
Цитата:Ну я бы попробовал переиграть с места где ГГ не вампир. Что бы Харкон сделал ГГ вампиром без этого мода (только его нужно удалить через идущий с ним uninstall, просто отключить мод не достаточно). Убедиться что все работает, рюкзак и вампиризм корректно пашет, убедиться что возможно взять квест на чашу, тебе в ответ не говорят что ты не вампир (даже если вампир-лорд получен). И вампирский голод получается утолять. Затем поставить этот мод и снова проверить как работает с ним. Может дело то и не в нем. Бывают моды вроде бы не имеющие отношения к вампирам, как башня Азуры, а скрипты все же меняют.
Цитата:Не понятно почему рюкзак одевается но не отображается. Мне кажется такое может быть если твоя раса не включена в список поддерживаемых этим шмотом, как Demonica. Но тогда почему остальной шмот одевается?
Цитата:Может отсутствуют ресурсы Frostfall?
Проверил: то же самое происходит и без мода. (То есть и с модом, и без, вампиризм протекает нормально вплоть до превращения в лорда.)
Обвинения с мододелов сняты :)
Теперь осталось выяснить какой плагин за это в ответе.
Спасибо за помощь!
Цитата:Норд.
Цитата:Эх, придётся всё же мод удалять :(
Ну я бы попробовал переиграть с места где ГГ не вампир. Что бы Харкон сделал ГГ вампиром без этого мода (только его нужно удалить через идущий с ним uninstall, просто отключить мод не достаточно). Убедиться что все работает, рюкзак и вампиризм корректно пашет, убедиться что возможно взять квест на чашу, тебе в ответ не говорят что ты не вампир (даже если вампир-лорд получен). И вампирский голод получается утолять. Затем поставить этот мод и снова проверить как работает с ним. Может дело то и не в нем. Бывают моды вроде бы не имеющие отношения к вампирам, как башня Азуры, а скрипты все же меняют.
Не понятно почему рюкзак одевается но не отображается. Мне кажется такое может быть если твоя раса не включена в список поддерживаемых этим шмотом, как Demonica. Но тогда почему остальной шмот одевается?
Может отсутствуют ресурсы Frostfall?
Цитата:Рюкзаки это наименьшая из проблем, с ней я готов мириться :)
Цитата:Главным багом остаётся "излечение" от вампиризма после превращения в лорда-вампира. Решения этой проблемы я так и не нашёл.
Моды на вампиризм до этого стояли? Можно попытаться почистить сохранение. Какие моды сейчас установлены?
Цитата:
- После превращения в лорда-вампира и обратно сбрасывается вампризм, т.е. ГГ всё ещё может превращаться в лорда и имеет присущие ему способности, но в человеческом облике вампиром не является.
Цитата:
- Рюкзаки из Frostfall не отображаются на вампире, с чем это может быть связано?
Попробуйте воспользоваться сбросом вампира/лорда.
Индивидуальная непереносимость именно у персонажа-вампира, т.е. у обычного рюкзак виден?
Цитата:Спасибо за совет,попробую сделать так,как выйдет - отпишусь!
Лучше удали мод и вычисти сохранение от его скриптов вот этой прогой! Там на страничке написано, что и как делать. Так дельнее будет, и терять пройденное не нужно.
Потом поставишь поновой.
PS: когда обновляешь мод на более высокую версию, то лучше именно так и делать, особенно такой сложный скриптовый мод, как "Крутые вампиры".
