
Поставила, притащилась, выкинула всех остальных фоловеров, в т.ч. и Вилью с Софией :) Някающая ббабочка, жаль что не сделали таки летающую фигурку как в Обливионе. Писк замечательный, сначала бесил, потм наоборот забавлять стал. Отвлекает врагов на ура, есть время самой их перемочить, потому как София оставляет после себя одни трупы :(
Затык проходов и толкание действительно раздражают, лечу стелом прохождения сквозь стены. Немного неудобно с илпегка нпрягает, но терпимо :)
Побегав с ней удалила(
Плюсы:
- бессмертна
- отвлекает врагов ( не всегда), что дает преимущество в бою.
- имеет довольно большой сундук для полезного хлама.
Минусы:
- довольно болтлива, при чем одними и теми же фразами, что со временем начинают реально выносить мозг.
- намертво застревает в проемах, мешая выходу.
- постоянно толкается.
Раз разговор зашёл о феях, то я не могу стоять в сторонке, потому что я тоже знаю одну феечку, которую бы хотела видеть у себя в Скайриме.
Кто нибудь знает игру Легенда о Таргоне? Там есть фея Луна(назойливая такая, постоянно говорит "Хватит уже в футбол головой играть" и "О, какой чудный шлем! Возьми его и тогда можно будет выкинуть этот старый, грязный котелок"). Я не говорю о том, чтобы она постоянно говорила этот бред и здесь =_= Просто охота, чтобы она освещала путь и была достаточно большой, чтобы разглядеть её (ну уж точно не с человека размером). Кто-нибудь сможет это сделать, а то я не умею? >_<
Цитата:Уважаемые, я тоже понимаю что Шепард это не "лор",но:
Цитата:1)Ведь есть такой прекрасный персонаж как Чужой.Так что будем считать что это копии шепарда SR-2 и команды попали в ЭТОТ вариант развития Земли,с целью "эксперимента."Мутанты"населяют Тамриэль с их особым мутировавшим организмом.(В уже ЭТО веремя была "магия".)
Цитата:А двемеры...ну двемеры, (я оооочень плохо знаю историю ская,хотя долго задротил)Допустим их смерть/деградация/Исчезновения вызвано тем,что они оказались отрезаны от основного источника энергии(Нападение Жнецов( на основную базу) или еще какой космической мистической д*яни).
Цитата:Ну и далее в том же русле.
Цитата:2)Нави.Я лично не вспоминл "Аватар",только прочев коменты е**ул себя клавой об лоб.Про команду НАВИ я вообще не знал ине знаю,увы.Как то не интересовался подобным.А уж тем более какая та маленькая пиз...фея из какой то невнятной игры(для меня невнятной) так это вообще бред.Светящийся шарик от "Магический свет" и внутрь бабочку запихнули.
Цитата:3)Люители ЛОРА и Инноваторы. Все можно объяснить,у каждого свои вкусы и приоритеты.Я хоть и ярый фанат Mass Effect не стал качтаь модов из той серии.Ибо бред даже для меня.И как грится:
Цитата:Ни что не истина. Всё дозволено
Вот ваш комментарий - это точно не истина. Что вы за бред вообще пишете? Кому какое дело, как Вы относитесь к модам из вселенной Mass Effect, в теме, посвящённой моду на маленьких фей. Ну написал кто-то бред, зачем оффтоп разводить на эту тему? А мод отличный, ещё и озвучка, спасибо большое за перевод!
Уважаемые, я тоже понимаю что Шепард это не "лор",но:
1)Ведь есть такой прекрасный персонаж как Чужой.Так что будем считать что это копии шепарда SR-2 и команды попали в ЭТОТ вариант развития Земли,с целью "эксперимента."Мутанты"населяют Тамриэль с их особым мутировавшим организмом.(В уже ЭТО веремя была "магия".)
А двемеры...ну двемеры, (я оооочень плохо знаю историю ская,хотя долго задротил)Допустим их смерть/деградация/Исчезновения вызвано тем,что они оказались отрезаны от основного источника энергии(Нападение Жнецов( на основную базу) или еще какой космической мистической д*яни).
Ну и далее в том же русле.
2)Нави.Я лично не вспоминл "Аватар",только прочев коменты е**ул себя клавой об лоб.Про команду НАВИ я вообще не знал ине знаю,увы.Как то не интересовался подобным.А уж тем более какая та маленькая пиз...фея из какой то невнятной игры(для меня невнятной) так это вообще бред.Светящийся шарик от "Магический свет" и внутрь бабочку запихнули.
3)Люители ЛОРА и Инноваторы. Все можно объяснить,у каждого свои вкусы и приоритеты.Я хоть и ярый фанат Mass Effect не стал качтаь модов из той серии.Ибо бред даже для меня.И как грится:
Ни что не истина. Всё дозволено
Цитата:Ну, коли в ваш, с позволения сказать "лор", вписался Шепард и космический модуль то конечно волшебная фея тут будет совсем не к месту
Цитата:Представьте себе, еще есть люди для которых слово "Нави" это в первую очередь именно персонаж из вселенной The Legend of Zelda, а не киберспортивная команда. Еще бы сказали : "Поклонники фильма Аватар не оценят, там тоже слово Нави встречалось!"
Цитата:Как фоннат Аватара, не оценил. Скауны.
Уже клоун нашёлся.
Цитата:Впервые встречаю персонажа из другой игры, который никаким боком не вписывается в лор Скайрима(
Цитата:а ведь и космический модуль из 2 портала и чужие и даже Шепард вписались)
Ну, коли в ваш, с позволения сказать "лор", вписался Шепард и космический модуль то конечно волшебная фея тут будет совсем не к месту
Цитата:M'aiq the Liar (30 Январь 2014 - 17:25) писал:
Цитата:Поклонники NA'VI не оценят
Представьте себе, еще есть люди для которых слово "Нави" это в первую очередь именно персонаж из вселенной The Legend of Zelda, а не киберспортивная команда. Еще бы сказали : "Поклонники фильма Аватар не оценят, там тоже слово Нави встречалось!"
Цитата:Что за бронь на персонаже?
Если ты про бронь на персонаже в видео, то вот отсюда http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14392/?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.