелее". Так что разработчики тут(по крайней мере тут) ничего не напутали. Разве что и впрямь надо было на вид тяжёлую более массивной сделать.
Согласна, но думаю мод отлично подойдет тем, кому больше нравилась броня другого класса, но они не могли её носить из-за раскачки или отыгрыша. Так что этому простенькому моду однозначно +
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.