
Непонятно вообще совсем, какой файл то отключить в лаунчере из этого описания под цифрой 2? RSkyrimChildren.esm? Если так, то без него основной мод RS Children Overhaul вообще не будет работать, так как он есм. А файл который просят отключить чисто "оригинальный блин" RS Children, с таким названием у меня вообще нету нигде, ни от мода RS Children Overhaul, ни от его патчей, ни от этого про бронь. Что требуется то конкретно?
Не знаю что там надо было отключать в лаунчере, но я тупо скачал и установил файл по первой ссылке, который мне соответствует по описанию и ничего не трогал. Все заработало вместе с модом RS Children Overhaul. Интересно, надолго ли? Мелкие швы и несостыковки по одежде на телах детей все равно видны, и кое где проскальзывают, но это не столь критично на мой взгляд.
Извините, у меня проблема.
Скачал мод на ребёнка-аргонианина, ваш мод на броню для детей,и мод на всех в компаньоны.
И теперь мой Рам-Ку ходит весь такой красивый, в чешуйчатом доспехе, с эбонитовым мечом, хп у него 500 а запас сил 200.
Только он трусит ужасно! В характеристиках видно, что он агрессивный, и нападает на всех врагов в зоне видимости, но это не так, и он убегает и не сражается! Можно ещё мод на агрессию,плиз?А то не получается никакого "путешествия великого Довакина и его сына", а сплошная комедия по убеганию.
P.S. И на обучение компаньонов ту'уму мод можно?
Цитата:У меня почему то если ставлю этот мод с Skyrim + все DLC (1 esp) - броня и одежда на детях вообще не отображается, хоть и показана у них в инвентаре что надета. А вот если ставлю обычную версию без DLC - то все наполовину нормально, хотя DLC официальные так же имеются. Почему наполовину - да потому что броня и одежда на детях некорректно отображается если давать им не полный ее комплект (например какую-нибудь кожаную или сыромятную без сапог и перчаток - ноги и руки все как рваные показываются, а шлем на голове вообще едва виден и сливается с ней). Конфликт с детскими текстурами тел очевиден и не важно, дефолтные они стоят или от какого то мода их улучшающего.
RS children overhaul установлен?
У меня почему то если ставлю этот мод с Skyrim + все DLC (1 esp) - броня и одежда на детях вообще не отображается, хоть и показана у них в инвентаре что надета. А вот если ставлю обычную версию без DLC - то все наполовину нормально, хотя DLC официальные так же имеются. Почему наполовину - да потому что броня и одежда на детях некорректно отображается если давать им не полный ее комплект (например какую-нибудь кожаную или сыромятную без сапог и перчаток - ноги и руки все как рваные показываются, а шлем на голове вообще едва виден и сливается с ней). Конфликт с детскими текстурами тел очевиден и не важно, дефолтные они стоят или от какого то мода их улучшающего.
Цитата:Если честно, я думаю это глупая модификация, зачем одевать детей в тяжелую броню, как можно было додуматься до такого? :D
Видимо автора сей мода бесило, то взрослые воют и дохнут, а дети бессмертные ходят. Ему жалко отдать Лидию на растерзания троллей, а детей не жалко отправить дракошу лупить из его желудка)))
Цитата:AFT - Amazing Follower Tweaks http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15524/?
спасибо =)
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))