![[DEM] Готические кожаные доспехи](/_next/image?url=https%3A%2F%2Ftesall.club%2Fuploads%2Fmonthly_2014_07%2Ftesv-2014-07-21-09-05-50-59-1-jpg.jpeg.bo59ja7nt3wheul1z280ivyd6gmsq4fx.jpeg&w=3840&q=75)
Комплект лёгких кожаных доспехов готического стиля для Lilith, которые вы можете создать в кузнице, в разделе Demonica (в начале названия имеется "pclp's" для облегчения поиска) и драгоценностей. Доспехи улучшаются и зачаровываются.
Составляющие: наручи, короткая юбка, корсет, открытый корсет, пирсинг (колечко с цепочкой в носу), серьги, трусики и чулки с подвязками, сапоги на высоком каблуке (на системе High Heels).
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Demonica
Извините, что я вмешивался так поздно.
Хотя это мой мод, но я не активны здесь.
Стоп, наконец, Криста ругаться здесь.
Вы можете прочитать. В моде мной. Давайте их в покое.
Если вам не нравится то, то вы можете написать мне, иначе я предлагаю - просто держать свою дверь.
Sorry, dass ich mich so spät einmische.
Es ist zwar mein Mod, aber ich bin hier nicht aktiv.
Hört endlich auf, Krista hier anzupöbeln.
Ihr könnt lesen. Der Mod ist von mir. Lasst sie in Frieden.
Wenn euch etwas nicht gefällt, dann könnt ihr mir schreiben, ansonsten schlage ich vor - haltet einfach eure Klappe.
Цитата:А вот я не понимаю главного-почему все шмот,не закрывающий и половины тела-считается бронёй(!!!)?Да ещё и готов поспорить с показателями защиты на уровне корпуса дредноута космодесанта.Ну блин-делаете такие вещи-так и называйте как водится одеждой,но когда вижу,что ткань и тонкую кожу относят к доспехам...
попроси Кристу что бы она тебе отдельно в комплект добавила ведро под названием Шлем госпитальера... и будет тебе счастье))
Цитата:А вот я не понимаю главного-почему все шмот,не закрывающий и половины тела-считается бронёй(!!!)?Да ещё и готов поспорить с показателями защиты на уровне корпуса дредноута космодесанта.Ну блин-делаете такие вещи-так и называйте как водится одеждой,но когда вижу,что ткань и тонкую кожу относят к доспехам...
Не нравиться - не качайте, мимо пройдите.
А вот я не понимаю главного-почему все шмот,не закрывающий и половины тела-считается бронёй(!!!)?Да ещё и готов поспорить с показателями защиты на уровне корпуса дредноута космодесанта.Ну блин-делаете такие вещи-так и называйте как водится одеждой,но когда вижу,что ткань и тонкую кожу относят к доспехам...
Цитата:Ну ок, перефразирую: Так бы и сказала, что "автор сделал(а) модные серьги-каффы с цепочкой", да фотки выложила бы эти, чего сразу народ "колхозом" обзывать?
вы крайне не внимательны и не последовательны ... то с начала не находите индийских украшений с цепочкой от уха и до носа, после - меня воспринимаете "якобы за автора мода", а теперь и вовсе оказывается, что не поняли почему написала, чтоб народ не позорился ... Может еще раз весь трейд перечитаете и так станет понятней? Просто - второй раз, по кругу одно и тоже обсуждать - нет никакого желания.
Цитата:Ну вот что мне выдает
Цитата:
Цитата:У первой девушки не к уху идет цепочка, а к волосам (у них, как я поняла, это часть уркашения на волосы). У женщины на втором фото тоже. Ну у последней- это да.
Цитата:И тем не менее, что-то в большистве своем гугл выдает обычные цацки ну и кольца в нос.
Цитата:И вообще, при чем тут троллинг? Я тоже хочу разобраться, вот и все. Так бы и сказала, что "сделала модные серьги-каффы с цепочкой", да фотки выложила бы эти, чего сразу народ "колхозом" обзывать?
а я тут причем? это не мой мод и не я автор...
Ну вот что мне выдает
http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0722/h_1406065431_7924482_33a45a7a6b.png
У первой девушки не к уху идет цепочка, а к волосам (у них, как я поняла, это часть уркашения на волосы). У женщины на втором фото тоже. Ну у последней- это да.
И тем не менее, что-то в большистве своем гугл выдает обычные цацки ну и кольца в нос.
И вообще, при чем тут троллинг? Я тоже хочу разобраться, вот и все. Так бы и сказала, что "сделала модные серьги-каффы с цепочкой", да фотки выложила бы эти, чего сразу народ "колхозом" обзывать?
