
несовсем понятно какие эфекты на данных кольцах если такой же хлам как все даэдрические "артифакты" то нах его ставить только плодить ошибки увеличением модов в скайриме а в описании нет ни слова что они дают конкретно в скайриме
короче нестал ставить ентого кота в мешке и да хотелось бы знать с чем мод совместим а чем нет !
Цитата:А кто знает мод для того что б можно было носить кольца по 1 на руку(т.е. 2а)? И будет ли оно работать с этим модом?
Лови http://tesall.ru/files/file/5075-koltca-dlya-levoj-ruki/
Цитата:А если стоит ретекстур колец, на эти он тоже повлияет? З. Ы. На заметку: при использовании мода на бесконечные кольца все равно из данных колец можно одеть только одно. Я не говорю, что это баг и его надо исправлять, это было бы слишком читерно :)
у меня стоит ретекстур на всю бижу,и вот одно кольцо нашёл вроде всё работает норм!
Цитата:Артефакты в ТЕС имеют свойство перемещаться по миру порою покидая своего владельца в самый неподходящий момент.
Цитата:Ох, любители лора) Это же просто мод. Я вот, например, только за, ибо давно ищу мод на эстетично-выглядящие, красивые аксессуары. И не обязательно надумывать логическую цепочку появления этих колец в Скайриме))
Цитата:Хотя, если тебе так будет спокойнее, то представь, что какие-то неведомые искатели приключений находили их, продавали торговцам, а те их перепродавали(и так далее), и со временем они попали в Скайрим))
И все они все равно притянуты за уши к Скайриму и Довакину)
Цитата:да ну, слишком уж их много. Эти кольца были в разное время в разных играх серии - в разных концах Тамриэля. И тут они все непостижимым образом оказываются в Скайриме. Почему? Что бы довакин поигрался? Пф.
Артефакты в ТЕС имеют свойство перемещаться по миру порою покидая своего владельца в самый неподходящий момент.
Цитата:да ну, слишком уж их много. Эти кольца были в разное время в разных играх серии - в разных концах Тамриэля. И тут они все непостижимым образом оказываются в Скайриме. Почему? Что бы довакин поигрался? Пф.
Ох, любители лора) Это же просто мод. Я вот, например, только за, ибо давно ищу мод на эстетично-выглядящие, красивые аксессуары. И не обязательно надумывать логическую цепочку появления этих колец в Скайриме))
Хотя, если тебе так будет спокойнее, то представь, что какие-то неведомые искатели приключений находили их, продавали торговцам, а те их перепродавали(и так далее), и со временем они попали в Скайрим))
Хороший мод!
Было бы здорово, если бы эти кольца предназначались для ношения на левой руке. Есть хорошие моды, предлагающие разнообразные кольца для правой руки (стандарт, предусмотренный геймплеем). У меня, например, стоит мод "Ultimate Assortment". Я там зачаровал сапфировое золотое кольцо "Вилья" (аналог "Вэйала" из "Властелина колец"), установив 2 зачарования: "+40% атака одноручным оружием" и "+40% стрельба из лука". Вот бы к этому, зачарованному кольцу, была бы возможность найти и добыть (на левую руку) какое-нибудь из великолепных колец, предлагаемого данным модом (скажем, например, замечательное "Кольцо Границы Эйдолона", и кольцо "Драгоценность Румаре" тоже иметь при себе неплохо было бы).
Может быть авторы мода сделают в будущем версию, в которой эти кольца носились бы на левой руке?
Цитата:М-да, как-то не замечал этого раньше... Хорошо, Нереварин был Драконорожденым (по пророчеству, хотя в самой игре я этого не замечал), но, тем не менее, факт остаётся фактом - носить Луну-И-Звезду может только Нереварин, остальные надевшие его умрут.
Можно сделать так, что если Довакин - темный эльф, то кольцо работает нормально. Вроде как признало наследника. Для остальных или смерть, или очень серьезное понижение ХП. В общем кольцо с большим подвохом. Мне кажется, это было бы интересно.
21 час назад, Fleursetjardin сказал:В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
Сделал, вот можете скачать : Оптимизация путей ИИ | AI Pathing Optimization 0.1
Че то вообще у меня не получается. Стоит енб и красивая водичка, которая не работает, выяснилось что не работает из за енб. пляски с бубном не помогли, поставил эту штуку, вода почти полностью заработала с енб (только под водой по преждему баг) но емае... после каждого захода в игру создается dxvk кеш файл, из-за которого попытка снова зайти в игру оканчивается крашем. при удалении файла кеша зайти можно, опять же в конфиге ничего нельзя поменять (а соответственно и заставить воду работать на сто проц). я что то не так делаю? плюс фпс как будто только упал, особенно фризы возросли
В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.