

Друзья! Готова версия 1.2(сделано всё как обещано+есть доп. озвучка персонажей), но хочется сделать мод более интересным, расширить возможности и добавить пару квестов, без этого будущего у мода нет.
СРОЧНО РАЗЫСКИВАЕТСЯ ПАРТНЕР ДЛЯ СОЗДАНИЯ КВЕСТОВ В CK!
От вас требуется - знание(хотя бы среднее)CK, немного свободного времени, желание поработать над интересным материалом в стиле pole-play(добавление в Скайрим различных жизненных аспектов), есть группа для озвучки и переводов модов на анг. язык.
Подробнее - серия модов Once Upon A Time, посвящённых миру литературы. Уже имеется мод Skyrim Poetry, два других в стадии финальной разработки. Хочется сделать лучше и интересней, но просто не хватает знаний.
Цитата:Два других- это "Once upon a time: Когда-то давным-давно" и "Once upon a time: В гости к мистеру Тумнусу".
Цитата:Вся серия связана с литературным миром, и если первый был связан с поэзией, то два других относятся к миру сказок. Что будет в "Когда-то давным-давно" пусть будет сюрпризом, но в общем он добавляет элемент сказки в суровые скайримские будни. Мод почти доделан, озвучка взята из работ профессиональных актёров(заканчиваю вырезку аудио, обработку).
Цитата:"В гости к мистеру Тумнусу" подарит возможность побывать в кусочке Нарнии. Я обошёл нексус и многие другие ресурсы, прошерстил гугл и оказалось, что модов по Нарнии практически нет, что прискорбно, т.к. глупо упускать шанс реализовать возможность, например, досуга с любимыми персонажами детства. Уже не раз обсуждали(и здесь, ниже), что на данный момент в Скайриме делать практически нечего, progamers прошли и слились, продолжают игру любители ролеплея и фанаты вселенной. Для них и создаётся эта серия, чтобы стать той отдушиной, благодаря которой можно будет включить игру и найти в ней что-то новое. Лорность постараюсь поддержать, оба мода будут регулярно будут обновляться(не просто фиксить баги, а добавлять что-то новое), поэтому общее описание выкладываю без страха плагиата, т.к. сюжеты/диалоги/ветви расписаны "на долгие года") Тоесть, попить чаёк у фавна будет не единственной возможностью
Друзья! Прошу покорнейше простить меня, потому что сделал анонс ещё в конце мая, а в итоге полгода без движения. Приношу искренние свои извинения, не буду оправдываться, мол, обстоятельства, скажу честно - я ленивая задница и Зенитар негодуе. Постараюсь поскорей исправиться, т.к. появилось время и желание далее вносить литературу в Скайрим. Огромное спасибо за поддержку(всё это время мне писали благодарности в лс, нашли в вк, там писали - спасибо и простите), я не брошу это дело, обещаю)
Цитата:Предложение о добавлении стихов всё ещё в силе и распространяется ли на остальных?
Конечно, кидайте в лс. Только не знаю когда смогу взяться за обновление, уехал на море)
Цитата:крайне порадовал седобрродый читающий "Буревестник" во дворце Виндхельма! очень редомендую
Благодарю, спасибо Артуру(Ваха) за прочтение.
Друзья! Есть пару анонсов по серии "Once upon a time" и пара слов об(скорее всего последнем) обновлении "Skyrim Poetry".
Если вам понравился данный мод, возможно, понравятся два других, работа над которыми в самом разгаре - это "Once upon a time: Когда-то давным-давно" и "Once upon a time: В гости к мистеру Тумнусу".
Надеюсь, вы догадались, что вся серия связана с литературным миром, и если первый был связан с поэзией, то два других относятся к миру сказок. Что будет в "Когда-то давным-давно" пусть будет сюрпризом, но в общем он добавляет элемент сказки в суровые скайримские будни. Мод почти доделан, озвучка взята из работ профессиональных актёров(заканчиваю вырезку аудио, обработку).
"В гости к мистеру Тумнусу" подарит возможность побывать в кусочке Нарнии. Я обошёл нексус и многие другие ресурсы, прошерстил гугл и оказалось, что модов по Нарнии практически нет, что прискорбно, т.к. глупо упускать шанс реализовать возможность, например, досуга с любимыми персонажами детства. Уже не раз обсуждали(и здесь, ниже), что на данный момент в Скайриме делать практически нечего, progamers прошли и слились, продолжают игру любители ролеплея и фанаты вселенной. Для них и создаётся эта серия, чтобы стать той отдушиной, благодаря которой можно будет включить игру и найти в ней что-то новое. Лорность постараюсь поддержать, оба мода будут регулярно будут обновляться(не просто фиксить баги, а добавлять что-то новое), поэтому общее описание выкладываю без страха плагиата, т.к. сюжеты/диалоги/ветви расписаны "на долгие года") Тоесть, попить чаёк у фавна будет не единственной возможностью.
