
Вы станете участником замечательной истории, развивающейся вокруг Магне-Ге - что в переводе означает «Дети Магнуса» и «Звёздные Сироты». Это группа эт'ада, которые были «рождены» из чистой крови Ану. Магне-Ге, в отличие от аэдра, не стали жертвовать своим бессмертием ради Нирна, и, вслед за Магнусом, покинули его вскоре после создания. Уходя в Этериус, они прорвали завесу Обливиона, тем самым создавая звёзды. Вашей наградой за участие в войне небес станут 42 уникальных заклинания Разрушения.
Особенности:
- 42 новых заклинания Разрушения с уникальными визуальными и звуковыми эффектами
- Квест, в основе которого расширенный лор TES
- Высокоуровневые умения
- 5 озвученных основных персонажей
- 6 эпических локаций
- 6 квестов
- МКМ для настройки Спектроэзии (на тот случай, если вы используете SkyUI)
- Поразительный уровень качества мода
- Отличная совместимость с другими модификациями
Требования:
Skyrim, Dawnguard, (опционально: SkSE, SkyUI)
или
Skyrim Special Edition
Детали:
- Как начать квест -
Удалитесь подальше от цивилизации, также необходимо, чтобы ваш персонаж был минимум 3 уровня. Вскоре у вас случится судьбоносная встреча с безумным каджитом. Заклинания же станут доступны у некоторых персонажей на определенном этапе приключения.
- Зачем мы сражаемся? -
Раскол достиг Нирна! Поддержите Илмааси - темный осколок разбитой Мнумбриаль из Знаков Ж, у которого есть свои планы на Нирн. Или же присоединяйтесь к Астету, светлому дитя Капль из Смешанных Знаков, чтобы остановить Илмааси. Ваш выбор изменит будущее Нирна.
- Приверженность -
В определенный момент ваши действия начнут иметь последствия. Убийство вражеских искр, согласие и несогласие с Магне-Ге, а также поглощение небесных осколков даруют вам очки приверженности, которые вы сможете отследить с помощью способности.
- Сражения с боссами -
Победа над Магне-Ге может стать непростой задачей. Они обладают множеством уникальных способностей, включая настолько уникальные, что они смогут мгновенно вас убить, если вы нанесете им достаточно урона. Так что будьте начеку!
- Миниквесты -
В ходе приключения вы также сможете пполучить множество миниквестов. Бегайте со всег ног между магическими камнями, подбрасывайте врага в течение 30 секунд в спомощью заклинания левитации или уничтожьте злосчастные искры с помощью лучей из глаз священного идола.
- Награда -
Развитие истории и улучшение навыка Разрушения откроют вам доступ ко множество уникальных и мощных заклинаний. А победа над Магне-Ге в бою дарует вам зрелищную и разрушительную силу!
- Светлые заклинания -
Новичок
Столп силы
Ученик
Космический удар
Страж
Запутывание
Взрывной каскад
Магическое столкновение
Адепт
Похищение
Силовой захват
Приговор
Сгусток плазмы
Слуга
Эксперт
Силовой свет
Силовой удар
Скорость света
Магнетическая связь
Звездное пламя
Мастер (требует завершения квеста Звездные Сироты на светлой стороне)
Ковчег
Светящаяся масса
- Темные заклинания -
Новичок
Теневая сфера
Ученик
Аннигиляция
Темный телекинез
Мистический взрыв
Горизонт событий
Негасфера
Адепт
Круциторн
Негашторм
Призматический луч
Удушение
Гармония бездны
Эксперт
Черная звезда
Прерывающая волна
Негасила
Теневой вал
Теневая масса
Мастер (требует завершения квеста Звездные Сироты на темной стороне)
Гравитационное ядро
Имплозия
- Таланты -
Нетральный: Конец галактики
Светлый: Первосвет
Темный: Червоточина
Способности:
Светлая: Правосудие
Светла: Мерцание в небесах (скрытая)
Темная: Сила воли
Темная: Презрение к слабым (скрытая)
Совместимость:
- Примечания о совместимости -
- Совместимо с модами, меняющими заклинания.
- Совместимо с модами, добавляющими новые заклинания.
- Совместимо с модами, изменяющими продавцов заклинаний.
- О совместимости со SkyRe-
Тяжело добиться полной совместимости со Skyre в сравнении с другими подобными модами. Потому не все перки могут работать на всех заклинаниях.
- Этот мод совместим с ASIS? -
Спектроэзия совместима с ASIS, а заклинания из данного мода корректно раздаются персонажам с помощью функций ASIS. Учтите, что функция ASIS по увеличению популяции может помешать определенным встречам.
Проблемы:
- Квест не начинается -
Квест начнется, если у вас будет минимум 3 уровень и вы отправитесь в дикую местность, где вас и выследит нужный персонаж.
- Что мне делать после "Следуй своему сердцу"? -
Увеличьте свою приверженность какому-либо Магне-Ге и развивайте навык Разрушения. В какой-то момент вас навестит Каджор и выдаст очередной квест.
- Нужный NPC должен был прийти, но так и не появился! -
Подобно ассасинам из Dragonborn и курьеру из Hearthfire, NPC доберется до вас, если вы пробудете на одном месте достаточно долго, так что постарайтесь никуда не ходить какое-то время, если не хотите ждать дольше. Также убедитесь, что вы не находитесь внутри помещения или в городе. А затем подождите несколько раз по несколько часов.
- Почему я не могу купить большинство заклинаний? -
Вам нужен высокий навык Разрушения, чтобы купить высокоуровневые заклинания.
- У меня падает производительность после Безвременья! -
Похоже, в ENB есть глюк. Также вы можете заметить сломанные тени. Но быстрое перемещение все это исправит. Возможно, в будущих обновлениях ENB эта проблема будет решена.
- Кажется, квест на этом закончился! -
Окончание квеста очевидно и логично. Если вы застряли, тогда попробуйте повысить свою приверженность какой-либо фракции. Также вам понадобится 90 уровень навыка Разрушения, чтобы запустить финальную битву, которая откроет доступ к заклинаниям уровня мастера.
Дополнительно:
В архиве вы найдете полное прохождение мода на русском языке
Также в архиве вы найдете папку "Дополнения", которая содержит:
- Опциональный файл, увеличивающий урон, наносимый всеми заклинаниями, вдвое.
- Опциональный файл, который изменяет условия старта квеста, теперь Сектроэзия начнется после выполнения вами квеста "Дракон в небе", а не просто по достижению 3-го уровня.
- Патч для совместимости Спектроэзии со SkyRe.
Благодарности:
Scarab-Phoenix - за перевод статьи "Пантеон Магне-Ге".
Vikki - за перевод книги "Этерические осколки".
Есть проблема с квестом "Места падения". Там надо прикоснуться к 3 светлым и тёмным осколкам. Хочу быть в равновесии. Но обязательно на один осколок меньше у меня. Квест завершается без взятия последнего светлого, или тёмного осколка. Пробовал и так, и эдак. Даже выбор сторон силы не влияет на взятие осколков. Так должно быть по сюжету?
Ребят, помогите плиз, я достиг 1000 в приверженности и Астату и Илмаси, а так же закончил все доступные квесты Магна-Ге. У меня висят только звёздные сироты со всеми выполненными пунктами и 100 разрушения тоже есть. Но ничего не происходит уже много дней. Тупо никто не приходит, торговец заклинаниями пропал куда-то, а маркер не отвечает на запросы. Что делать?
Классный мод, очень понравились заклинания. Большой плюс в том, что можно кастовать два разных заклинания одновременно. Это позволяет создавать мощные комбинации, как "Светящаяся масса"+"Черная звезда" или "Силовой захват"+"Силовой удар". И еще они действуют даже на устойчивых к "обычной" магии боссов из других модов.
Заклинания какие-то слабые, почти все заклинания бесполезны в бою, тёмная магия тоже. Обновите мод и улучшите силу заклинаний, серьезно они слишком слабые, в бою они вообще бесполезны просто так лежат в навыках магии. И насчёт того место где снежные эльф та штука что в воздух отправляет на некоторое время тоже исправьте, оно 2 раза по мне стрельнуло и я в потолке был и продолжалось это бесконечно, я 15 раз через сохранения заходил.
Цитата:Всем привет.
Цитата:Столкнулась вот с какой проблемой - этот мод потребовал у меня Unofficial Skyrim Special Edition Patch, Unofficial High Resolution Patch и Unofficial Skyrim Patch. Почему не знаю. Также крошил установленный RaceMenu и моды внешности (прически, персеты и глаза). Их просто не было в игре, хотя в лаунчере были отмечены. И еще была замечена несовместимость мода с модами физики, в частности у меня стояли моды HDT Physics Extensions и KS Hairdos - HDT Physics.
Цитата:Сортировка и проверка совместимости модов проверяла SKSM, в частности LOOT и BOSS сортировка. Потом проверяла и устанавливала моды с помощью NMM. В итоге промучалась три дня и снесла игру.
Цитата:Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC.
Цитата:Windows 10 Pro 64
Цитата:Intel Core i3/i5/i7 2,70GHz
Цитата:4,00 DDR3
Цитата:Gigabyte H81M-S2V
Цитата:1024 MB NVIDIA GeForce 315
Цитата:[spoiler='Моды, скачаны на вашем сайте. До установки Спектроэзия, все работало отлично']Skyrim Romance 3.0_rus.Tesall
Цитата:Дилемма Партурнакса [SLE]
Цитата:Карты Каирна Душ и Забытой Долины
Цитата:Мод для получения вещей из модов
Цитата:Музыка Witcher
Цитата:Новые мосты
Цитата:Остров Nereva
Цитата:Отстроенный замок Волкихар
Цитата:Плагин добавляет квестовый маркер всем камням Барензии
Цитата:Снятие ограничения на обучение
Цитата:Солстейм – Затерянные Равнины
Цитата:Фонари Скайрима
Цитата:Магазин артефактов Аркри
Цитата:Одеяние некромантки Соттеты
Цитата:Костюм плутовки + Дар тамблера [UNP] [7B]
Цитата:RaceMenu
Цитата:showRaceMenu PreCacheKiller
Цитата:HDT Physics Extensions
Цитата:KS Hairdos - HDT Physics
Цитата:Магия Вампираv3.0
Цитата:SKSE - Skyrim Script Extender 1.07.03
Цитата:SkyUI_5_1-3863-5-1
Цитата:Патч Памяти
Цитата:Удаление всех Загрузочных Экранов
Цитата:Load Game CTD Fix-85443-1
Цитата:Fantasy Graphics EBN
Цитата:SkyFix_РЕТЕКСТУР Ривервуда
Цитата:[SLE] FNIS
Цитата:[SLE] XP32 Maximum Skeleton Extended 3.94
Цитата:HDT HighHeels System Система ношения высоких каблуков
Цитата:RagdollsForce Реалистичное поведение тел
Цитата:SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer v3.2
Цитата:UNP женские тела
Цитата:Реалистичные анимации бездействия 1.0
Цитата:Половой член с физикой и выбором размера SOS Schlongs of Skyrim
Цитата:Skyrim SexLab - Sex Animation Framework v1.62
Цитата:SexLab Animation Loader
Цитата:SexiS RUS v2.7
Цитата:PapyrusUtil - Scripting Utility Functions[/spoiler]
По-видимому, вы скачали и установили версию для Special Edition.
Это исходя их того, что он требовал Unofficial Skyrim Special Edition Patch.
Цитата:Как получить темную способность "презрение к слабым"?
50 раз закидать насмерть мобов теневыми сферами с помощью тёмного телекинеза. Эти заклинания используются по очереди, оптимальный вариант - одной рукой создается сфера, другой захватываешь её и запускаешь в нужное направление. Причем необязательно ждать когда темный телекинез сам отпустит сферу, достаточно "убрать оружие" и сфера сразу полетит.
