
Мод добавляет в игру просто огромнейшее и сложнейшее мега-подземелье с десятками уровней и целой кучей кровожадных вражин. *барабанная дробь*
Требования: Skyrim, Monster Mod
Особенности:
- Это подземелье даже больше, чем нос Энди Самберга*. Оно содержит 75 уровней, полных монстров и прочего дерьма. *барабанная дробь*
- В этом подземелье даже есть целый подземный город.
- И даже дом для игрока есть в этом подземелье.
- А еще новый компаньон по имени Соромир (найти его можно в таверне "Бородатый бандит").
- Тонны новой музыки от астрономически талантливого Адриана вон Зиглера.
Отправляйтесь к Подкаменной крепости в Маркарте, но у входа поверните направо и вы упретесь в дверь "Путь в ад".
Читайте все книги и записки, которые найдете в ходе приключения.
Это подземелье для игроков наивысшего уровня, поэтому уровень всех врагов предопределен. Так что, пожалуйста, не входите подземелье, чтобы после убежать поплакаться Энди Самбергу. Он, в любом случае, не сможет вас утешить**.
Внутри архива есть отдельный текстовый файл с несколькими подсказками.
Прохождение Древней пещеры займет от 3 до 5 часов, в целом время прохождения зависит от вашей крутизны.
* Очень большой.
** У него такой большой нос, что он даже обнять вас не сможет.
Мод великолепен.
Он не для любителей квестов и головоломок, а для любителей Diablo-подобных рубиловок.
Здесь нужно тупо и методично выкашивать толпы монстров, потом валить босса, и опять по новому: только монстров уже больше, а босс - сильнее.
[spoiler='видео'][media]youtu.be/57pqJIkNoHM[/media][/spoiler]
О ещё стоит этот модна скачке. Это хорошо.
Этот мод помог мне стать на ступень выше в модо-строительстве.
Как я ему благодарен. Благодаря ему я собрал скорострел Армагеддон.
Если бы не этот мод никогда бы не сделал такую прелесть.
И прошёл его 2 раза. Первый с Ван-Хельсингом, второй с Армагеддоном.
А теперь давно уже у меня есть Нейтронные бомбы к Армагеддону,
надо залезть в третий раз.
Весело будет. Ой как весело)))))))))))))))))))
Если кому нужно, вот ссылка на monster mod 4.0, у меня с ним все работало. Скачивала с этого сайта. https://drive.google.com/file/d/0B60jQ-7HAjQyUTRsaDk4NEdqSDQ/view?usp=sharing
Не плохо,есть проблемки ,но решаются с помощью консоли. Несколько раз пришлось воспользоваться сос, и tlc, Прошел 45 уровней за один вечер как ураган, в инвизе проходится как два пальца об асфальт. Еще за два - прошел остальное. Жалко только, что шмот не остается после отключения мода. А монстрами не хочется засорять игру. Спасибо автору-я развлекся от души!
Пещера без Monster Mod работать не будет, я пробовала. Даже вход в нее не появится. По-моему, не подключать тоже не выйдет.
Но там же как - зашел в пещеру и идешь... пока она не кончится. Ну то есть я так проходила.
Поэтому я зашла в Маркарт, подключила Monster Mod, зашла в пещеру, прошла, выключила Monster Mod.
Если закинуть Monster Mod в паку с игрой но не подключать его , то по идее монстры из Monster Mod будут только в данном подземелье так как по сути будет запрос идти от мода Древняя Пещера к мешам и текстурам монстров из мода Monster Mod , как думаете прокатит такой вариант уж больно не хочется чтоб эти монстры по всему скайриму разбрелись
Цитата:И еще мне кажется, что людям, которые не умеют пользоваться сторонними модами, их называют ЛОрщики? Ну одним словам Ботаникам, там делать вобще нечего, Даэдрические мечи очень быстро превращаются в зубочистки, даэдрик броня в лохмотья, у лука закончатся стрелы и ваши камушки душ.
ну не скажи.. если чар нормально вкачен то и в даедрике можно прекрасно пройтить... на Легендарной сложности, на другой я не играю . туго но можно. это если кузнечка зачарование по фулу вполне хватит.. я прошел в драгонскейле 2 чарки на вещь и норм.. лук у меня черный гнумский, арба тоже гнумская, сабли из модов но по факту на уровне эбонита по дамагу. ну заточены на 270% но этого можно добиться просто нормально выкачав чара .. с 1м компаньоном бессмертным и скажем двемерской сферой и того будет 2 их .. можно идти.. если кто уж совсем модоненавистник ) ну и чисто теоретически .. если без модов .. то можно и 4 фолловера вытянуть.. пет + пес по квесту с маской что у лода кузнеца брать , хускарла какого нибудь и Серану околобродящую .. еще. только.. тут марока будет .. застревают они вечно тут - закалебешся их консолью дергать ..
Цитата:Божественный мод. Давно я такого удовольствия не получала. Этот человек играл в DOOM II, как я, и он влюбился в DOOM, как я.
Цитата:Мод чисто для хардкорщиков. Сотни врагов. Сотни сильных врагов. Сотни врагов, которые убивают с одного удара. Странные интерьеры, которые интересно разглядывать. Каменные плиты, висящие в воздухе. Пещеры, размер которых не поддается осмыслению. Потрясающая медитативная музыка, очень похожая на музыку из DOOM.
Цитата:Все очень стильно и атмосферно. Я шла, шла, шла. Медленно, долго. Все ниже, все глубже и глубже. Странные враги, странные локации. Я 3 дня играла. При чем тут 3-4 часа? За 3-4 часа можно пройти, если отключить всех врагов. Просто пройти все локации обычным бегом, как раз 3-4 часа и займет. А с врагами я первый лабиринт часов 6 проходила. Самая сложная локация для меня.