В виде небольшого анонса оглашу изменения для Skyrim Poetry 1.2(обновление на подходе):
P.S. Друзья, как всегда требуется помощь и совет модмейкеров, чтобы сделать моды ещё интересней. Всё делается любителем, недавно открывшим конструктор, любой совет очень ценен.
Я имел в виду просто добавить тексты на драконьем языке. Драконий язык считается особенным и влияющим на саму суть вселенной. Мечта поэта. Плюс у нас есть довакин, у которого драконий язык в крови. Если наворачивать тему поэзии, не будет вопросов, почему бонусы достались именно герою, а не каждому встречному. Развивая идеи Партурнакса, в слове содержится суть кричащего, и слово же определяет суть окружающих вещей, воздействуя на них. Образуется даже некоторый противовес, туумы, как древнее и могучее искусство, против магии, как науки. Драконий туум: хочешь править миром - стань им. Магия эльфов - хочешь править миром - свяжи его. Какой подход правильнее? Это даже реабилитирует в некоторой степени драконов, выведенных в игре довольно отвратно и топорно. В общем, с лором серьезных проблем быть не должно.
Есть еще план Хермеуса Моры, где в версии от разработчиков царит такая же унылость и скука, как и в Скайриме. А ведь это план Обливиона, основанный на текстах и информации. Там должна рулить явно не сила оружия, а скажем та же поэзия. В общем, явный повод показать, в чем ошибся Хермеус Мора, сделав когда-то ставку на обычного агрессивного пожирателя драконьих душ.
Цитата:Была такая идея о сложении слов туума в стих, комбинации криков. Но это надо либо командой работать(реализовать систему крафта(?)комбинаций, делать квестовую систему, вносить изменения в боевую систему гг и драконов), либо иметь крутые познания в конструкторе. Можно на нексусе спросить, но врятли кто-то занимался.
Некоторые моды выросли до больших размеров не потому, что над ними работала команда, а потому, что автору была интересна тема, он ее не бросал и ковырял понемногу. Я, например, пытался как-то сделать то тело, носимое как одежду ( с дальнешей целью скриптового управления внешним видом, и надеждой когда-нибудь в далеком-далеком будущем сделать по такому же принципу неписей, реализующих дома и постройки, с соответствующим скелетом, анимацией и одеждой) , то хор драугров. Но они по настоящему меня не интересовали и я их бросал, лишь только столкнувшись с трудностями или нехваткой времени. Кстати, в хоре драугров получались глюки со слышимостью при наложении звука. Тут какие-то ограничения движка, если идти в лоб.
Ну а насчет туумов. Есть унылые драконы, которые в теории бессмертные возвышенные существа, а по факту кусающиеся злыдни, дерущиеся насмерть с каждым встречным. Зачем тогда какой-то там довакин, если с драконом справиться может любой стражник? Значит для начала довакин должен дракона переспорить. Скажем, в поэтическом соревновании. Не перекричать силой, а перекричать смыслом, чтобы дракон обиделся, и полез кусаться. Раз дракон кусается, значит это больше не бессмертный Дракон, ибо забыл и свою суть и слова.
Что делать с куцей озвучкой не знаю. Например, предположить, что в тууме слышны лишь ключевые слова. Также как и из текстов поглощаются тоже ключевые слова. Значит можно подумать насчет одного из логических элементов мода - поиск и подбор ключевых слов. Этот же подход упростил бы проблемы с локализацией, если понадобится. Но это уже задача для любителя поэзии, коим я не являюсь.
И это только то, что сразу пришло в голову. При том, что я терпеть не могу поэзию со школьных времен, и активный словарный запас у меня не особо превышает количество слов в драконьем языке. В общем, тема явно имеет приличный потенциал, можно развивать экспансию в любом направлении и в любых объемах. Она нестандартна, и несет с собой свою внутреннюю логику, поэтому способна вызывать интерес. Главное не ставить перед собой слишком глобальные и сложные задачи.
И все-таки как-то цепляет этот образ. Представить дракона не как злобную тварь, которой на все начхать в прямом смысле. А как поэта, посвящающего миру очередной стих. А что от этого рушатся города и гибнет живность - так это потому, что они закостенели и потеряли тонкость души, лишились основной части своей внутренней сути, которая была когда-то подменена. И по факту лишь один Партурнакс что-то помнит и просит приветствовать его туумом, несмотря на свою потрепанность (явно от таких приветствий). Подверждающую что и он в одной лодке с драконами и нордами, впавшими в ничтожество. Ну а виной тому явно злобные ур-эльфы, начавшие экспансию в чистый и гармоничный свежепостроенный мир с помощью своих отвратительных Башен. Задача же довакина - напомнить дракону о том чистом и беззлобном мире, который не был еще осквернен аэдра и даэдра и их приспешниками, принесшими в этот мир боль и смерть. Что поделать, не нравится мне Талмор, его идеология и его методы. Хочется подавить сволочей, сеющих смерть на фоне непрерывной войны, чем-нибудь жизнеутверждающим.
