
Цитата:Помню в детстве перед тем, как заменить лампочку, всегда полностью вырубал весь свет в доме, боялся, что в сгоревшей лампе останутся кусочки тока. Все равно однажды шандарахнуло - отрубил не тот рычаг в пакетнике))
Цитата:Представляю, как мой горе-довакин бьется в судорогах на глазах недоумевающей банды мародеров...
Довакин меняющий лампочку на глазах банды мародеров, приводит в не меньшее изумление.
Ситуация с оставлением светильника или люстры под напряжением понятна, но есть два вопроса: зачем совать пальцы в патрон для лампочки? И как это связано с Довакином и глазами банды мародеров?
Помню в детстве перед тем, как заменить лампочку, всегда полностью вырубал весь свет в доме, боялся, что в сгоревшей лампе останутся кусочки тока. Все равно однажды шандарахнуло - отрубил не тот рычаг в пакетнике))
Представляю, как мой горе-довакин бьется в судорогах на глазах недоумевающей банды мародеров...
Цитата:Да Фаренгар мне никогда не нравился. а после того как заказал меня наёмникам стал Фаренгадом.
Цитата:Наверное оставлю так уж очень мне эта описка нравится.
Пожалуй соглашусь, так как точно такая же история была. Я, когда ток начинал играть, тырил все необычное, в первую очередь - его камни душ на столе)
Интересно, а что если скрестить эти цепные искры с хваткой вампира(чтобы поднимало над землёй и притягивало, а при отпускании отбрасывало)? Мне кажется было бы очень круто - ситх-стайл!) И совместимку бы ещё для http://tesall.ru/files/file/5532-moguchaya-magiya-skajrima/ .
Цитата:Мод сделан давно ещё на версию 1.2 там в оригинале время каста таких заклинаний секунда была ну и думаю это логично даже для простых заклинаний концентрации надо успеть концентрироваться.
Цитата:Не делает но пытался не удалось. Я получал либо эффект перебрасывания либо стену в зависимости от очерёдности как я их устанавливал в заклинании.
А будет добавлена более мощная версия заклинания? Что бы била, например не 27 в секунду (27 у меня бьёт с прокаченными перками на молнию), а 50 в секунду ( так бьёт грозовая стена)
Цитата:Тот же вопрос) Но я уточню, в чём суть вопроса:1) будет ли рост урона скилла от прокачки школы разрушения, будет ли влиять на него перки из самого Requem. 2) Ударная волна канает на эту молнию или нет?
Перки из самого Requem будут влиять если влияют на стандартные заклинания не внося вних изменения.
Учтите для добовления бонусов плащей стихий к защите и атаке были внесены изменения во все стандартные заклинания типа Плащ и все атакующие заклинания доступные игроку.
2)Ударная волна не канает на эту молнию. Раньше не обращал внимания, но да, это недочёт ждите обновления.
Цитата:А вообще хотелось бы увидить вариант этого заклинания в тёмном оформлении чтоб можно было сказать *о тёмная энергия*, или в красном оформлении(чтобы заситхать всех!))
Пожелания будут учтены сделаю что смогу.
Цитата:Cовместим ли с Requem?
Тот же вопрос) Но я уточню, в чём суть вопроса:1) будет ли рост урона скилла от прокачки школы разрушения, будет ли влиять на него перки из самого Requem. 2) Ударная волна канает на эту молнию или нет?
А вообще хотелось бы увидить вариант этого заклинания в тёмном оформлении чтоб можно было сказать *о тёмная энергия*, или в красном оформлении(чтобы заситхать всех!))
Есть небольшая переработка стандартных Зачарований роб магов.
Магия восстанавливается за счёт запаса сил но если потратить и запас сил и магию падоеш без сил пака не вастоновится некоторое количество магии или запаса сил в бою валятся придется не больше 3-х 4-х секунд. Это даст повод следить за запасами энергии.
Не знаю можно ли выкладывать мод если использовал модельки из других модов?
Он еще меняет одёжу дозора стендара, она теперь выглядит как доспехи рыцарей девяти.
Цитата:Есть один... баг не баг, но у этого заклинания перед "использованием" есть подготовка - примерно 1 скунда (может чуть меньше), после установки этого мода у всех заклинаний такого типа (искры, пламя) тоже появилась эта подготовка.
Мод сделан давно ещё на версию 1.2 там в оригинале время каста таких заклинаний секунда была ну и думаю это логично даже для простых заклинаний концентрации надо успеть концентрироваться.
Цитата:А этот мод заклинание "грозовая стена" не делает цепной? А то было бы очень кстати)
Не делает но пытался не удалось. Я получал либо эффект перебрасывания либо стену в зависимости от очерёдности как я их устанавливал в заклинании.
Есть один... баг не баг, но у этого заклинания перед "использованием" есть подготовка - примерно 1 скунда (может чуть меньше), после установки этого мода у всех заклинаний такого типа (искры, пламя) тоже появилась эта подготовка. Т.е. "готовишь" заклинание примерно 1 секунду и потом только кастуешь.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))