Цитата:Порой надоедало, порой начинала скучать, потом снова все становилось очень бодро )))
Цитата:Ощущение осталось действительно какое-то наркотическое, медитативное. Даже странно, столько врагов, а вспоминается как спокойствие. За счет музыки, наверное, и огромных пространств.
Цитата:Билд: лучник со скрытность, 45 уровень. Броня типа кожаной, из АЗК качала только кузнечку, почти без магии, пара луков со стихийным зачарованием и призванный лук. Мечи из Джейсуса. Прокачана скрытность, стрельба, одноруч. Спутник был черная пантера из мода Tame the Beasts of Skyrim II с 1800 жизни. Есть много мест, где спутник не идет. Нужен спутник, которого можно призвать командой.
Цитата:В основном шла одна со скрытностью, но порой подзывала пантеру, чтобы она танковала.
Цитата:Еще с собой был Ваббаджек (пригодился!) и Посох призыва младшего даэдра из SIC. Могла вызывать огненного атронаха и ледовика, не усиленных. То есть малые даэдра из посоха были посильнее.
Цитата:Очень пожалела, что не прокачала иллюзию до бесшумных заклинаний, было порой трудновато кастовать призванный лук.
Цитата:Начала на легендарном, где-то в районе 25-30 снизила до мастера. Не корысти ради, просто когда штук 30 фалмеров, и из них десяток кастуют морозный плащ... Лагало сильно. Снизила всю графику и включила мастера, чтобы быстрее убивать врагов. Чтобы быстрее их поменьше стало. Так на мастере и шла до конца.
Цитата:Без скрытности никуда. Есть враги с 20000 жизни и убивают они, естественно, с одного удара.
Цитата:Баги: почти не было. 2 раза не могла открыть сундук в сокровищнице по пути, вроде и ключ был, но не срабатывал. Открыла unlock. 2 раза не было ключа от уровня. Один раз мертвецкая нага провалилась в текстуры, другой раз в пауке не было ключа, как у всех. Открыла unlock. На последнем уровне босс упал в воду и не мог выбраться. Я его убила, но мне пришлось полезть в воду, чтобы взять у него ключ, и я тоже не смогла выбраться )) Выбралась tcl. Может, там где-то и есть подъем, но плавать в горящей воде... Я просто плохо видела, все в огне.
Цитата:Двери все на месте, все открылись. С водой все было нормально, полупрозрачная, красивый алый цвет. Если черная, видимо, стоят ретекстуры на воду, у меня не было.
Цитата:Что надо с собой: там дают очень много зелий. Очень много. Камни душ есть, но не избыток. Двемерские уровни есть один в начале и один почти в конце. В середине у меня камни кончились, пришлось без посохов, потом снова камней набрала. Стрел мало. Есть, но не хватит. Поэтому я юзала призванный лук, стрелы экономила. У меня с собой было около 1500 стрел, точно не хватило бы.
Цитата:Есть 4 раза спальник и костер, котелка нет, еды нет. Водопадов нет, те, что есть, бурдюки не заполняют (если кто с iNeed играет).
Цитата:Лута много, я перестала в конце даже смотреть.
Цитата:Надо обязательно крик Стремительный рывок, без него кое где нельзя пройти. Мне несколько раз отлично пригодилась Бесплотность. Пожалела, что не было Элементной ярости и Голосового броска.
Цитата:Пригодились бы Азидаловы сапоги хождения по воде или зелье.
Цитата:Огромное спасибо автору и переводчику за замечательный мод. Если бы автор делал игры, я бы в них точно играла.
Есть много мест, где спутник не идет. Нужен спутник, которого можно призвать командой.
Дык.. берешь своего любимого, переключаешь вид от 1го лица, жмешь тилбду , то бишь консоль. кликаешь на него .. появится его Id (prid то бишь) закрываешь консоль. если спутник застрял дергаешь его кOммандой MOVETO PLAYER к себе.
Стрел мало. Есть, но не хватит. Поэтому я юзала призванный лук, стрелы экономила. У меня с собой было около 1500 стрел, точно не хватило бы
полторушка стрел норм у меня гдето также было.. хотя и болтов еще с тысченку было, хотя арбу я юзаю редко - уж больно она убойная у меня - не интересно .. хотя тут зависит со скольки стрел ты их укладывала .. я со скрытой атаки обычно в 80% случаем ваншотом .. 53 левел 900хп легендарные лук 1 рук скрытность.. в легкой броне хожу.. ну и за тройка кузнец, зельевар очаровашка у меня в 100 тоже - так что подкован да подточен по фулу ))
Пригодились бы Азидаловы сапоги хождения по воде или зелье.
Да сапоги эти тяжелые и не шибко то красивые) я себе сережку такую сковал да зачарил )) надо пройтись по воде, повесил на ухо и вперед )
А мод вроде норм.. только с дверями непонятки - периодически дверь то есть - только она как текстура - неоперабельна.. не смог в хранилище на 11 этаже зайти - хотя ключ и был и вроде с 5го на 6й левел такаяже хрень была.
P.S. да. замечательный. Давно такого удовольствия от игры не получал. Кстати мне так показалось, мод чем то смахивает на Master Sword Online или как то так, был такой сериал.. и уровней 75 и атмосфера.. и музычка.. Ладно.. ща перекурим на 40м и пойдем дальше вниз :paladin:
Вот... У меня стражники Маркарта нормально бронированы.. пришлось маленько вспотеть положить батальон их.. кто их сюда засунул то )) Жалко ребятишек то ...
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.