
Цитата:Доброго времени суток.
Цитата:Долгое время искал толковый мод, блокируй инвентарь, меню магии, карту и журнал в бою. Нашёл это чудо как единственное, но именно эта функция там не работает.
Цитата:Выражение в FAQ мне вообще никакой пользы не принесло, так как я не волшебник и не могу понять, затрагивает ли какой-то из модов код клавиши Tab, при условии, что клавиши вообще менять можно.
Цитата:Хотелось бы, чтобы скинул что-то на подобие этого.
есть мод Time Flies, он более проработанный
Доброго времени суток.
Долгое время искал толковый мод, блокируй инвентарь, меню магии, карту и журнал в бою. Нашёл это чудо как единственное, но именно эта функция там не работает.
Выражение в FAQ мне вообще никакой пользы не принесло, так как я не волшебник и не могу понять, затрагивает ли какой-то из модов код клавиши Tab, при условии, что клавиши вообще менять можно.
Хотелось бы, чтобы скинул что-то на подобие этого.
Цитата:Привет! Нет ли мода на просто время 1 к 1. У меня старый мод перестал работать. Спс.
Я сам сижу на 2.4.1b, т.е. на старом. У меня новый (с поддержкой Frostfall) тупит чёт, то не считает время, то подходишь к столу или к кузнице и время скачком сразу проматывает, хотя ничего ещё не делал. Так что старая пашет нормально.
Вот те моя версия, я малость её подправил, а то автор там накосячил (точнее лабудово написал функции).
И уточни, что именно не работает?
Хороший мод многим любителям харда типо тёмного соуса понравится, но мне все таки кажется что лучше бы просто замедлили время хотя бы просто для того что бы сменить спел. По сколько так же многочисленным лучникам рейнджерам и т.д будет не удобно а вешать все на клавиши быстрого доступа скажем так кнопок не хватит навесить все что я ношу с собой дык ещё и спелы в придачу. В общем за старанию и исполнение + описание улыбнуло :)
Цитата:Также в бою в ванильном Скайриме можно было открыть меню магии или инвентаря, отдохнуть, нажраться зелий, сменить экипировку и т.д.
В каком это Скайриме можно отдыхать во время боя ??? У Вас походу игра сильно отличается от оригинала ...
З:Ы: мне и в голову прийти не могло лечь спать во время боя !
Цитата:Мод добавляет харды, но не нужно называть обычный скайрим ванильным
Цитата:Плюс если что бы изготовить меч мне еще и ждать надо, то это уже не скайрим а какая то блин донатная ферма для мобильным пллатформ(только без доната))
Да не надо там ничего ждать! Откуда вообще это берете-то? Внутриигровое время не имеет ни малейшего отношения к реальному.
Цитата:В Реквиеме можно указать сколько тебе за левелап могут учителя накрутить скилов. По умолчанию - 5. Выстави 20 и при повышении уровня будешь навыки тупо покупать. Но как уже сказали - мод для нетропливых.
Цитата:Я ещё из Ривервуда не вышел, ибо тестирую вторую неделю связку из 170 модов. Основной причиной - появление легендарных патчей и модов новых, типо СОТ в.5, Frostfall 3+ и т.д. Иногда задумываюсь вернуться на старые патчи и варианты модов, где игра у меня вылетала лишь раз в пять часов, а не каждый час или при некоторых условиях.
Заметил тоже, что олдовые патчи и старые версии модов будто стабильнее были. До сих пор пользуюсь старой версией RND например и Frostfall, и того же COT, игра стабильна, но стоило поставить новейшие версии начиналось перелопачивание списка модов, танцы с бубном и прочее колдовство, лишь бы все работало. Так что
Мод отличный, но вызывает такой неприятный баг - стоит активировать кузню/алхимический стол/костер и пр. как время начинает очень быстро проматываться. То есть просто, персонаж встал к "станку", ничего еще не сделал а время побежало и если вовремя не отойти, то персонаж может умереть(стоят моды на потребности). Кто-нибудь сталкивался с подобным? Может виной тому измененная шкала времени(10) или неверный порядок загрузки(кстати, после какого мода(из известных) нужно расположить?
В Реквиеме можно указать сколько тебе за левелап могут учителя накрутить скилов. По умолчанию - 5. Выстави 20 и при повышении уровня будешь навыки тупо покупать. Но как уже сказали - мод для нетропливых.
Я ещё из Ривервуда не вышел, ибо тестирую вторую неделю связку из 170 модов. Основной причиной - появление легендарных патчей и модов новых, типо СОТ в.5, Frostfall 3+ и т.д. Иногда задумываюсь вернуться на старые патчи и варианты модов, где игра у меня вылетала лишь раз в пять часов, а не каждый час или при некоторых условиях.
Цитата:... Если у меня есть 50 шкур и 20 слитков, то хоть с модом, хоть без него я сделаю 20 кинжалов, только с модом я буду ещё и наблюдать быструю смену солнца с луной. Никакой порции реализма в отключении доступа к магии не вижу -...
Поэтому с этим модом надо ставить RND и Frostfall+Hunterborn, тогда помомо наблюдения за луной придется наблюдать еду, кровать в таверне (или доме) и очаг, чтобы обсохнуть от непогоды, если это становится актуально. Вообще вопрос философский: если ты куда-то торопишься и тебе все надо побыстрее, то мод не для тебя. Насчет медленной прокачки не согласен: стрелы и драгоценности быстро качают навык, если на то пошло, А для лентяев есть заклинание трансмутации: собирать камушки и железную руду очень просто, ловкость рук и ты - богатый кузнец.
По 100 кинжалов в ванили стряпают именно из-за того что навык медленно растёт, даже если делать золотые украшения с камнями. Интереснее было бы просто поставить ограничение на количество изготавливаемых предметов в день, например 20 зелий, пять единиц брони или оружия и так далее и при этом увеличить количество навыка даваемое за них. Если у меня есть 50 шкур и 20 слитков, то хоть с модом, хоть без него я сделаю 20 кинжалов, только с модом я буду ещё и наблюдать быструю смену солнца с луной. Никакой порции реализма в отключении доступа к магии не вижу - у мага в голове ведь нет такого списка заклинаний, который нужно долго листать, он выберет нужное мгновенно, но на клавиатуре нет столько горячих клавиш, для этого и пауза.
Вспомнил как в Сталкере, в одном моде-квесте сделали поломку ПДА, при которой блокировался рюкзак… на просьбы игроков мододелы отвечали что не будут это убирать, это мол реализм, ну да, поломался телефон - не сможешь взять из кармана конфетку.
Цитата:Если учесть что час игрового времени 3 минуты реального то 20 кинжалов можно сковать за 1 час реального времени ....к новому году догоню кузню до 100
Цитата:И потом кто запрещает в реальном бою чего нибудь выпить? А свитки как прочитать?
Цитата:Никакого реализма
Что мешает засунуть зелье\свиток в избранное, например? Или открыть настройки и отключить блокировку какого-либо меню, если она так мешает?
Перевёл практически полностью (как смог) мод для Frostfall 3+.
Если буду находить нестыковки - буду уточнять по мелочи.
Перевёл ещё малость для frostfall 3+ и также подправил перевод в старой версии 2.4.1b.
Также важное замечание.
Для запрета входа в меню используется код клавиши TAB, с помощью которой выходят из разных меню по умолчанию.
Поэтому при изменении привязки этой клавиши в главном меню игры блокировка меню с помощью мода работать не будет.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.