
Цитата:М-дя... Поставила - прослезилась. То-есть, рукоять, гарда, рикассо, контргарда ещё ничего, ножны тоже красивые. Но вот лезвие... Таким только дрова колоть, ей-богу! Да и здоровый он слишком для одноручника! В общем, задумка была хорошая, но лезвие её полностью перехерило! Потоньше бы его, и сам меч либо поменьше, либо под двуручный хват, то был бы не меч - конфетка! А так...думала на стенку повесить, а потом решила - ну его на фиг цельный мод ради украшательства держать! Снесу. :cray: :nea:
Цитата:P.S.: Ну разве что использовать его сугубо для колющих ударов, как римский гладиус или рапиру, то ежели кого таким лезвием проткнуть, там такая дырень останется, что уже фиг она затянется, никакие зелья и магия восстановления не помогут! :-D
добавлена двуручная версия специально для вас :))
Цитата:Автор скорее всего сделал полуторный меч, поэтому лезвие такое толстое
А при чем тут это к толщине лезвия ваще? :ermm: Вот вам классический полуторный меч, и лезвие у него вполне себе нормальное. :read: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5b/Albion_Regent_Medieval_Sword_2_%286092092593%29.jpg
Цитата:М-дя... Поставила - прослезилась. То-есть, рукоять, гарда, рикассо, контргарда ещё ничего, ножны тоже красивые. Но вот лезвие... Таким только дрова колоть, ей-богу! Да и здоровый он слишком для одноручника! В общем, задумка была хорошая, но лезвие её полностью перехерило! Потоньше бы его, и сам меч либо поменьше, либо под двуручный хват, то был бы не меч - конфетка! А так...думала на стенку повесить, а потом решила - ну его на фиг цельный мод ради украшательства держать! Снесу. :cray: :nea:
Цитата:P.S.: Ну разве что использовать его сугубо для колющих ударов, как римский гладиус или рапиру, то ежели кого таким лезвием проткнуть, там такая дырень останется, что уже фиг она затянется, никакие зелья и магия восстановления не помогут! :-D
Прощеньица просим, не заметила я двуручную версию в меню кузницы, овца слепая! :girl_blush2:
М-дя... Поставила - прослезилась. То-есть, рукоять, гарда, рикассо, контргарда ещё ничего, ножны тоже красивые. Но вот лезвие... Таким только дрова колоть, ей-богу! Да и здоровый он слишком для одноручника! В общем, задумка была хорошая, но лезвие её полностью перехерило! Потоньше бы его, и сам меч либо поменьше, либо под двуручный хват, то был бы не меч - конфетка! А так...думала на стенку повесить, а потом решила - ну его на фиг цельный мод ради украшательства держать! Снесу. :cray: :nea:
P.S.: Ну разве что использовать его сугубо для колющих ударов, как римский гладиус или рапиру, то ежели кого таким лезвием проткнуть, там такая дырень останется, что уже фиг она затянется, никакие зелья и магия восстановления не помогут! :-D
Цитата:Меч немного анимешный, немного ммошный, но все равно автор молодец, выглядит красиво, но я себе его не поставлю. Мне по душе меч одинокого странника.
Вот здесь мечи анимешно-ммошные >>>http://tesall.ru/files/file/5241-oruzhie-iz-dark-souls/, игра конечно тёмная, но японская стилистика даёт о себе знать. А в этом моде просто плохо обработанные текстуры+толщина лезвия+неясность использования символа Септимов, учитывая, что во времена языков(которые даже до 3 эры не дотянули) это имя известным не было.
Цитата:выгравирован символ Скайрим
...ээ, в смысле центральное изображение с заставки игры ?
Не символ это - образ, что Империя переживает трудные времена: войны, потерю территорий, гражданскую войну... не случайно крыло Дракона надломлено.
В таком смысле символ шестерёнки с надписью Bethesda Softworks не менее достоин украшать данное изделие.
Нормальный клинок, не без изъянов, но сойдет. Текстурная часть безупречно выполнена. Сначала подумал что Insanity что-то новенькое сделал. Но нет, автор другой оказался. Просто похожа манера исполнения, наверное.
Написал тут еще кучу текста по поводу этого меча...а потом потер. Нафиг надо. Сойдет, короче. Спасибо Арсинису за локализацию. Ты молодец. Пойду плюсану.
Ну вот опять та же хрень - рука держит меч в километре от эфеса. Что это за мода дурацкая пошла среди релизов?
Сам меч очень качественно сделан, но вот то, где его держит рука - убивает все впечатление. Скоро кулак будет держать что-то невидимое, а меч будет магически образом парить над ним. Удалил.
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))