
Я, похоже, понимаю о чем думал создатель этого мода. Играя в такую игру как "обливион" конечно хочется посмаковать процессом, в своих железных латах и стальной клейморой проделать некий путь, который сформирует вашего героя, выделит его основные навыки. И желательно чтобы к этому моменту было "исследовано" хотя-бы четверть мира. А не как обычно, с пол дюжины пещерок это уже уровень 10-12, а некоторые уровни качаются тупо чтоб притянуть за уши второстепенные атрибуты. В некотрых долгих квестах порой и по 2-3 уровня поднимается, даже без возможности "вздремнуть". В итоге к 20лвл. часть основных навыков уже на эксперте, при этом на карте проделано всего пару тропинок, ты уже качаешься ради 2х-3х второстепенных атрибутов, осознанно не повышая основные навыки, между делом качая всякую ересь не присущую протеже - в общем, занимаясь ерундой, но не отыгрышем роли до конца. И это проблема скорее игры, котрая позволяет и, в некотором роде вынуждает, так делать. Ну и самих игроков-перфекционистов, в т.ч. и меня.
Так вот, к чему я это всё. Замедлять в таких условиях ещё и развитие героя в 2-5 раз это не решение проблем. Это приведет лишь к тому что вы физически дольше будете использовать более простое оружие, доспехи, бестолковые заклинания, варить бесполезные зелья и яды. А меж тем многие монстры сильны сами по себе, а не привязаны к уровню (да и нет в игре хорошей привязки). Это значит что вы дольше будете по пол часа убивать кого-либо в игре, тех же скампов и кланфиров которые спамят вас бесконечными чарджами, или троллей кторорые регенятся быстрее чем вы наносите урон, и просто стачиваетесь об них без шансов. И всё это наблюдая дибильную анимацию и физику игры, в 5 раз дольше за раз. Дольше не найдете уровневые алхимические аппараты чтоб варить более-менее полезные зелья. Да и никаких ингридиентов хватать тоже не будет чтобы проходить до конца затяжные данжи. Я уж не говорю о таких "долгоиграющих" и ситуационных навыках как торговля, акробатика, атлетика, красноречие, взлом, - если они у вас не основные и не являются частью основной специализации - развивать вы их будете вечно, особенно жалко первые 2. Скажете - больше смысла обучаться у всяких учителей навыков, так-то так, вот только чтобы использовать преимущества высокого навыка и атрибута, вам нужны качественные предметы, а их у вас дольше не будет поскольку вы их дольше не найдете.
А потом, уровне эдак на 18-м, вы идёте прогуляться по миру, где-то вас всё так-же встречает гопник в стеклянной кирасе и с дорогущей зачарованной секирой, и пытается стрельнуть у вас червонец. А после вы идете в пещерку, в которой у каждого второго скелета дорогая секира, а у каждого пятого такая-же только зачарованная, и несколько личей с дорогущими посохами. Я уж молчу про планы обливиона, где вы, как вариант, обмазываетесь даэдрожелезками, а с этим модом дольше не сможете
утащить максимум тяжеленного лута, как и откуда либо (да, я жадина), т.к. дольше не сможете накастовать на себя всяких "перышек" и более сильных зелий напиться с оным эффектом. А потом выползете с кучей хабара на белый свет, где ни один торговец дольше не сможет половину вашего лута купить даже за минимальную цену, даже если вы слабоваты в торговле, и тем более если сильны - вы продаёте дороже, вклад денег в магазин тоже не позволяет ту же даэдрокирасу продать как следует, а не за максимум в ~2000.
Такое развитие из всех более соответствует магам с их заклинаниями которые купил и кастуешь себе. Хотя, учитывая тот-же перегруз...Поборникам даэдраартефактов тоже может показаться полезным такой темп развития, оные артефакты, правда, в большинстве и не особо-то.
В итоге, мод не убирает проблемы игры, он просто делает игру белее вязкой, растянутой по времени, плохое что есть в игре тоже растягивается вместе с ним а это нехорошо. И только на первых уровнях если активно лазить по пещеркам может показаться что он помогает "не гнать лошадей", но это лишь иллюзия, уровня с 10 всё будет как прежде, только ничем не оправданно дольше.
Стоит Bofras_Level_Rates_Modified_rus с замедлением на 5. С удовольствием и зтот плагин приобрету в запас. Пятерка может и многовато для большинства, а вот трешку считаю минимальной задержкой, особенно на сборках, ибо, как только полностью прокачиваешься, то интерес к игре притупляется. До сих пор с ужасом впоминаю скорость повышения алхимии в ванили: если память не изменяет, то за 12-15 самопальных бутылок, алхимия выросла с 5-го до 11-го уроня. Так что, для многих плагин нужный и полезный.
>прокачка в Обливионе итак много времени занимает...
Аж только через неделю стал ходить в полной дейдрической броне и забивать медведей голыми руками...
Начало игры очень суровое, дальше ждешь матерый нуар, а вместо этого доспехи из золотой фольги и сверхдружелюбные НПС, которых даже, когда они нападают бить не хочется.
Обла - это когда ты идешь по лесу, вдруг появляется девушка в красивых доспехах, чтобы привлечь внимание она пускает в тебя стрелу, а потом улыбаясь начинает водить зеленым ножичком по поверхности твоего щита... после чего ты её в два удара забиваешь насмерть, и раздеваешь. У меня есть подозрение, что эта игра хит у некрофилов, тем более, что это имеет некоторые исторические обоснования, поскольку в прошлой части был дремора, который обещал изнасиловать труп героя, что всем фанатам как-то подозрительно сильно понравилось.
Цитата:Хороший плагин, спасибо. Некоторые навыки, типа клинков, химии и доспехов, особенно с ооо и прочим - пару подземок - 10++ лвл. Хорошо бы конечно, чтоб на акробатику, красноречие и бег не влияло, но это наверно трудно сделать.
Не трудно. Каждый параметр делается вручную. Что поставишь, то и будет. Сделать такой "мод" можно за пару минут. Сам делал ускоритель в несколько тысяч раз, что б по фану стать богом за пару секунд.
Цитата:специально для тебя есть замечательный мод. Называется Requiem)
Разве что с установкой на входящий урон 400%, а исходящий в 20%. иначе не торт. С прямыми руками будешь имбой посильнее, чем в оригинале. А про магов я отдельно скажу. Маги Реквиема - Боги вселенского масштаба. Как они ещё Девятерых и Принцев не уложили на лопатки, ума не приложу.. Низкоуровневые имеют всё, что движется и не движется. Высокоуровневые просто нажимают кнопку "Убить Всех" и идут собирать лут. Это про Реквием. Да, я серьёзно.
Цитата:Просто иногда хочется почувствовать себя человеком в Скайриме, лучше погрузиться в мир. В частности, продумать тактику, прежде чем встретится с бандитами; а не решить все одним файерболом. Получить экстрим от путешествия по ночному лесу, боясь волков и саблезубов. А Довакины - Нереварины 30 lvl это боги местного масштаба, которым только и уничтожать Алдуинов и Альмалексий - другого интереса в игре уже нет.
специально для тебя есть замечательный мод. Называется Requiem)
Просто иногда хочется почувствовать себя человеком в Скайриме, лучше погрузиться в мир. В частности, продумать тактику, прежде чем встретится с бандитами; а не решить все одним файерболом. Получить экстрим от путешествия по ночному лесу, боясь волков и саблезубов. А Довакины - Нереварины 30 lvl это боги местного масштаба, которым только и уничтожать Алдуинов и Альмалексий - другого интереса в игре уже нет.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.