
Цитата:поставила, посмотрела - удалила ... ждем-с когда автор допилит эти облака. Некоторые облака выглядят как голубые пятна.
Цитата:К примеру:
Цитата:[!98156b882cf3t.jpg](
)
Цитата:смахивают на заготовки для дальнейшей прорисовки.
Цитата:P.S.
Цитата:на видео ... на 38 секунде - тож самое как намоем скрине.
Цитата:Только не так сильно заметно из-за того, что у автора видео ролика не правильно настроен ENB и небо в место глубоко - серое с голубым оттенком.
У автора небо намного красивее вашего.
Цитата:Прекрасный пример того что хорошее всегда враг лучшего, или наоборот. СОТ замечательно сбалансирована и совершенно точно подходит под лорную "реальность" - просто туда уже нечего лишнего добавить и убавить нечего.
Ну не знаю. Я ставил как-то СоТ, но удалил, так как мод убирал легкую дымку, которая скрывала дальние земли, ибо, если быть честным, прорисовка полей и равнин вдалеке просто ужасна. Например если с высокого хротгара посмотреть на равнины вайтрана с СоТ (в ясную погоду) и без, то разница очень ощутима. Я понимаю что так нужно, иначе жрать ресурсов игра будет дофига, но все же.
Цитата:Не может ни этот ретекстур, ни какой-либо другой ретекстур оригинальных файлов забить CoT, именно потому, что они не пересекаются, не имеют совпадающих файлов. Раз CoT каким-то образом вставляет в игру текстуры своих облаков, расположенные НЕ по тому же пути, что оригинальные файлы, то он так и будет их вставлять, после замены оригинальных файлов этим или другим ретекстуром.
Цитата:Папку ты не нашел, потому что она в архиве:
Цитата:
Цитата:Из 132 файлов в архиве, больше сотни - текстуры облаков.
Цитата:А ты можешь присягнуть на библии, что облака на скриншотах именно из Realistic Clouds, а не из CoT? ;)
Цитата:В общем, в ходе следственного эксперимента с перекраской текстур из Realistic Clouds в красный цвет, доподлинно установлено, что вместе с CoT они практически не используются. Используются лишь для небольших облачков на сравнительно небольшом расстоянии, на фоне гор. А для тех облаков, что высоко в небе - нет. Так что пользователям CoT нет смысла устанавливать Realistic Clouds.
Цитата:[spoiler='Скриншоты облаков'][!9d28600a5ec501623b0a2a57a882cc7d.jpeg](fastpic.ru/view/65/2014/0729/9d28600a5ec501623b0a2a57a882cc7d.jpg.html) [!c8df26b13fe0bba1537061db23e8657a.jpeg](fastpic.ru/view/65/2014/0729/c8df26b13fe0bba1537061db23e8657a.jpg.html) [!0dc729d14b642d41edb8ea0004607757.jpeg](fastpic.ru/view/65/2014/0729/0dc729d14b642d41edb8ea0004607757.jpg.html) [!9ba7692e50952e2aae01801fe1edabdf.jpeg](fastpic.ru/view/65/2014/0729/9ba7692e50952e2aae01801fe1edabdf.jpg.html)[/spoiler]
Прекрасный пример того что хорошее всегда враг лучшего, или наоборот. СОТ замечательно сбалансирована и совершенно точно подходит под лорную "реальность" - просто туда уже нечего лишнего добавить и убавить нечего.
Цитата:т.е. он "забивает" СоТ ( еспи СоТ вообще меняет облака, т.к никакой папки climatesoftamriel у себя я не нашел).
Не может ни этот ретекстур, ни какой-либо другой ретекстур оригинальных файлов забить CoT, именно потому, что они не пересекаются, не имеют совпадающих файлов. Раз CoT каким-то образом вставляет в игру текстуры своих облаков, расположенные НЕ по тому же пути, что оригинальные файлы, то он так и будет их вставлять, после замены оригинальных файлов этим или другим ретекстуром.
Папку ты не нашел, потому что она в архиве:
[url=fastpic.ru/view/66/2014/0729/a09e09d15f5490a7211766dfcde0c89d.jpg.html]!a09e09d15f5490a7211766dfcde0c89d.jpeg[/URL]
Из 132 файлов в архиве, больше сотни - текстуры облаков.
Цитата:смотри спойлер в моем комменте ниже
А ты можешь присягнуть на библии, что облака на скриншотах именно из Realistic Clouds, а не из CoT? ;)
В общем, в ходе следственного эксперимента с перекраской текстур из Realistic Clouds в красный цвет, доподлинно установлено, что вместе с CoT они практически не используются. Используются лишь для небольших облачков на сравнительно небольшом расстоянии, на фоне гор. А для тех облаков, что высоко в небе - нет. Так что пользователям CoT нет смысла устанавливать Realistic Clouds.