Цитата:Классная идея.Пока видел не много но то что видел всё понравилось.А новые направления возможны? На ферме Сорети есть девушка данмер постоянно достающая старшую сестру тем что хочет учится живописи в Солитьюде, много бывал и бываю в этом городе но так и не понал у кого она собирается учиться....я понимаю что обращаться надо было бы к Беседке, но они то точно уже не чего не сделают, а чем художники хуже поэтов....да при такой натуре как в Скайриме.Главное писать быстро чтоб краски не замёрзли.
В Скайриме, даже по сравнению с другими сериями игры(тот же Морровинд), множество не реализованных концепций и возможностей. Что в силах, то комьюнити делает, но это капля)
Пример - в Баггерфоле(если память не изменяет)можно было со снаряжением лазать по горам, в Морровинде можно было убить любого нпс, однако квестовая линия прерывалась. По части возможностей и свободы действий советую обратить внимание на тот же Arcanum.
И нет, живописью я заниматься не буду, простите, не по моим силам)
Цитата:Осталось только драконов обучить стихи писать. Запас текстовых слов у них вроде приличный.
Была такая идея о сложении слов туума в стих, комбинации криков. Но это надо либо командой работать(реализовать систему крафта(?)комбинаций, делать квестовую систему, вносить изменения в боевую систему гг и драконов), либо иметь крутые познания в конструкторе. Можно на нексусе спросить, но врятли кто-то занимался.
Классная идея.Пока видел не много но то что видел всё понравилось.А новые направления возможны? На ферме Сорети есть девушка данмер постоянно достающая старшую сестру тем что хочет учится живописи в Солитьюде, много бывал и бываю в этом городе но так и не понал у кого она собирается учиться....я понимаю что обращаться надо было бы к Беседке, но они то точно уже не чего не сделают, а чем художники хуже поэтов....да при такой натуре как в Скайриме.Главное писать быстро чтоб краски не замёрзли.
Цитата:Спасибо большое, Тальсгара вполне можно обучить, но лучше добавлю парочку поэтов бродячих(как только с путями разберусь). Да, идея очень хорошая, вполне имеет будущее, НО представьте объём работы, это нужно создать дополнительно делать целую систему крафта/уроков/квестов.
Да, но в итоге такая конфета получится!)
Цитата:Было бы интересно обучить Тальсгара Странника стихам (по типу не только странствующий бард, но и странствующий поэт). Или добавить просто какого нить странствующего поэта. И было бы интересно, если бы барды в тавернах тоже стихи читали :-)
Цитата:А так мод просто отличнейший!
Спасибо большое, Тальсгара вполне можно обучить, но лучше добавлю парочку поэтов бродячих(как только с путями разберусь). Да, идея очень хорошая, вполне имеет будущее, НО представьте объём работы, это нужно создать дополнительно делать целую систему крафта/уроков/квестов.
Да, и еще одно: раз уж у кого то появились подобные замыслы было бы интересно увидеть мод, расширяющий функционал коллегии бардов. Чтоб они учили (именно учили, а не как здесь: тык (это не реклама, просто на этом сайте данного мода нет)) играть на инструментах. Потом можно было бы изучать новые мелодии из книг/у тех же учителей/у бардов. Я полагаю, многим такая тема понравится.
Было бы интересно обучить Тальсгара Странника стихам (по типу не только странствующий бард, но и странствующий поэт). Или добавить просто какого нить странствующего поэта. И было бы интересно, если бы барды в тавернах тоже стихи читали :-)
А так мод просто отличнейший!
Цитата:Хайям от Одавинга не пострадает?
Надеюсь, нет) Почти все они не агрессивные и бессмертные, если будут проблемы, то пишите, подправлю.
Цитата:у меня одного лицевая анимация плохо работает?Ну а что серые лица это неважно
С открыванием рта(lip-файлы) действительно проблемы, скоро устраню, обещаю - на длинные звуковые файлы почему-то только частично формируется lip. Тут надо разбивать на короткие фразы(как в "Буревестнике" Седобородого в Королевском дворце), но я пока так и не выяснил, как составить диалог/выставить пометки, чтобы нпс вёл монолог.
Конечно, не оставлю это так, всё будет доведено, обещаю)
С лицами - в туториале GKalianа говорится перед тем, как выкинуть нпс в область нужно нажать Ctrl+F4(для нормализации цвета тела/головы). Так и делал, раз некорректно отображается постараюсь исправить в ближайшее время.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?