
Мод Мне, конечно понравился. Ещё в 2014 году играл с ним. И Мелисса и её дом, нравится всё. Но, вот уж не знаю почему, этот мод у Меня никогда не работал правильно. Об одном баге Я писал здесь ещё в 2014 году. То она обыск тел считает воровством, то не работает какая - либо функция. Но чаще всего мод создает либо вылет либо полное зависание VM. По логам Я не вижу чтобы проблемы были именно с этим модом. Он встречается среди ошибок, но не среди основных. После удаления мода вылеты и зависания прекращаются.
RolandDeschain,
Я поражаюсь твоей выдержке (это не сарказм). Я удалил это через 2 минуты после первого слова, пытался взять в напарницы но там разоралась что я не 1, пару загрузок, пока корус мой допрётся до меня, понял нет, корус мне важнее.
Как то раз установил Аззи, в общем по поводу озвучки таких модов : это полный звездец, юараны бьют барабаны, вот смотришь на это всё и думаешь: у тебя хватило мозгов создать компаньона или модификацию, ну неужели ты сам не слышал как её звучание в игре идёт, неужели на словах не нравится не качайте и закончится в принципе хорошая задумка, которую доразвить, доработать и всё будет так как надо, оказывается - да и на этом всё.
проблемы: озвучка это номер 1
2 лицо и диадема, претендуете на то, что она не кукла, так и действительно делайте не куклу.
мне жаль что я раньше не прочитал твой комментарий.
Уже напрягся, когда Мелиссу сравнили с Аззи, скачал мод, послушал озвучку, сразу же понял, что мод - шикарен, мелиса живет в доме с клопами и тараканами, что в принципе и подходит к этому замечательному моду.
После 2х (что реально так) минут ознакомление с модом удалил его, потому что слишком хороший мод, надеюсь я смогу отойти от него.....
Видимо версия старая. У меня стоит с физикой каблуками и т.д. Домик у нее конечно уникальный) А вот озвучка, пардон, не понравилась... А в целом, конечно, да. Мало таких модов на компаньонов. Тут тебе и музыка и озвучка и манекены меняющие расу и чучела. Классный мод. От начального квеста я вообще офонарел)) Просто не знал про него
Эх, если бы с такими вариативными возможностями и особенностями это был бы мужик, скачала б с радостью. Особенно здорово, что может идти рядом с игроком, а не позади (неужели это правда?). А ещё лучше, если бы компаньон мог иногда идти впереди ГГ (например, если ему приказать). В общем, жаль что это бабёнка, а не какой-нибудь симпотный данмер.
Цитата:Оставлю таки отзыв об использовании. Это не "фи" и не требование поправить, просто для тех, кто будет смотреть страницу и принимать решение о загрузке этого мода.
Цитата:[spoiler='Отзыв длинный!']К счастью, багов в самом начале, описанных в комментах ниже, я не встретил, получил ее строго по правилам, пройдя квест со сном, кстати та еще задачка, пол часа отстреливал магией неубиваемых скелетов с недосягаемого им холма, пока понял, что в ледяной карте надо тупо скипать всех, но там можно набить морозной соли.
Цитата:Из плюсов могу отметить только ее дом, компактный, но с all inclusive, так сказать, думаю теперь, как выпилить ее, а дом оставить.
Цитата:Можно было бы записать в плюс паучка, но он чисто фановый, это не как перемещение в крысу в дизонорд, вы просто можете поползать, осмотреться в роли паука, но вернетесь в свое тело, стоящее там же, где вы в паука переселялись. Единственный плюс - на вас не агрятся в это время, можно свалить в паука и оставить противников Мелиссе.
Цитата:А теперь минусы:
Цитата:То, что в описании называется ее "особенностями поведения" на деле, в большинстве своем, просто недоработки какие-то.
Цитата:Стелс - она, якобы. сама решает, когда стелсить, за все время пригнулась только однажды, когда я лазал в коллегии магов в невидимости, хотя там то и не было смысла. Зато прекрасно палится топотом и ходьбой во весь рост перед противниками вообще везде. Фиксится это переключением в дефолтное поведение, но накой тогда она вообще нужна?
Цитата:Убивать врагов в стелсе она не хочет, возможно потому, что стелсить категорически не желает.
Цитата:Влечет за собой вереницу багов, в основном вылетов: взял кого-то в команду - вылет, прогулялся с ней по своему дому, добавленному модом - вылет, лутал кучу врагов и она тоже попыталась кого-то залутать вместе с тобой - вылет. Добавим к этому периодические фризы из-за переодеваний после перемещения в локации с разными погодными условиями. Вызваны они тем, что тело для одежды у нее включено UNP (так как у меня на всех этот реплейсер). но обнаженное тело она упорно юзает DG, поэтому получается такая схема: появление на локации-загрузка текстур одежды UNP-загрузка текстур ее обнаженного тела DG-загрузка текстур другой одежды UNP. Если при этом в компании есть пара других компаньенов, включен AFT, вы переместились в город или из города и у них настроена отдельная одежда для города и дома - гарантировано полное зависание скайрима.
