
Квест для любителей стэлса и жизни ниндзя. Квест начинается в Пансионе Лютера Броада в Имперском Городе. Вы найдете примечание оставленное незнакомцем, который просит, чтобы вы убили определенного человека. Если вы решите выполнить задание, то будете хорошо вознаграждены, и вам представят следующую жертву. Убийства становятся более сложными, но и награды увеличатся соответственно. Но вы должны учитывать, что представители закона не проявят к вам никакого милосердия! Данный плагин добавляет множество целей для убийства, и различные варианты наград.
Требования: Oblivion
Неплохой мод, дарующий то, чего порой не хватает - продолжение ремесла Братства (пусть и не под их патронатом в этот раз). Если ещё и играть без маркеров - процесс станет наверняка ещё любопытнее, однако ...
Этого здесь абсолютно не нужно. Если с первый десяток убийств было довольно интересно, то уже где-то на пятнадцатом, я на каждом последующем испытывал лёгкое раздражение, что никак не закончится. Увы, убийства здесь безальтернативны - напади на жертву удобным способом, и убей. Несчастных случаев, отравлений, стелс-сегментов с проникновением в охраняемые места не особо предусмотрено. Под конец было любопытно чем всё закончится, и концовочка оказалась действительно немного неожиданной. Впрочем, "Вау!" её тоже не назвать.
Не знаю, считать ли минусом или нет, но одна из целей - члены Гильдии Магов, и за их убийство (даже скрытное) следует исключение из Гильдии; за убийство же брата из Тёмного Братства наказания не проследует. ИМХО, когда мод неоправданно подставляет под потерю репутации - это можно относить к минусам. Сюжетно это никакой нагрузки не несёт, значит, можно было бы и избежать.
Сыграть можно, пополнить счётчик смертей, обжиться интересными вещицами для интерьера дома или красивым оружием, но на какую-то глубинную проработку хоть чего-либо из сюжетной составляющей надеяться не стоит.
Сначала хотел пройти мод по чесноку, без маркеров, но плюнул уже после того как взял задание на убийство нпс ВОЗЛЕ ТАВЕРНЫ Элсвелла. Оказалось, что этот нпс находится не в экстерьере возле таверны Эльсвелла как указанно в записи, а в пещере воле Эльсвелла. Тут я понял что проходить это можно только с маркерами.
Ладно, маркеры еще покажут местонахождение цели убийства, но награды...
-В записке указано что награда лежит возле конюшен Брумы, а на самом деле она находится внутри здания конюшен.
-Награда находится на холме к югу от Скинграда. Зашибись. Там куча холмов, я что, должен рыть под каждый пиксель? Нельзя указать что награда лежит в сарайчике виноградников? И вообще, этот сарайчик находится к юго-западу.
-Сказано, что награда лежит В поместье лорда Драда. Что подумает игрок? Что надо искать внутри поместья, но нет, контейнер находится снаружи, в овчарне. Что мешало указать точное место? Только "авторское" видение, которое по хорошему надо засунуть автору в одно место и провернуть как следует.
И так почти треть записок содержат размытые, а то и прямо ошибочные данные, заставляющие сначала рыть носом каждый полигон, а потом плюнуть на все и искать в конструкторе куда автор решил поместить тот или иной контейнер.
Ах да, после квеста из игры исчезает один из ванильных нпс. Ненавижу моды которые заставляют убивать или устраняют нпс из основной игры. Пройдешь парочку таких модов и бродишь потом по пустым городам.
Я прошел кучу модов, в том числе тех где не было маркеров и со многими из них не было никаких проблем, просто потому что некоторые авторы понимают что должна быть ясность в описаниях квестов и записках (тем более если квесты мода не подразумевают головоломки), а некоторые дятлы заставляют игрока ломать голову на ровном месте.
Впрочем, может я зря гоню на автора и всему виной кривой перевод, но уже поздно, у меня бомбануло. Плагин - мусор.
