
Цитата:Даже на лицухе багов может быть куча. Банально устанавливаешь диск с маленькой царапиной и всё, уже могут быть недочёты. Друган с лицухой мучился больше, чем я с пираткой, глюки у него были хлеще, чем у меня. От не отображения скиллов, до полного вылета при сене локаций, и то без модов вовсе! Иногда пираты могут сделать лучше, чем разрабы, ведь пираты учатся на ошибках разрабов зачастую, но не всегда. Вот я видел описания про баг с эсберном, на моей пиратке нет никакого с ним такого бага.
ну я об этом и пишу))
Цитата:предупреждение о глюках лишним не бывает, это правильно ^^
Цитата:но на самом деле любой глюк может быть вызван любым модом и даже вообще без модов, только с официальными (причём самыми что ни на есть лицензионными) игрой+DLC. так что — всё равно только самостоятельно проверять.
Цитата:вот, написала ниже, у меня всё в полнейшем порядке было.
Цитата:ну, может, кто-нибудь ещё отпишется по этому поводу.
Цитата:в любом случае — ребятам, отлавливающим баги, всегда спасибо за то, что пишут о них.
Даже на лицухе багов может быть куча. Банально устанавливаешь диск с маленькой царапиной и всё, уже могут быть недочёты. Друган с лицухой мучился больше, чем я с пираткой, глюки у него были хлеще, чем у меня. От не отображения скиллов, до полного вылета при сене локаций, и то без модов вовсе! Иногда пираты могут сделать лучше, чем разрабы, ведь пираты учатся на ошибках разрабов зачастую, но не всегда. Вот я видел описания про баг с эсберном, на моей пиратке нет никакого с ним такого бага.
Цитата:Я просто предупредил людей, которые его скачают, что этот мод может вызвать такую проблему. А он её действительно вызывает, по крайней мере у меня. Я не знаю как, почему, но это факт, я лично проверил тысячу раз. По очереди выключал моды и проверял, с каким модом проблемы. С этим модом есть баг, без него- нет. Установлено около 70 модов и именно этот вызвал проблему с текстурами. Может это какие-то хитрые манипуляции Mod Organizer'а, а может и нет.
предупреждение о глюках лишним не бывает, это правильно ^^
но на самом деле любой глюк может быть вызван любым модом и даже вообще без модов, только с официальными (причём самыми что ни на есть лицензионными) игрой+DLC. так что — всё равно только самостоятельно проверять.
вот, написала ниже, у меня всё в полнейшем порядке было.
ну, может, кто-нибудь ещё отпишется по этому поводу.
в любом случае — ребятам, отлавливающим баги, всегда спасибо за то, что пишут о них.
Цитата:а у вас больше совсем-совсем никаких модов, кроме вот этого и официальных-не-пиратских DLC, нет?)))
Цитата:а у меня вот всё в порядке, и больше сотни модов установлено.
Я просто предупредил людей, которые его скачают, что этот мод может вызвать такую проблему. А он её действительно вызывает, по крайней мере у меня. Я не знаю как, почему, но это факт, я лично проверил тысячу раз. По очереди выключал моды и проверял, с каким модом проблемы. С этим модом есть баг, без него- нет. Установлено около 70 модов и именно этот вызвал проблему с текстурами. Может это какие-то хитрые манипуляции Mod Organizer'а, а может и нет.
Цитата:Все книжки ото всюду собрал. Читать я умею, и журнал я читал. Имею в инвентаре коллекцию ВСЕХ камней (крохотные, маленькие, обычные, большие, великие, черные - ничего не упустил?) - и пустых, и полных. И книг - и пустых, и жженых, и испорченных. К слову, создается щит именно из даедрических душ, что идет вразрез с дневником.
Цитата:Заклинания призыва даедра и всего даедрического оружия имею. Специально перепроверил, тк дневник, вроде как, намекал.
не знаю тогда, что у вас не так. напишите автору мода.
Цитата:книга, где создаются заклиналки, — это НЕ алтарь.
Цитата:и для остальных заклинаний, за исключением щита, нужны ещё книжки, которые забираем из сундука в Заброшенном Доме в Маркарте (если не путаю, потому что мод я у себя давно удалила).
Цитата:вы не читали дневник Фаренгара, ну не читали же.
Цитата:заклиналку щита он создал НЕ из дэйдрических душ, а из душ смертных.
Все книжки ото всюду собрал. Читать я умею, и журнал я читал. Имею в инвентаре коллекцию ВСЕХ камней (крохотные, маленькие, обычные, большие, великие, черные - ничего не упустил?) - и пустых, и полных. И книг - и пустых, и жженых, и испорченных. К слову, создается щит именно из даедрических душ, что идет вразрез с дневником.
Заклинания призыва даедра и всего даедрического оружия имею. Специально перепроверил, тк дневник, вроде как, намекал.
Цитата:На книге-алтаре, угу? Там же, где создается и книга призыва щита? Из даедрических душ и пустых книг? Можете перечислить ингредиенты какой-либо книги, помимо даедрического щита?
книга, где создаются заклиналки, — это НЕ алтарь.
и для остальных заклинаний, за исключением щита, нужны ещё книжки, которые забираем из сундука в Заброшенном Доме в Маркарте (если не путаю, потому что мод я у себя давно удалила).
вы не читали дневник Фаренгара, ну не читали же.
заклиналку щита он создал НЕ из дэйдрических душ, а из душ смертных.
Цитата:ничем не могу помочь. попробуйте всё проделать заново и будьте предельно внимательны. и кстати, заклиналки создаются НЕ на алтаре.
На книге-алтаре, угу? Там же, где создается и книга призыва щита? Из даедрических душ и пустых книг? Можете перечислить ингредиенты какой-либо книги, помимо даедрического щита?
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))