
Идеальный мод для древних чудовищь!
Различные удары хвостом, крылом и аперкот головой!
Все драконы теперь кричат и впадают в бешенство, а не только квестовые!
Именные драконы - жесть! Алдуин - точно теперь оправдывает свой титул "Пожирателя мира"
Два минуса только - драконы становятся "тормознутыми" после ошеломления(включите защиту) и передвигаются как "калеки", после 80% потери здоровья!
1.Хвост у драконов должен хлестать по врагам, а не волочиться как колбаса.
2.Для чего дракону лапы и когти?
3.Если оппонента нельзя победить драконьим дыханием и пыханьем, то почему бы не схватить наглого мелкого человечишку когтями, не поднять его выше облаков и просто отпустить? Что мешает?
4.На земле драконы двигаются, словно хромые калеки, а поэтому они - просто боксёрские груши.
Цитата:у меня он не работает
Для SkyUI нужен SkSE. Если интерфейс раздражает - есть SkyUI Away.
Как по мне, то вполне нормальный мод. Да, новые атаки, вообщем-то, даже убавляют им эффективности. Но с чисто визуальной точки зрения очень даже неплохо, добавляет разнообразности, а то уже, мягко говоря, задолбало тупое чередование "Кхааа!!!" и "Кусь!!!"...
Кроме того, есть возможность настроить здоровье / урон и частоту полётов, и мне этого более чем достаточно.
Цитата:НИКОМУ не советую Dragon Combat Overhaul. Играл с Deadly Dragons + Enhanced Mighty Dragons + Dragon Combat Overhaul, собственно
Ну три мода сразу это чересчур. Dragon Combat Overhaul нехило добавляет драконам интеллекта. Enhanced Mighty Dragons разнообразит драконов, дает им возможность использовать разные крики, а также настроит частоту появления ящеров. А вот Deadly Dragons мне не понравился, драконы чрезмерно толстыми становятся.
Цитата:НИКОМУ не советую Dragon Combat Overhaul. Играл с Deadly Dragons + Enhanced Mighty Dragons + Dragon Combat Overhaul, собственно. Потратил кучу времени, чтобы выяснить, какой из них заставил всех драконов фусродачить всех подряд, что, вкупе с потерей равновесия от его крыльев при взлете, приземлении или просто близком пролете, а также потерей равновесия от всех остальных криков и пламени из пасти, заставило меня 80% боя лицезреть землю под ногами, пока довакин поднимается обратно...
Про Dragon Combat Overhaul полностью поддерживаю. С одним драконом ещё хоть как-то более-менее можно справиться, и то сложно в него попасть из-за частого стана.
А вот если их 2-3(а то и 4-5) прилетает, то это полный [нецензурное слово]. Бесконечно-нескончаемый стан обеспечен. Можно смело оставлять перса и идти пить чай. Совсем немного помогает с этим всем справиться крик "Бесплотность", но это не надолго отсрочивает неизбежное)
Цитата:Этот мод очень сырой и непрорабаботанный. Советую всем отличную альтернативу - Dragon Combat Overhaul В интернете имеется и переведенная на русский версия, но ссылки на другие ресурсы по модам выкладывать запрещено. Поэтому просто вбейте в гугле и первые же результаты будут на ссылку с модом. Всем удачи в боях!))
Цитата:P.S.: Совместим с Deadly Dragons, даже можно сказать дополняет его. По крайней мере автор сам рекомендует использовать их вместе. Единственное - отключите в Deadly Dragons, все нападения и атаки (1,2,3 дракона и т.д), так как эти параметри регулирует Dragon Combat Overhaul (подробнее в ридми к моду). Всем пока и приятной игры)...