[spoiler='Скриншоты облаков'][url=fastpic.ru/view/65/2014/0729/9d28600a5ec501623b0a2a57a882cc7d.jpg.html]!9d28600a5ec501623b0a2a57a882cc7d.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/65/2014/0729/c8df26b13fe0bba1537061db23e8657a.jpg.html]!c8df26b13fe0bba1537061db23e8657a.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/65/2014/0729/0dc729d14b642d41edb8ea0004607757.jpg.html]!0dc729d14b642d41edb8ea0004607757.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/65/2014/0729/9ba7692e50952e2aae01801fe1edabdf.jpg.html]!9ba7692e50952e2aae01801fe1edabdf.jpeg[/URL][/spoiler]
Цитата:То, что они не пересекаются, я и сама могу сказать. Этот мод - ретекстур оригинальных файлов, а в CoT текстуры (в данном случае облаков) находятся по другому пути, в своей отдельной папке climatesoftamriel. И этих текстур там аж больше сотни! А ты говоришь "только погоду меняет". Отнюдь не только погоду. Вопрос состоит не в том, перезаписывает ли один мод файлы другого, а в том, какие файлы используются игрой. Если CoT полностью берет на себя облачность в игре, то тогда для пользователей CoT Realistic Clouds бесполезен.
Игрой используетcя папки textures-sky, именно папку sky меняет этот мод. Если СоТ и берет на себя облачность, то не полностью, т.к. после установки Realistic Clouds, облака именно RC мы видим на мониторе (смотри спойлер в моем комменте ниже), т.е. он "забивает" СоТ ( еспи СоТ вообще меняет облака, т.к никакой папки climatesoftamriel у себя я не нашел).
З.Ы. А ты говоришь "только погоду меняет". Я знаю что он меняет, я же написал: "в данной ситуации", по моему, погода и облака в какой-то степени связаны, не находишь? Поэтому я и не стал писать что он еще меняет освещение подземелий, добавляет 8 ночных градаций и т.д. и т.п.
Цитата:Я могу точно сказать - СоТ и этот мод не пересекаются, т.е. они совместимы, СоТ меняет только (в данной ситуации) погоду.
То, что они не пересекаются, я и сама могу сказать. Этот мод - ретекстур оригинальных файлов, а в CoT текстуры (в данном случае облаков) находятся по другому пути, в своей отдельной папке climatesoftamriel. И этих текстур там аж больше сотни! А ты говоришь "только погоду меняет". Отнюдь не только погоду. Вопрос состоит не в том, перезаписывает ли один мод файлы другого, а в том, какие файлы используются игрой. Если CoT полностью берет на себя облачность в игре, то тогда для пользователей CoT Realistic Clouds бесполезен.
Цитата:Насчет CoT
Цитата:Есть мнение, что не будет норм, потому что никак не будет. Кто-нибудь может точно сказать - используются ли в игре оригинальные текстуры облаков, если установлен CoT? Или он их заменяет полностью? Иными словами - есть ли смысл ставить данный реплейсер, если установлен CoT? Я вчера пробовала, но трудно пересмотреть все типы облаков при всех типах погоды.
Я могу точно сказать - СоТ и этот мод не пересекаются, т.е. они совместимы, СоТ меняет только (в данной ситуации) погоду. Если уж совсем перестраховаться - сначала СоТ потом этот мод, и все бархатом будет...
Насчет CoT
Цитата:если он не меняет текстуры, то все ок, и даже если меняет, то просто поставить этот мод сверху и будет норм.
Есть мнение, что не будет норм, потому что никак не будет. Кто-нибудь может точно сказать - используются ли в игре оригинальные текстуры облаков, если установлен CoT? Или он их заменяет полностью? Иными словами - есть ли смысл ставить данный реплейсер, если установлен CoT? Я вчера пробовала, но трудно пересмотреть все типы облаков при всех типах погоды.
Цитата:Если закрыть глаза на баги... То вполне красиво, но сыровато...
Действительно красиво...но где здесь баги?
[spoiler]http://imgdisk.ru/images/2014/07/27/11.jpg
поставила, посмотрела - удалила ... ждем-с когда автор допилит эти облака. Некоторые облака выглядят как голубые пятна.
К примеру:
[url=
]!98156b882cf3t.jpg[/url]
смахивают на заготовки для дальнейшей прорисовки.
P.S.
на видео ... на 38 секунде - тож самое как намоем скрине.
Только не так сильно заметно из-за того, что у автора видео ролика не правильно настроен ENB и небо в место глубоко - серое с голубым оттенком.
По существу - обязательно к установке. До этого были просто текстуры облаков высокого разрешения, но всё равно на небе была какая-то серая муть.
Из недостатков, на открытой местности отчётливо видно что облака повторяются, на 1.10 минуте видео отлично заметно. Стоя на причале насчитал 5 одинаковых тучек))) Но это опять же неплохо маскируется.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.