Всем привет.
Столкнулась вот с какой проблемой - этот мод потребовал у меня Unofficial Skyrim Special Edition Patch, Unofficial High Resolution Patch и Unofficial Skyrim Patch. Почему не знаю. Также крошил установленный RaceMenu и моды внешности (прически, персеты и глаза). Их просто не было в игре, хотя в лаунчере были отмечены. И еще была замечена несовместимость мода с модами физики, в частности у меня стояли моды HDT Physics Extensions и KS Hairdos - HDT Physics.
Сортировка и проверка совместимости модов проверяла SKSM, в частности LOOT и BOSS сортировка. Потом проверяла и устанавливала моды с помощью NMM. В итоге промучалась три дня и снесла игру.
Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC.
Windows 10 Pro 64
Intel Core i3/i5/i7 2,70GHz
4,00 DDR3
Gigabyte H81M-S2V
1024 MB NVIDIA GeForce 315
[spoiler='Моды, скачаны на вашем сайте. До установки Спектроэзия, все работало отлично']Skyrim Romance 3.0_rus.Tesall
Дилемма Партурнакса [SLE]
Карты Каирна Душ и Забытой Долины
Мод для получения вещей из модов
Музыка Witcher
Новые мосты
Остров Nereva
Отстроенный замок Волкихар
Плагин добавляет квестовый маркер всем камням Барензии
Снятие ограничения на обучение
Солстейм – Затерянные Равнины
Фонари Скайрима
Магазин артефактов Аркри
Одеяние некромантки Соттеты
Костюм плутовки + Дар тамблера [UNP] [7B]
RaceMenu
showRaceMenu PreCacheKiller
HDT Physics Extensions
KS Hairdos - HDT Physics
Магия Вампираv3.0
SKSE - Skyrim Script Extender 1.07.03
SkyUI_5_1-3863-5-1
Патч Памяти
Удаление всех Загрузочных Экранов
Load Game CTD Fix-85443-1
Fantasy Graphics EBN
SkyFix_РЕТЕКСТУР Ривервуда
[SLE] FNIS
[SLE] XP32 Maximum Skeleton Extended 3.94
HDT HighHeels System Система ношения высоких каблуков
RagdollsForce Реалистичное поведение тел
SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer v3.2
UNP женские тела
Реалистичные анимации бездействия 1.0
Половой член с физикой и выбором размера SOS Schlongs of Skyrim
Skyrim SexLab - Sex Animation Framework v1.62
SexLab Animation Loader
SexiS RUS v2.7
PapyrusUtil - Scripting Utility Functions[/spoiler]
В целом идея мода неплоха, однако существуют большое количество недостатков. Как можно делать ставку на полёт от люстры? Я потратил кучу времени, но так и не смог встать, чтобы вернуться на балкон, переместился с помощью консоли. Далее, какого чуда новый вид магии не поддаётся защите от магии? Ну хорошо, из истории, рассказываемой в моде, понимаешь, что эти заклинания должны быть намного сильней обычных, но почему будучи защищённым на 100%, нет способа избавиться от заклинания тёмной левитации в поместье эльфов? Зачем заскриптованные персонажи-призраки и шары? Призраков вообще адекватно нельзя уничтожить, даже новой магией, потому что они убиваются по скрипту, прелестно просто. Шары же просто отнимают кучу времени со своим бессмысленным большим здоровьем и шустрейшей регенерацией, что просто портит впечатление о моде. Я вообще не понимаю смысла, когда здоровье врагов делают большим, ради чего? Пусть урон будет сильным, тогда становится интересным найти способ победить противника, а бесконечное разрушение стены... Чушь какая-то.
А теперь о плюсах, новые заклинания красивые и некоторые из них очень даже полезные. Лично мне больше всего понравилось заклинание ускорения. В целом этапы квеста незатянутые и симпатичные, но адекватных объяснений происходящего всё равно нет, да и не сильно вписывается сюжет в атмосферу Скайрима.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.