Так и не нашёл, чтобы кто-то корректно написал о награде с квестом про повара (хотя я догадался быстро). Награда лежит на холме слева от западных ворот скинграда, в пристройке близ виноградников братьев Сурили, на столе слева ( к югу от конюшни "Приятное путешествие").
А рунный камень сидр-ашака находится к западу от храма мотылька и ниже врат обливиона в том районе (выше святилища азуры, ну или просто идите по дороге от храма мотылька и заметите рунный камень).
Цитата:Я бы не назвал мод шикарным только потому что явно не хватило фантазии автору разнообразить убийства,
Цитата:Почему было нельзя сделать прохождение в стиле Хитмана? ведь наверняка многим хочется почувствовать себя 47-ым в Обле.
Цитата:Например убить цель без свидетелей и получить бонус за это.
Цитата:Убить из далека цель которую хорошо охраняют - отравленой стрелой смертельным ядом, но сначало надо найти того кто продает специальные индегриенты для яда и изготовить его, или подложить в карман отравленно яблоко, или с помощью взрывчатки взорвать к херам собачим, если так подумать просто вариантов сотни и их можно было воплотить было в этом моде, и он был бы бесподобен как симфония в оркестровке самого Ситиса(с) Люсьен Л.
Цитата:P.S
Цитата:Прошел 2 раза мод без маркеров естественно. 2ой раз было скучновато уже.
А что мешает сделать мод в стиле Хитмана? Ведь наверняка многие любят предлагать идеи "а почему ты сделал так, а не вот так???". Например, можно взять КС или похожую программу и создать мод, разве нет?
Цитата:Я бы не назвал мод шикарным только потому что явно не хватило фантазии автору разнообразить убийства,
Цитата:Почему было нельзя сделать прохождение в стиле Хитмана? ведь наверняка многим хочется почувствовать себя 47-ым в Обле.
Цитата:Например убить цель без свидетелей и получить бонус за это.
Цитата:Убить из далека цель которую хорошо охраняют - отравленой стрелой смертельным ядом, но сначало надо найти того кто продает специальные индегриенты для яда и изготовить его, или подложить в карман отравленно яблоко, или с помощью взрывчатки взорвать к херам собачим, если так подумать просто вариантов сотни и их можно было воплотить было в этом моде, и он был бы бесподобен как симфония в оркестровке самого Ситиса(с) Люсьен Л.
Цитата:P.S
Цитата:Прошел 2 раза мод без маркеров естественно. 2ой раз было скучновато уже.
А так мод мешает проявить творческий подход в устранении целей?
Я серьёзно, без сарказма, интересуюсь, поскольку ещё ни разу не ставила.
Я бы не назвал мод шикарным только потому что явно не хватило фантазии автору разнообразить убийства,
Почему было нельзя сделать прохождение в стиле Хитмана? ведь наверняка многим хочется почувствовать себя 47-ым в Обле.
Например убить цель без свидетелей и получить бонус за это.
Убить из далека цель которую хорошо охраняют - отравленой стрелой смертельным ядом, но сначало надо найти того кто продает специальные индегриенты для яда и изготовить его, или подложить в карман отравленно яблоко, или с помощью взрывчатки взорвать к херам собачим, если так подумать просто вариантов сотни и их можно было воплотить было в этом моде, и он был бы бесподобен как симфония в оркестровке самого Ситиса(с) Люсьен Л.
P.S
Прошел 2 раза мод без маркеров естественно. 2ой раз было скучновато уже.
Цитата:Без маркеров особенно интересно поиграть.
Без маркеров конечно интересно,но временами,"Слишком" сложно.Потому что,если не можешь очень долго кого то найти,то начинает казаться что мод багнутый.Уже 4 часа ищу иперского легионера всадника,из 4 задания.Пишут что он между Святилищем Вэйла и Фортом добродетели.Но я и дорогу от Врат Пелла до Вейе,взад вперед облазил. Я облазал все локации меж и в округе Святилища и Форта - Нифига. Может если полностью по кольцу дороги пробегу вокруг Румаре,найду.
Если за ночь успею,т.к.За вампира играю.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт