
может к психиатру?
Цитата:Вообще-то между адептом и легендаркой есть еще эксперт и мастер, и всегда можно подобрать "золотую середину". Стоит прокачать оружейный и кузнечный навыки, и урон возрастет в разы. Если мало, есть еще навык зачарования, который и для защитных чар пригодится. Вот тогда-то и о легендарке можно подумать. Я двумя руками голосую за моды, с ними довольно-таки серый оригинальный Скайрим действительно преображается, но никогда не соглашусь с мнением, что все крайне запущенно, нестабильно и никчемно. Ребята хотят все и сразу - так не бывает!
извиняюсь но мне приятнее установить перкус максимус, усилить врагов, и добавить побольше врагов. И кстати мне надо не к хирургу, а к психиатру наверное)
Цитата:Маска Вокуна: Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 75% меньше магии.
Цитата:Маска Кросиса: Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 80%.
Цитата:Маска Морокеи: Увеличивает магию на 200 ед. Магия восстанавливается на 150% быстрее.
Цитата:Маска Накрина: +150 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 75% меньше магии.
Цитата:Маска Вольсунга: Цены на 30% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 200, носитель может дышать под водой.
Цитата:Маска Рагота: Увеличивает запас сил на 150 ед. Запас сил восстанавливается на 100% быстрее.
У меня почти всё не так.
Вокун: Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 50% меньше магии.
Кросис: Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 30%.
Морокеи: Увеличивает магию на 150 ед. Магия восстанавливается на 100% быстрее.
Накрин: +100 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 50% меньше магии.
Вольсунг:Цены на 35% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 200, носитель может дышать под водой.
Рагот: Увеличивает запас сил на 150 ед. Запас сил восстанавливается на 100% быстрее.
Отар: Сопротивление ко всем стихиям увеличена на 50%.
Почему показатели разные?
Обновление комента: установил этот мод другой версии, после чего статы у масок стали теми же, что и у вас. Спасибо, что натолкнули меня на другую версию!
Цитата:Автор я не телепат, хватит скрывать информацию!
Цитата:Что там за чары?
Маска Вокуна: Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 75% меньше магии.
Маска Кросиса: Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 80%.
Маска Морокеи: Увеличивает магию на 200 ед. Магия восстанавливается на 150% быстрее.
Маска Накрина: +150 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 75% меньше магии.
Маска Вольсунга: Цены на 30% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 200, носитель может дышать под водой.
Маска Рагота: Увеличивает запас сил на 150 ед. Запас сил восстанавливается на 100% быстрее.
Цитата:Ничего не изменилось:/
Цитата:Установил мод, маска в этот момент была на мне (Хевнорак), смотрю, а зачарованние (самое худшее кажется которое можно придумать (ОСОБЕННО для аргонианина)) на иммунитет от болезней и ядов так и висит. Единственное что изменилось в маске, так это цена (с 800 до 3000 (числа не точные)). С чем конфликтует? Или маска, которую уже добыл не изменится кроме как в цене?
это маска единственая не усиленая
Цитата:Вообще-то между адептом и легендаркой есть еще эксперт и мастер, и всегда можно подобрать "золотую середину". Стоит прокачать оружейный и кузнечный навыки, и урон возрастет в разы. Если мало, есть еще навык зачарования, который и для защитных чар пригодится. Ребята хотят все и сразу - так не бывает!
Верно. Побегать сначала надо, прокачаться, а потом и волки с одного удара убиваться начнут даже на легендарном.
Цитата:Легендарная сложность бред. Пол часа убивать волка не лорно и тупо, учитывая какой ничтожный урон у оружия. Играть на адепте слишком легко, враги умирают как мухи. Оригинальный скайрим настолько нестабильный и никчемный, что без модов которые глобально меняют урон оружия, перки навыки, противников не возможно играть.
без обид, но если у вас волки полчаса убиваются, то вам лучше к хирургу, игра тут не причём, у меня я как с Хелгена вышел попались 3 волка, иногда попадаются 2, один бегает за лисой, имперский меч, железный щит, одеяние новичка кажется, капюшон, имперские сапоги и перчатки и пламя с лечением, это всё вполне находится в Хелгене и с этим всем волки умирают на легендарке минуты за 2-3, и это не один волк, а целых 3, напомню, что это самое начало игры, где-то 2-3 уровень, у кого как, ничего не прокачано практически и тем не менее, стоит прокачать навык одноручки до половины, вкачать пару перков, взять более менее сносный меч, и волки валиться будут уже с одного удара наверно
Ничего не изменилось:/
Установил мод, маска в этот момент была на мне (Хевнорак), смотрю, а зачарованние (самое худшее кажется которое можно придумать (ОСОБЕННО для аргонианина)) на иммунитет от болезней и ядов так и висит. Единственное что изменилось в маске, так это цена (с 800 до 3000 (числа не точные)). С чем конфликтует? Или маска, которую уже добыл не изменится кроме как в цене?
Здравствуйте! Большое спасибо за маски, реально крутые, на "Легендарном" стало гораздо веселее. Единственный минус - их можно надевать вместе с Зубчатой короной, эта возможность была порезана Skyrim Unofficial Patch, а тут она опять добавлена.
P.S. ретекстур в мод не входит, его надо (не надо ,ИМХО) качать отдельно.
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.