Цитата:
Цитата:что-то я тут не вижу цепочки от уха к носу, есть только с украшения на голову/платка (или как там правильно, простите уж, колхозницу) к носу, и то далеко не везде
первая картинка из гоогла:
[url=
]!ea8002679d2ft.jpg[/url] [url=
]!75b7d7be0a0et.jpg[/url] [url=
]!d2f960bdccdat.jpg[/url]
у нас по разному работает гоогл или это новая техника троллинга?
P.S.
или боле современные серьги каффы (кстати: очень дорогое удовольствие):
[url=
]!16adee8df406t.jpg[/url] [url=
]!8c7f6b4b9407t.jpg[/url]
Цитата:"Пирсинг/цепочка от уха и до носа ... традиционное индийское украшение.
Цитата:P.S.загуглите: "индийские традиционные женские украшения" может в таком случае избежим глупых высказываний."
Цитата:"ну вы хоть перед иностранцами не показывайте свое невежество" - в каждой стране свои традиции, где-то нат просто красивое украшение, а где-то это признак отброса общества. Я отвечал именно на это. Вы же писали о примерах и значениях мира реального, а не что Скайрим - просто игра...Я и ответил сравнениями из ИРЛ. Такие дела.
попробуйте еще раз прочитать, и понять, что я этим хотела сказать...
только то, что подобный пирсинг имеет традиционные корни и не боле того. реал тут никаким боком даж и близко не пробегал.
Цитата:о боги ... при чем тут греки, японцы и фэнтези игра? Все в один котел?
Цитата:мда ... маразм крепчает. Можно только посочувствовать тем, кто не может различить игру от реала. Это крайне подозрительные симптомы.
"Пирсинг/цепочка от уха и до носа ... традиционное индийское украшение.
P.S.загуглите: "индийские традиционные женские украшения" может в таком случае избежим глупых высказываний."
"ну вы хоть перед иностранцами не показывайте свое невежество" - в каждой стране свои традиции, где-то нат просто красивое украшение, а где-то это признак отброса общества. Я отвечал именно на это. Вы же писали о примерах и значениях мира реального, а не что Скайрим - просто игра...Я и ответил сравнениями из ИРЛ. Такие дела.
Тем кто путает виртуальный мир с реальным, лучше не заходить в топики с Dem. Начнем с того, что она задумана как даэдра, а не человек и закончим самим Скайримом, который от реальности не менее далек.
p.s. Как же вы достали "типа лорщики" :facepalm , а потом тех кто используют такие моды, будут обвинять в агрессии...
Цитата:Лично Я не имею ничего против, мне сей тип пирсинга просто напомнил старину Кандзаки. А KoenCCXR таки прав, в бою нат будет опасен для его владельца. В Греции, например, воины обязаны были брить бороду, чтобы противник не мог за неё дёрнуть и затем нанести финальный удар. Так то!
Цитата:И еще одно: в японских школах пирсинг запрещён как таковой, в любом виде. Нельзя прокалывать ни уши, ни нос, ни что-либо еще и волосы красить так же заказано. Посему нат у учащихся в Японии будет признаком бандюка/хулигана, как и крашеные волосы.
Цитата:Как-то так.
о боги ... при чем тут греки, японцы и фэнтези игра? Все в один котел?
мда ... маразм крепчает. Можно только посочувствовать тем, кто не может различить игру от реала. Это крайне подозрительные симптомы.
Цитата:не имею ни чего против порно брони...
попробовала загуглить ... гоогл выпал в осадок и не смог объяснить, что это такое.
Так, что пруф в студию ... ;)
Цитата:я понимаю, что колхоз дело добровольное ... ну вы хоть перед иностранцами не показывайте свое невежество.
Цитата:Пирсинг/цепочка от уха и до носа ... традиционное индийское украшение.
Цитата:P.S.
Цитата:загуглите: "индийские традиционные женские украшения" может в таком случае избежим глупых высказываний.
Лично Я не имею ничего против, мне сей тип пирсинга просто напомнил старину Кандзаки. А KoenCCXR таки прав, в бою нат будет опасен для его владельца. В Греции, например, воины обязаны были брить бороду, чтобы противник не мог за неё дёрнуть и затем нанести финальный удар. Так то!
И еще одно: в японских школах пирсинг запрещён как таковой, в любом виде. Нельзя прокалывать ни уши, ни нос, ни что-либо еще и волосы красить так же заказано. Посему нат у учащихся в Японии будет признаком бандюка/хулигана, как и крашеные волосы.
Как-то так.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.