
Глубины дома теплых ветров облюбовала нежить и призраки, вам придется разобраться в темном прошлом предыдущего владельца и его семейном наследии, чтобы очистить дом.
Данный мод сфокусирован на теме некромантии, он добавляет несколько новых заклинаний колдовства, а также весьма лорный квест, связанный с историей мира Древних Свитков. Квест начнется, когда вы войдете в подвал Дома теплых ветров.
Требования:
Skyrim, Dragonborn, Fuz Ro D-oh (SKSE)
Особенности:
- Новый квест
- 7 новых заклинаний колдовства: 3 атакующих и 4 заклинания призыва нежити
- Новый посох с уникальным визуальным эффектом
Известные проблемы:
Иногда NPC в подвале, необходимый для активации квеста, не появляется, Как правило, помогает перезагрузка.
Конфликты:
Конфликтов не выявлено. Мод создан и протестирован на оригинальном Скайриме. Данный мод слегка изменяет Дом теплых ветров, возможно, это может создать небольшой конфликт с Hearthfire, но мы точно не уверены.
Из описания следует: "Квест начнется, когда вы войдете в подвал Дома теплых ветров". Что не является истинной. Фраза о нежити в доме появляется у управителя сразу. Не понял, что это фраза мода и выбрал ее в диалоге. В итоге - мод завис на стадии "Поговорить с управителем".
Отключение, чистка сейва и повторное подключение мода не помогли.
Жаль, судя по описаниям - интересный мод.
Тому, кто играет в мод впервые - не выбирайте фразу до начала мода.
Цитата:1. Попробовать сохраниться и загрузиться.
Цитата:2. Использовать loot для сортировки модов.
Цитата:Это минимальные действия, возможно, помогут.
Перезагрузка помогла, спасибо!
Цитата:Точно такая же проблема. Ни перезапуск, ни изменение порядка загрузки на последний пункт толку не дают. Подскажите, пожалуйста, как справились?
У меня багов не было .. мод прошел как официальный.. даже удивился.. без сучка и без задоринки.. хотя 1 был.. но это связано с моим оружием.. он умер параллизованным.. и не исчез .. так и висит теперь там.. как статуя.. ну не беда .. исчезнет потом наверно , а нет .. пусть себе вешалкой висит :)
там ври воскрешении используется какаято анимация .. или чтото вроде .. пробни отключить моды меняющие анимации .. хз может поможет .
когда принесли ему череп, он уже ничему не научит.. воскреснет, оборзеет и сагрится.. придется пристрелить .. и взять лут .. Я то думал во хоть 1 мирный лич попался .. так нет .. и этот туда же :cray:
попробуй взять запись до того как зашла в дом..
1.консоль coc quasmoke
2. записаться, выйти из игры
3. Зайти загрузить.
4. консоль pcb затем tfc
5. ждать 31 день
6. tfc , запишись
7 загрузка - консоль coc riverwood
ну и пробуй зайти .. Это должно вычистить весь хлам у тебя в записи .. теоретически
Появилось время поиграть и таки прошел его.довольно интересный мод оказался с отсылкой в любимую облу=) И магия неплохая.багов не заметил. (ну.кроме моего.при захотде в таверну были вылеты изза кучи модов.подчистил сейв.и все в норму пришло). Из конфликтов.обнаружился только один с модом Радость фермера,дом Ахилесса аккурат на месте фермы находится,хотя находится так.будто это пристройка к ферме XD Интересный и лорный мод,благодарность автору и локализатору ^^
Цитата:Точно такая же проблема. Ни перезапуск, ни изменение порядка загрузки на последний пункт толку не дают. Подскажите, пожалуйста, как справились?
Дело в конфликте или загрязненности сохранения (или в обеих проблемах сразу). Можно попытаться поменять порядок загрузки, например, поставить мод в самый конец или же сделать порядок загрузки в соответствии с рекомендациями LOOT. Также можно очистить сохранение с помощью соответствующей программы, это тоже может помочь. Какого-то конкретного решения нет.
Цитата:подскажите что делать в конце квеста, я принесла ему череп, и он должен чему то меня научить, но я стою и не могу ничего сделать и так минут 30, ни туда ни сюда и уйти не могу, может надо что то сделать.
Точно такая же проблема. Ни перезапуск, ни изменение порядка загрузки на последний пункт толку не дают. Подскажите, пожалуйста, как справились?
Цитата:Дошел наконец таки до его выполнения,и столкнулся с такой проблемкой..нужно в городе порасспрашивать о бышем владельце..но ни кто ничего не знает.а при попытке войти в горцующую кобылу,вылет...скажите.с кем там дальше пообщаться то надо ^^"
Ну так ищите причину вылета, в таверне надо с хозяйкой пообщаться.
Цитата:подскажите что делать в конце квеста, я принесла ему череп, и он должен чему то меня научить, но я стою и не могу ничего сделать и так минут 30, ни туда ни сюда и уйти не могу, может надо что то сделать.
Вам требуется перезагруска он должен встать за столом с костями кость в него влетят и он переродиться и вам потребуется убить его.А заклинания будут сами улутшаться чем чаще вы их применяете.
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))