
Мод добавляет в игру новую катану, но это не какой-то там заурядный клинок, это поистине злобный и ненасытный демон, вечно жаждущий крови и смертей. Вы сможете выковать оружие в разделе стального.
Требования: Skyrim 1.9.32.
Gwyn_bleidD, МоШность компа тут ни причём ,автор просто приложил умение и усидчивость
к созданию продукта,как то ПРОРИСОВКА и очень качественная АНИМАЦИЯ текстур клинка ! Сравните какие выкладываются "клинки" для игры ,которые выглядят либо пластиковыми,
либо деревянными (например Меч Старка) !!! Спасибо МАСТЕР !!!
vladimir16a, поставьте моды Revenge of the Enemies, Enhanced Mighty Dragons Reborn, Dragon Combat Overhaul, Ultimate Dragons и... еще один есть, забыла его названия. Вообщем он уровень врагов ( не всех подряд ) изменяет так, что он никогда не будет таким же как у ГГ, а будет или на 10 - 15 уровней ниже, или на 15 - 35 уровней выше.
И попробуйте, на легендарной сложности, как вы выразились ( не понимаю кто жалуються на ур.сложности-легендарный.до 28лвл не то что сложно было,просто приходилось "побегать",зелья юзать,а после становилось все легче и легче )
Вам будет очень весело и легко, если дотяните)))) хотя бы до 20 уровня.
P.s без консольных команд конечно. И конечно не пользуясь этим модом Stat Control Panel.
Цитата:поставил.побегал.удалил.меч как меч.что визуально,что функционально.не то искал.и ищу.не увидел разницы между "бич драконов" и "меч клинков".да и смысл от таких оружий.когда я с "меч клинков" точно так же всех побеждаю.и не понимаю кто жалуються на ур.сложности-легендарный.до 28лвл не то что сложно было,просто приходилось "побегать",зелья юзать,а после становилось все легче и легче(если бы не знал что на легендарном играю,то подумал что на самом легком) сейчас на 65лвл вообще все равно кто в соперниках и сколько их.а с таким мечом......ну не знаю какая ситуация должна быть что бы он проявил себя,помог разобраться.разве что сразу на тебя нападут-10 драконов,50 талморцов,имперцов,драугов,фалмеров,троллей,штук 20 двемерских сфер,цинтурионов,орда оборотней волков-медведей,вампиров,ну и куча зверья.может в такой мясорубке и был бы от него толк.но в скайриме нету массовых замесов. и от компаньонов не вижу толку. только под ногами мешаються.
Хз меня на адепте сносят всякие убер бандиты на 40 лв, юзаю только банки здоровья, восстановление читы и ты походу с ними сидиш и ноеш. а банок бесконечно нету так что там хард так хард.
Цитата:просто... делайте... катаны... двуручными...
То, о чём ты говоришь называется нодати https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B8
Читерский клинок. Если бы не его соотношение цена/материалы для выковки и довольно огромное поглощение здоровья, можно было ходить, а так... Лучше бы сделали цену, как у эбонитового орудия, и материалы такие как эбонитовые слитки, слиток ртутной руды и полоски кожи + можно какой-то уникальный предмет, который добывается в каком-то подземелье. Еще бы не помешал баланс вампирика - сделать какое-то значение, зависящее от определенных умений/навыков. В крайнем случае - от ХП. В общем, придется самому лазить и изучать язык написания скриптов (питон, если не ошибаюсь).
поставил.побегал.удалил.меч как меч.что визуально,что функционально.не то искал.и ищу.не увидел разницы между "бич драконов" и "меч клинков".да и смысл от таких оружий.когда я с "меч клинков" точно так же всех побеждаю.и не понимаю кто жалуються на ур.сложности-легендарный.до 28лвл не то что сложно было,просто приходилось "побегать",зелья юзать,а после становилось все легче и легче(если бы не знал что на легендарном играю,то подумал что на самом легком) сейчас на 65лвл вообще все равно кто в соперниках и сколько их.а с таким мечом......ну не знаю какая ситуация должна быть что бы он проявил себя,помог разобраться.разве что сразу на тебя нападут-10 драконов,50 талморцов,имперцов,драугов,фалмеров,троллей,штук 20 двемерских сфер,цинтурионов,орда оборотней волков-медведей,вампиров,ну и куча зверья.может в такой мясорубке и был бы от него толк.но в скайриме нету массовых замесов. и от компаньонов не вижу толку. только под ногами мешаються.
Еще с самых первых своих шагов в играх, я поняла насколько сильно я люблю холодное оружие. Но чем больше я играла, тем больше мне нравилось холодное оружие с некой мистикой. У данной катаны, как мы видим, есть своя душа, легкое свечение и ... огромная жажда крови. Это превосходное мистическое оружие, на которое эстет внутри меня возбужденно роняет слюни, каждый раз, когда холодный металл катаны жадно пронзает очередного врага.
Спасибо, Арсинис
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))