
Ужасно неудобный, неуклюжий, "дубовый" и абсолютно бесполезный болванчик, чья озвучка начинает надоедать спустя пару часов игры. В бою не лечит, не атакует и вообще ничего не делает, только служит отвлекалочкой для пары мобов первое время, пока на коленки не бахнется. Зелья выдает, да толку от этого - самому проще и полезнее варить. Одним словом ерунда полнейшая, не пойму я восторга по поводу данного товарища
Голос Гвенеля мне напомнил "Сказку о потерянном счастье" - есть такой мод на Облу и там ГГ начинает говорить этим самым голосом... Не упрек. Это прекрасные воспоминания. И, что б там не писали, голос у меня тоже вызывает приятное чувство.
Мой любимый компаньон. Что тут добавить? И тем более обидно, что квест с папоротником так и не стартовал. Слушайте, я его уже двадцатый уровень выгуливаю по всему Тамриэлю, когда начнется этот квест, где этот скампов папоротник?!
Ну, что ж, пришло время озвучить конечное отношение к вышеупомянутому спутнику.
Как было упомянуто мной ранее, анимация хила представлена либо невнятным подергиванием плеч, либо (выяснилось методом проб и ошибок) разведением рук в стороны. Хотелось бы чего-то живописного, все таки хилит Гвен отлично.
К вопросу хила. Было установлено, что если войти в пещеру и оставить спутника на выходе, то тот активирует экстрасенсорные способности и, даже если довакин находится в самом дальнем зале с босом, умудряется спасать ему жизнь. Не скажу, что это минус, в некоторых местах это очень даже плюс, но остался неприятный осадок от "читерской" игры.
Гвен не умеет красться, поэтому таким любителям ползать по скайриму на карачках, как я, его лучше не ставить, или бросать в начале пещеры/форта/руин и т.д. Никак не реагирует на незаконную деятельность, но тырить то, что плохо лежит, в его присутствии как-то неудобно. Ладно он, а если стражник со спины подойдет?
Устройство лагеря - так себе. Костер разводит, спальники стелит там где стоит во время разговора и очень часто стелит их "под углом", втыкая в землю. Моды я не создаю, поэтому не могу знать, можно ли как-то привязать положение к плоскости более физично, но очень бы хотелось. На команде "расстели себе спальник" Гвен залипает, и может сидеть на нем всю ночь, балансируя "на цыпочках". Так же залипает на команде "собирай лагерь", но бросает работу, если довакин уходит.
Под ногами, конечно не путается, смирно стоит если довакин бродит по комнате туда-сюда, но на 7-8 раз непрерывного повторения (при приближении к нему) фраза про погоду начинает бесить. Я, в принципе, не особо придираюсь к озвучке, но парню писавшему голосовые дорожки нужен новый микрофон, а Гвену нужен словарный запас побогаче.
В общем, спутник не плохой, но, на мой скромный взгляд, нуждается в доработке. Пока придержу архив, хотя, в качестве компаньона с моим стилем игры и антипатии к читерству, делаю выбор в пользу другого спутника.
Собственно, захотелось высказать мнение после пары часов в компании Гвенеля.
* Только у меня не обрабатывается анимация хила или ее просто нет?
* Порядок устройства лагеря был мной запомнен: 1.костер - 2."Гвен, постели мне спальник!" - 3."окей, теперь иди сюда и стели себе". Обидно, что лагерь не сворачивается, моя еврейская черта долго не позволяла бросить в лесу спальник из отличной шкуры.
Представьте, как высоко мне пришлось взлететь на стуле, когда Гвен выполнил просьбу.
Громкость его флейты не регулируется, никак. Она просто выкручена на максимум. Наушники лежали на плечах, но мелодия вроде красивая :)
В целом, первое впечатление хорошее, будем путешествовать дальше.
Мне оно конечно было не надо, но скачала и попробовала - да хотя бы потому, что идея хорошая.
В общем, со скуки я решила перепробовать, что с ним можно сделать, как дошла до женитьбы - дело не идет. Потом поняла, что конфликт с модами, затрагивающими свадебный квест (у меня это MFVM с нексуса, но также могут быть другие нестандартные спутники с уникальным голосом и возможностью брака), это совершенно нормально и логично, но, возможно, стоит добавить в описание для таких же тормозов, как я))
П.С. Думаю, мой собственный босмер очень рад, что свадьба обломилась - он не такой :D
П.П.С. Полезла в СК посмотреть, правильно ли мое предположение, увидела, что у парня симпатичная зелененькая боевая раскраска, которой нет ни на скринах, ни в игре - экспортировать текстурки забыли?)
Цитата:Только себя и Дову. Я просто подумала, что он ведь не даэдра какая-нибудь должны быть пределы у его возможностей... кстати я тут недавно выяснила что если долго душить руками какого нибудь толстого монстра на максимальном уровни сложности запас сил полностью сливается и вы ничего не можете сделать даже при полном здоровье и мане....