Цитата:[spoiler=Для затравки:]youtube.com/watch?v=A_aGuY4FHMQ[/spoiler]
НИКОМУ не советую Dragon Combat Overhaul. Играл с Deadly Dragons + Enhanced Mighty Dragons + Dragon Combat Overhaul, собственно. Потратил кучу времени, чтобы выяснить, какой из них заставил всех драконов фусродачить всех подряд, что, вкупе с потерей равновесия от его крыльев при взлете, приземлении или просто близком пролете, а также потерей равновесия от всех остальных криков и пламени из пасти, заставило меня 80% боя лицезреть землю под ногами, пока довакин поднимается обратно...
Цитата:Да, эпичнее, мощнее красивее, динамичнее... Но всё таки изи... Это ж грёбанный дракон!
Цитата:Любой смертный (а ГГ, тоже смертный) должен в ужас впадать от дракона! Чтобы просыпаться в холодном поту по ночам, от кошмаров про драконов! Чтобы дракон летал и бил по площади, а когда приземлялся разбрасывал всех как детские игрушки! Может пусть дамаг остаётся стандартным, но чтобы мог швырять и метать! Чтобы дракон деморолизировал всех НеДовакинов, чтобы они разбегались в страхе на 5 секунд.
Цитата:Но нет, как был изи дракон, стал ещё слабее...
а с deadly dragon или dragon combat не ставили?
Да, эпичнее, мощнее красивее, динамичнее... Но всё таки изи... Это ж грёбанный дракон!
Любой смертный (а ГГ, тоже смертный) должен в ужас впадать от дракона! Чтобы просыпаться в холодном поту по ночам, от кошмаров про драконов! Чтобы дракон летал и бил по площади, а когда приземлялся разбрасывал всех как детские игрушки! Может пусть дамаг остаётся стандартным, но чтобы мог швырять и метать! Чтобы дракон деморолизировал всех НеДовакинов, чтобы они разбегались в страхе на 5 секунд.
Но нет, как был изи дракон, стал ещё слабее...
Цитата:Согласен на счет дерганий, и того что драконов легче убить из-за редких полетов. Только вот у меня еще и другой баг появился: дракон после смерти(один скелет после поглощения души) решил еще повоевать и хоть сам и не двигался, но стражников относило как будто он эту анимацию выполняет и хотя повторно его не прибить, так как стрелы через скелет пролетают насквозь. Без этого мода с DeadliDragons было намного сложнее.
Вот это весело! =)
Этот мод очень сырой и непрорабаботанный. Советую всем отличную альтернативу - [url=nexusmods.com/skyrim/mods/32597/?]Dragon Combat Overhaul[/url] В интернете имеется и переведенная на русский версия, но ссылки на другие ресурсы по модам выкладывать запрещено. Поэтому просто вбейте в гугле и первые же результаты будут на ссылку с модом. Всем удачи в боях!))
P.S.: Совместим с Deadly Dragons, даже можно сказать дополняет его. По крайней мере автор сам рекомендует использовать их вместе. Единственное - отключите в Deadly Dragons, все нападения и атаки (1,2,3 дракона и т.д), так как эти параметри регулирует Dragon Combat Overhaul (подробнее в ридми к моду). Всем пока и приятной игры)...
[spoiler=Для затравки:]youtube.com/watch?v=A_aGuY4FHMQ[/spoiler]
Цитата:Ну всё не то!!! Мне бы лично было веселей играть, если бы дракон прилетал, а на нём сидело несколько слуг из драконьего культа, которые бы спрыгиваля с драка когда он сядет, и дрались, а пока дракон не сел они седели на нём и шмаляли скиллами, ещё бы и драку не плохо было бы брюшко обвешать бронёй. Эдокий новый вид драконьей атаки сделать, а то всё драконам хп повышают, урон криков, ну ладно в этом моде овые атаки, но всёж, не хватает именно слуг драконов. Драконы когда были им поклонялись, как богам, так почему эти **боги** не могут с собой таскать своих слуг?
Все эти слуги наказаны за предательство и теперь гниют вподземельях, не зная покоя
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.