Цитата:Всем привет,возник такой вопрос. Установил сей мод,всё сделал точно по гайду установщику. Зашёл в игру,через меню настройки модов заразил себя вампиризмом. Подождал 3 суток,стал вампиром,НО, кроме 2 способностей(Слуга вампира и по моему Зрение вампира) никаких больше способностей\заклинаний не появилось(когда использовал старую версию мода ,то сходу появилась способность - Дар проклятия высасывание жизни и т.д.).Стал новообращённым вампиром(анимация питья крови отыгрывалась толкьо в случае со спящим человеком,в остальных - перс,просто стоит) Попробовал порыться в настройках мода - ничем не помогло. До этого пользовался предыдущей версией мода - всё работало на ура. Месяц назад перебил ОС и установил чистый скайрим,поставил пару модов,но вообще не связанных с вампирами.Прошу вашей помощи советом
У меня тоже такое было... решилось это началом новой игры.
Всем привет,возник такой вопрос. Установил сей мод,всё сделал точно по гайду установщику. Зашёл в игру,через меню настройки модов заразил себя вампиризмом. Подождал 3 суток,стал вампиром,НО, кроме 2 способностей(Слуга вампира и по моему Зрение вампира) никаких больше способностей\заклинаний не появилось(когда использовал старую версию мода ,то сходу появилась способность - Дар проклятия высасывание жизни и т.д.).Стал новообращённым вампиром(анимация питья крови отыгрывалась толкьо в случае со спящим человеком,в остальных - перс,просто стоит) Попробовал порыться в настройках мода - ничем не помогло. До этого пользовался предыдущей версией мода - всё работало на ура. Месяц назад перебил ОС и установил чистый скайрим,поставил пару модов,но вообще не связанных с вампирами.Прошу вашей помощи советом
Цитата:Чит навряд ли, ну, в мсм настроить, чтобы быстрее уровень повышался... Это и будет чит))) За это не люблю Биттер Вампирес, всё можно настроить, как два пальца об асфальт...
Цитата:Хотя я тоже люблю знать, что конкретно предлагает какой - либо мод, чтобы не стараться зря, так что коды бывают необходимы.
Есть чит, modpcmis... но дальше не скажу )))
Согласен с xsSplater.
Ребят, может у кого было такое: при активации ночного зрения вампира экран тупо черный становится. Сердцебиение слышно, маркер целей показывается, но не видно ничего вообще. Пробовала менять яркость в настройках, не помогло( Может кто знает из-за чего это и как решить? Уж больно способность полезная.
Цитата:А есть чит код повышающий количество укусов, просто хочется все возможности увидеть)
Чит навряд ли, ну, в мсм настроить, чтобы быстрее уровень повышался... Это и будет чит))) За это не люблю Биттер Вампирес, всё можно настроить, как два пальца об асфальт...
Хотя я тоже люблю знать, что конкретно предлагает какой - либо мод, чтобы не стараться зря, так что коды бывают необходимы.
Цитата:Они так после установки мода заговорили?
Что они без этого мода вампирам говорят, я не знаю, увы.
Потому что первый раз за вампиршу играю, и сразу с этим модом.
До этого либо за чистого человека играл, либо за оборотня.
Они, естественно, смертные, к ним обращение соответственное.
Вообще вампиры во вселенной TES смертны или нет? То, что они живут очень долго, ясно.
А вот грозит ли им смерть от старости?
ЗЫ. Когда я писал "недоработка разрабов", то имел ввиду создателей игры, но не мода. Вряд ли автор мода будет менять что-то в диалогах даэдр.
ЗЗЫ. Заодно ише вопрос: кто нибудь юзает iNeed вместе с этим модом? Не совсем понятна ситуация со сном. Чтобы полностью выспаться, просто спать в кровати недостаточно, надо еще и кровь пить, что логично (включен режим "гибрид"). Но приходится ее очень много пить, глоток двадцать перекусить, чтоб персонаж чувствовала себя полностью выспавшейся. Можно конечно включить режим "смертный", тогда все норм, но это как то против лора.
upD: разобрался, надо просто бутылочки с кровью пить, благо мод better vampires позволяет запасать их. К сожалению, автор мода ineed как-то несбалансировал этот аспект: получается 20 укусов = 1 бутылочке
Darkmaestro, телекинез работает
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?