![[LB] Мораг Тонг](/_next/image?url=https%3A%2F%2Ftesall.club%2Fuploads%2Fmonthly_2014_02%2Fscreen-3-1-jpg.jpeg.39y2masqkzdt1f864lco7bvih5x0eupg.jpeg&w=3840&q=75)
Цитата:Бронь очень красивая^^ Мне понравилось. Люди, если вам хочется играть в "суровый скайрим", то не качайте моды! Не скачивайте броню, ретекстуры и прочее другое! Будьте добры, не засирайте комментарии своими "совсем не по скайриму", "выглядит как кое-кто". Уважайте чужой труд, очень советую мод, мне понравилось. Качайте!
Цитата:P.S: автор, а вы из какого мода волосяшки и глаза взяли:?
глаза LB, а волосы SG Hair.
Бронь очень красивая^^ Мне понравилось. Люди, если вам хочется играть в "суровый скайрим", то не качайте моды! Не скачивайте броню, ретекстуры и прочее другое! Будьте добры, не засирайте комментарии своими "совсем не по скайриму", "выглядит как кое-кто". Уважайте чужой труд, очень советую мод, мне понравилось. Качайте!
P.S: автор, а вы из какого мода волосяшки и глаза взяли:?
Цитата:Глюк с эльфийскими перчатками при активации этого мода (нет щитков на предплечьях и кисть отделена от руки). Кто знает, потскажите как исправить или с чем конфликт
бред написали ... при чем тут эльфийские перчатки, оторванные кисти? Читайте описание к моду... Его требования. Для какой расы создан.
Что не говорите, а броня классная (элементы брони присутствуют, а значит это всё-таки броня). ЛОР, не ЛОР - это вопрос другой, но мне на это по... по барабану. Главное чтобы мне нравилось. Но броня эта какая-то "непатриотичная". Объясню. Как известно гильдия Мораг Тонг является злейшими врагами Тёмного Братства, а одеваться в форму врага для себя считаю неприемлемым. Тем более, что кроме моей ГГ в Скайриме в броне ТБ никто из семьи не ходит (ну кроме двух новичков, которых я с собой никогда не беру). Поэтому выбирая между этим ("вражеским") комплектом и Антиподом 2.0, выбрал последнее. ИМХО.
P.S. Krista, прошу сильно меня не ругать, а то я писаюсь)))
Цитата:Выглядит в обычном понимании она примерно так:
Цитата:s018.radikal....c5ff2f30f8c.jpg
Она так выглядела около двухсот лет назад...
Цитата:Ожидал такой ответ. Норды, по той же игровой вселенной, обладают врожденной сопротевляемостью холоду. Тоесть им намного проще жить в условиях крайнего севера, и можно одевать несколько менее теплую одежду чтобы чувствовать себя комфортно.
Цитата:Меховая броня, созданная беседкой в скайриме, на мой (да и не только, очень многие согласятся со мной) взгляд- убога, некрасива и неинтересна. Но ее вид можно и объяснить очень просто. Не во всем скайриме настолько холодно, чтобы по уши одеваться в непронецаемую броню. В южных регионах довольно таки тепло, да и в средних широтах тоже. А дизайн брони- это типичный дизайн одежды варваров теплых или более-менее теплых регионов. Те обходились набержренными повязками или несколькими элементами шкур на теле, не защиты ради.
Цитата:Если прийти на солтсхейм, в деревню скаалов, то мы увидим вот такую броню:
Цитата:
Цитата:которая в полной мере отображает здешние погодные условия. В морровинде было также.
Цитата:А теперь вернемся к Мораг Тонг. Это данмерская организация. Во- первых данмеры не обладают такой холодоустойчивостью и им было бы лоично одеваться теплее нежели норды. Во вторых у них совершенно иная культура, и элементы одежды носят ее отпечаток, причем очень отчетливый.
Цитата:А данная одежда, это не броня, это скорее костюм восточной танцовщицы, и уж тем более не Мораг Тонг.
определенно - критический случай... медицина тут бессильна. Читайте еще раз по буквам:
1. Я вам уже ответила: ЛОР тут не причем а вы в нем не разбираетесь ... по этому обсуждать его с вами не собираюсь.
2. По поводу защиты - тож ответила...
3. И по поводу того, что у каждого свой Скайрим - тож ответила.
Что из того, что я ответила вам не понятно?
P.S.
По мимо всего этого ... вы еще и в восточных одеждах не разбираетесь, если додумались этот комплект назвать комплектом для танцовщицы.
P.P.S.
У меня для вас предложение ... а давайте вы себе другой топик найдете для тренировок в толлинге?
Цитата:хм... при чем тут ЛОР?
Цитата:Вы определенно перепутали топики ... в жизни не создавала ЛОР'ных модов и они мне даром не сдались.
Цитата:P.S.
Цитата:и да... понравился "анекдот" про защиту в фэнтезийной игре. Вы определенно заблудились ... как в выборе самой игры так и в том, что перепутали реал с фэнтези. Должна вас огорчить: серия TES не является средневековым стимулятором на подобии симсов ... так, что "селяви".
Во первых, это очень глубокая РПГ, в плане как окружающего мира, так и начинки.
Во вторых, сама история данной игры рассказывает нам о некоем суровом крае, б0льшая часть которого скована лютыми морозами, где живут брутальные бородатые мужики, одевающиеся в меха, "жрущие" мед на завтрак, обед и ужин и рубящие друг друга в капусту при любом удобном случае.
Начиная с морровинда, я ценил эту серию именно из-за густой атмосферы.
И тут, в мороз минус 40, мимо закованных в мех и металл мужиков с топорами, бредущих на охоту или на войну пробегает полуголая дама, в одежде из трех лоскутков кожи, с вываленными наружу титьками. Во первых ей холодно, во вторых эта "броня" никаким образом не защитит ее ни от каких ударов.
Это с одной стороны. А с другой, если бы вы просто сделали мод и назвали его "еще одна няшная броня для эльфиеечек"- вопросов было бы меньше. Но вы замахнулись на Морга Тонг, организацию очень хорошо прописанную в игровом мире, особенно в морровинде. Данмерская группировка наемных убийц, аналог темному братству. У данмеров есть свои особенности одежды, связанные с их образом жизни и суровым климатом.
Выглядит в обычном понимании она примерно так:
http://s018.radikal.ru/i505/1403/19/dc5ff2f30f8c.jpg
Поэтому я считаю что все же не я а вы ошиблись в выборе игры,и в симсах подобного рода модификация была бы более логичной. Или в какой нибудь ащиатской рпг. без обид, просто критика. Конструктивная в меру моего видения.
А за качество исполнения, я повторюсь, пятерка.
Цитата:Текстуры хороши, сделано приятно. Но не ЛОРно.
Цитата:Как выше писали, разве это броня? Это костюм стриптизерши. чем эта броня должна защищать от стрел, мечей?
Цитата:Если позиционировать ее как одежду- другое дело.
хм... при чем тут ЛОР?
Вы определенно перепутали топики ... в жизни не создавала ЛОР'ных модов и они мне даром не сдались.
P.S.
и да... понравился "анекдот" про защиту в фэнтезийной игре. Вы определенно заблудились ... как в выборе самой игры так и в том, что перепутали реал с фэнтези. Должна вас огорчить: серия TES не является средневековым стимулятором на подобии симсов ... так, что "селяви".
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.