если нет запаса сил, так гасите фаерболами! ну хоть дову лечит, и норм =)
Цитата:В Скайриме бывает. И рыжие тоже.
Цитата:Да действительно босмер. У него даже в тегах это написано и да мня тоже вдохновил оптимистичный парень с лесопилки.
Цитата:А вообще если говорить о расовых характерах - не может вся нация быть на одно лицо. Конечно, определенные типажи могут встречаться чаще, но всегда должны быть исключения.
Какой-то он серый на скриншоте
Цитата:логично. а он лечит только Дову или других сопартийцев тоже? ато ну знаете этот момент, кода забыл включить компаньйону бессмертие( или когда очень надо, чтобы Лида не ползала где-то на карачках, а била всяку нечисть, пока Дова занят важными делами. например, вскрывает замок
Только себя и Дову. Я просто подумала, что он ведь не даэдра какая-нибудь должны быть пределы у его возможностей... кстати я тут недавно выяснила что если долго душить руками какого нибудь толстого монстра на максимальном уровни сложности запас сил полностью сливается и вы ничего не можете сделать даже при полном здоровье и мане....
Цитата:Вообще-то он бессмертный, просто если он будет по полу на карачках ползать, если ему все здоровье вынесут, то лечить не сможет. Поэтому я ему добавила лечение себя.
логично. а он лечит только Дову или других сопартийцев тоже? ато ну знаете этот момент, кода забыл включить компаньйону бессмертие( или когда очень надо, чтобы Лида не ползала где-то на карачках, а била всяку нечисть, пока Дова занят важными делами. например, вскрывает замок
Ох, какая прелесть ^^ Давно смотрю на разные моды с интересными компаньонами, но как правило они выбиваются из стиля игры - очень уж "уникальные", а этот паренек как будто и был там с самого начала. Да еще и босмер :3 Вот хоть и не использую компаньонов, кроме двух стандартных, к которым привыкла - утащу посмотреть))
Цитата:Данмер? Разве он данмер? О_о Мне казалось, он босмер. Невысокий, светлокожий и светловолосый (хорошо заметно на скрине бракосочетания), опять же имя босмерское: нет фамилии, начинается на Гв, как Гвилин или Гвинас… Можете возразить, что босмеры тоже не отличаются хорошим нравом, но прежде поглядите опять-таки на Гвилина (да, он мой любимчик! :D), послушайте его слова. Как раз покладистый, доброжелательный и послушный — работает на лесопилке, безусловно подчиняется её владелице (Тембе), махровый оптимист…
Да действительно босмер. У него даже в тегах это написано и да мня тоже вдохновил оптимистичный парень с лесопилки.
А вообще если говорить о расовых характерах - не может вся нация быть на одно лицо. Конечно, определенные типажи могут встречаться чаще, но всегда должны быть исключения.
Данмер? Разве он данмер? О_о Мне казалось, он босмер. Невысокий, светлокожий и светловолосый (хорошо заметно на скрине бракосочетания), опять же имя босмерское: нет фамилии, начинается на Гв, как Гвилин или Гвинас… Можете возразить, что босмеры тоже не отличаются хорошим нравом, но прежде поглядите опять-таки на Гвилина (да, он мой любимчик! :D), послушайте его слова. Как раз покладистый, доброжелательный и послушный — работает на лесопилке, безусловно подчиняется её владелице (Тембе), махровый оптимист…
К слову, компаньон заинтриговал. Раньше толковых хилов-саппортеров мне не попадалось. Как вернётся скайримское настроение, обязательно попробую Гвенельчика! ^_^ И да, с репликой Пламеня насчёт папоротника я согласна на все 146% XD
Цитата:забавный мод. личный целитель. хм... =D
Цитата:мне так и хочется его Гренделем обозвать. или Гвиневерой.
Цитата:а вот это плохо. так во время боя и пришибить можно. =( у меня Лиду спасают только красные доспехи из мода и ярко-голубой щит Коррола. в прочем если у Гвенеля хороший отхил, то он еще может выжить. наверное.
Вообще-то он бессмертный, просто если он будет по полу на карачках ползать, если ему все здоровье вынесут, то лечить не сможет. Поэтому я ему добавила лечение себя.
забавный мод. личный целитель. хм... =D
мне так и хочется его Гренделем обозвать. или Гвиневерой.
Цитата:Внешность у него такая, похоже, чтобы как раз не выбивался из стиля игры и чтоб не бросался в глаза в бою.
а вот это плохо. так во время боя и пришибить можно. =( у меня Лиду спасают только красные доспехи из мода и ярко-голубой щит Коррола. в прочем если у Гвенеля хороший отхил, то он еще может выжить. наверное.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.