Цитата:В бою она ацкий читер, пригодится тем, кто играет на мастере с кучей модов для усложнения жизни ГГ, у меня на мастере с апнутыми в три раза мобами через DM она выносит в один-два шота любого бандита, великана и прочую шушеру. С драконами встретиться не удалось пока, так что про них ничего не скажу.
Цитата:Однажды я отправил ее отнести вещи домой, сложил в заспауненный ею рюкзак, она его забрала, ничего не сказала, никуда не ушла, вещей я больше не увидел ¯\_(ツ)_/¯
Цитата:Функции отправки ее в магазин вообще не нашел в диалогах, ветка этих диалогов вообще отвратительная.
Цитата:Следование за ГГ у нее ужасное. В описании она идет рядом, но на деле она меня не догоняет даже при обычной ходьбе, если врубить спринт, то спустя половину выносливости она будет уже на горизонте, откуда полетит к ГГ одним прыжком, раскорячив ноги и, скорее всего, хлопнувшись лицом в грязь. Даже включив режим плотного следования, не удается заставить ее держаться рядом, то и дело встанет где-то вдалеке и смотрит, потом ей чет в голову придет и она решит подойти. Финалом стало то, что она на лестнице перед домом стояла и смотрела на ГГ, который уже спутился вниз метров на 50 и сел на коня, потом до нее дошло, она призвала коня и села на него на лестнице. Что было дальше не знаю, так как ждать я ее не стал, вторая спутница с AFT спокойно ехала на коне следом, а ее я даже после фаст тревела не увидел, небось, как написано в описании, "обиделась и ушла домой" или простым языком - багнул скрипт.
Цитата:И напоследок озвучка... озвучка - это АД! Будь она даже на 100% идеальна, я бы снес ее из-за одной такой озвучки. Я периодически заказываю автоматические голосовые сообщения в IP телефонии для компании, так вот, там голоса эмоциональнее, хоть и записаны по буквам/словам. Не знаю, чем руководствовались, вставляя такую локализацию, я бы лучше оригинальный голос оставил, перевел только текст.
Цитата:По итогу, лучше вообще не ставить этот мод. Даже если вы способны выдержать ее голос, вытерпеть постоянные попытки общения. на которые нельзя отреагировать, как. например, купить ей что-то, что она примеряла в магазине и просит у вас, и смирились с тем, что она всем сообщает, что хочет увидеть дракона, хотя возле ее хаты живет личный, то все равно, поверьте, вам не нужны все эти сопутствующие баги, которые, порой, появляются вообще на ровном месте. На мод забили чуть раньше, чем сразу же, он тупо неиграбелен.
Цитата:Ах да, и шапочка, кошмарная шапочка, которая ни к одному ее комплекту брони не подходит, как седло к корове. Что это за косплей Чингиз-хана я ума не приложу.[/spoiler]
Цитата:Всем бобра!
А какие есть ещё подобные спутники?
Кто-то собирал все комплекты доспехов? Оставил себе ее дом, запарился с созданием ванильной брони на все манекены, ибо модовскую явно не распознает, она сама снимается, если перезагрузить локацию. напялил на них все, от сыромятки до даэдрика, не забыл и про хитин с костяной. но один фиг не хочет книга тайн открываться
Оставлю таки отзыв об использовании. Это не "фи" и не требование поправить, просто для тех, кто будет смотреть страницу и принимать решение о загрузке этого мода.
[spoiler='Отзыв длинный!']К счастью, багов в самом начале, описанных в комментах ниже, я не встретил, получил ее строго по правилам, пройдя квест со сном, кстати та еще задачка, пол часа отстреливал магией неубиваемых скелетов с недосягаемого им холма, пока понял, что в ледяной карте надо тупо скипать всех, но там можно набить морозной соли.
Из плюсов могу отметить только ее дом, компактный, но с all inclusive, так сказать, думаю теперь, как выпилить ее, а дом оставить.
Можно было бы записать в плюс паучка, но он чисто фановый, это не как перемещение в крысу в дизонорд, вы просто можете поползать, осмотреться в роли паука, но вернетесь в свое тело, стоящее там же, где вы в паука переселялись. Единственный плюс - на вас не агрятся в это время, можно свалить в паука и оставить противников Мелиссе.
А теперь минусы:
То, что в описании называется ее "особенностями поведения" на деле, в большинстве своем, просто недоработки какие-то.
Стелс - она, якобы. сама решает, когда стелсить, за все время пригнулась только однажды, когда я лазал в коллегии магов в невидимости, хотя там то и не было смысла. Зато прекрасно палится топотом и ходьбой во весь рост перед противниками вообще везде. Фиксится это переключением в дефолтное поведение, но накой тогда она вообще нужна?
Убивать врагов в стелсе она не хочет, возможно потому, что стелсить категорически не желает.
Влечет за собой вереницу багов, в основном вылетов: взял кого-то в команду - вылет, прогулялся с ней по своему дому, добавленному модом - вылет, лутал кучу врагов и она тоже попыталась кого-то залутать вместе с тобой - вылет. Добавим к этому периодические фризы из-за переодеваний после перемещения в локации с разными погодными условиями. Вызваны они тем, что тело для одежды у нее включено UNP (так как у меня на всех этот реплейсер). но обнаженное тело она упорно юзает DG, поэтому получается такая схема: появление на локации-загрузка текстур одежды UNP-загрузка текстур ее обнаженного тела DG-загрузка текстур другой одежды UNP. Если при этом в компании есть пара других компаньенов, включен AFT, вы переместились в город или из города и у них настроена отдельная одежда для города и дома - гарантировано полное зависание скайрима.
В бою она ацкий читер, пригодится тем, кто играет на мастере с кучей модов для усложнения жизни ГГ, у меня на мастере с апнутыми в три раза мобами через DM она выносит в один-два шота любого бандита, великана и прочую шушеру. С драконами встретиться не удалось пока, так что про них ничего не скажу.
Однажды я отправил ее отнести вещи домой, сложил в заспауненный ею рюкзак, она его забрала, ничего не сказала, никуда не ушла, вещей я больше не увидел ¯\_(ツ)_/¯
Функции отправки ее в магазин вообще не нашел в диалогах, ветка этих диалогов вообще отвратительная.
Следование за ГГ у нее ужасное. В описании она идет рядом, но на деле она меня не догоняет даже при обычной ходьбе, если врубить спринт, то спустя половину выносливости она будет уже на горизонте, откуда полетит к ГГ одним прыжком, раскорячив ноги и, скорее всего, хлопнувшись лицом в грязь. Даже включив режим плотного следования, не удается заставить ее держаться рядом, то и дело встанет где-то вдалеке и смотрит, потом ей чет в голову придет и она решит подойти. Финалом стало то, что она на лестнице перед домом стояла и смотрела на ГГ, который уже спутился вниз метров на 50 и сел на коня, потом до нее дошло, она призвала коня и села на него на лестнице. Что было дальше не знаю, так как ждать я ее не стал, вторая спутница с AFT спокойно ехала на коне следом, а ее я даже после фаст тревела не увидел, небось, как написано в описании, "обиделась и ушла домой" или простым языком - багнул скрипт.
И напоследок озвучка... озвучка - это АД! Будь она даже на 100% идеальна, я бы снес ее из-за одной такой озвучки. Я периодически заказываю автоматические голосовые сообщения в IP телефонии для компании, так вот, там голоса эмоциональнее, хоть и записаны по буквам/словам. Не знаю, чем руководствовались, вставляя такую локализацию, я бы лучше оригинальный голос оставил, перевел только текст.
По итогу, лучше вообще не ставить этот мод. Даже если вы способны выдержать ее голос, вытерпеть постоянные попытки общения. на которые нельзя отреагировать, как. например, купить ей что-то, что она примеряла в магазине и просит у вас, и смирились с тем, что она всем сообщает, что хочет увидеть дракона, хотя возле ее хаты живет личный, то все равно, поверьте, вам не нужны все эти сопутствующие баги, которые, порой, появляются вообще на ровном месте. На мод забили чуть раньше, чем сразу же, он тупо неиграбелен.
Ах да, и шапочка, кошмарная шапочка, которая ни к одному ее комплекту брони не подходит, как седло к корове. Что это за косплей Чингиз-хана я ума не приложу.[/spoiler]
Всем бобра!
Цитата:Просьба к разработчикам. Лиса задает ГГ разные вопросы, и обижается когда ГГ не отвечает: "Почему ты все время молчишь, я тебе не нравлюсь?"
Цитата:А как ей ответить? Вот если бы после вопроса Лисы появлялась строка ввода,
Цитата:Набрал что нибудь и нажал ввод. а Лиса: интересно рассказывай дальше, или не может быть, или ой а я и не знала.
Довакин не разговаривает, Довакин посылает ментальные сигналы в мозг собеседника.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.