
Цитата:Я так и подумала, что в последней версии наверняка ничего принципиально не изменено, но при этом вылет куда-то делся) Однако маловероятно, чтобы сразу у нескольких людей возникла проблема без реальной причины.
Цитата:Что-то было, но почему-то прошло, у меня так точно) В составе своей сборки ничего не меняла, так что фз.
Может быть музыка из Дизонорд? Она многим надоела, вот и начало вылетать :)
Убрал и перестало
Цитата:А мне почему-то кажется, что это была скорее проблема психологическая, чем физическая :)
Я так и подумала, что в последней версии наверняка ничего принципиально не изменено, но при этом вылет куда-то делся) Однако маловероятно, чтобы сразу у нескольких людей возникла проблема без реальной причины.
Что-то было, но почему-то прошло, у меня так точно) В составе своей сборки ничего не меняла, так что фз.
Цитата:Спасибо. Интересная идея. Попробую на практике.
Цитата:Кстати: зачарки с робы снимаются по 2-3 эффекта (роба ученика колдовства и тд) и потом еще отдельно на повышение колдовства, это нормально?
Не проверял, но зачарки на робе тоже складываются из двух базовых эффектов, а диспел забит именно на них.
Так-что, думаю и они будут диспелить тот эффект который дублируется еще одной шмоткой
Цитата:Относится ли это к уменьшению затрат маны на школы (можно ли сделать заклы "бесплатными"?)
Цитата:Большинство - это все же какие? Игровым путем выяснять или будет список?
Относится.
Только если прокачаешь зачар и воспользуешся, зельем и шмоткой на зачар, чтобы создать особо мощный энчант. Тем более, что в игре есть ингридиенты, хоть и редкие, для создания зачаровательных зелий.
Расчет был именно на то, чтобы игрок качал профильные ветки если хочет хороших чар
Диспелятся все зачарования на резист, урон, количество ЗдорМанаСт, экономию и скорость воостановления ЗМС, а так-же на увеличение навыков
Задолбали уже комментами, типа: я тут бесплатный манакост собрал и катаюсь лицом по клаве. Или резистов столько, что хоть в пасть алдуину клади
Цитата:Большинство эффектов зачарования теперь диспелятся между собой. Любители обвешаться бижутерией расстроятся. Например у вас есть кольцо, ожерелье и сапоги на резист к огню и вы одели их все. Работать будет только один энчант, с той шмотки, что была надета последней!
Относится ли это к уменьшению затрат маны на школы (можно ли сделать заклы "бесплатными"?)
Большинство - это все же какие? Игровым путем выяснять или будет список?
Цитата:я просто вот уже не знаю НУЖЕН он или можно и так жить.
Цитата:Лично меня интересует Патч для - Apocalypse - The Spell Package и Патч для - Unofficial Skyrim Legendary Patch (хотя бы в форме простого ответа - да/нет)
Цитата:Я умудохалась начинать сначала, если честно. Если это критично, то пожалуй подожду окончания чихарды с обновой ибо она мне ну очень понравилась и хочется побегать уже нормально.
Цитата:Внесите ясность, если не сложно.
Не нужен ни туда и ни сюда.
Легендарный патч просто правит косяки игры от Беседки, и никак не влияет на MNI. К тому-же в загрузке он должен идти сразу после файлов игры.
Apocalypse - The Spell Package просто добавляет кучу заклинаний. Сами по себе заклинания в этом сборнике очень не сбалансированные и их нужно подгонять под MNI. Но можно пользоваться и так, никаких проблем не будет
А начинать новую игру с 3.7.1 не обязательно. Там-же написано
Цитата:Но если патч нужен и я в силах его сделать, то постараюсь. Хотя и не сразу, наверное
я просто вот уже не знаю НУЖЕН он или можно и так жить.
Лично меня интересует Патч для - Apocalypse - The Spell Package и Патч для - Unofficial Skyrim Legendary Patch (хотя бы в форме простого ответа - да/нет)
Я умудохалась начинать сначала, если честно. Если это критично, то пожалуй подожду окончания чихарды с обновой ибо она мне ну очень понравилась и хочется побегать уже нормально.
Внесите ясность, если не сложно.
Цитата:А что делать если уже их поставила? Или они просто не работают? Будет ли многоуважаемый SICReef или кто-то другой их делать? Или они не нужны теперь?
Цитата:Очень понравилась идея подсветить легендарных животных и отнять у них большой лут. (хотя то что с них валится порой за гранью добра и зла))))))
Все зависит от того, для какого мода патчи. Некоторые могут и работать.
Те которые совсем устарели, будут перезаписывать контент из MNI.
Ничего страшного не произойдет, просто часть контента будет из предыдущей версии мода
SICReef, вряд-ли будет что-то делать. Это дело сугубо добровольное:)
Но если патч нужен и я в силах его сделать, то постараюсь. Хотя и не сразу, наверное
Цитата:Патчи не подойдут
А что делать если уже их поставила? Или они просто не работают? Будет ли многоуважаемый SICReef или кто-то другой их делать? Или они не нужны теперь?
Очень понравилась идея подсветить легендарных животных и отнять у них большой лут. (хотя то что с них валится порой за гранью добра и зла))))))
Цитата:автор, спасибо вам за интересный мод.
Цитата:первый вопрос, я поставил версию 3.7, можно обновить мод просто заменив файлы или нежно все переустановить?
Цитата:второй вопрос, а подойдут патчи для совместимости модов с файла версии 3.5 для новой версии?
Цитата:третий вопрос, вы можете сделать отдельно мод благословение богов?
Файлы заменить можно. Новую игру начинать обязательно
Патчи не подойдут
Делать отдельно не буду. Не вижу смысла
автор, спасибо вам за интересный мод.
первый вопрос, я поставил версию 3.7, можно обновить мод просто заменив файлы или нежно все переустановить?
второй вопрос, а подойдут патчи для совместимости модов с файла версии 3.5 для новой версии?
третий вопрос, вы можете сделать отдельно мод благословение богов?
У кого вылетает при входе в Устенгрев, можете скинуть мне в личку лог-файл? Если не сложно.
Путь к лог файлу:
C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script
Включается в файле Skyrim.ini
Настройки включаются по пути:
C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini
Выставить такие настройки:
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
Потом позаходить - повыходить в Устенгрев до вылета
Цитата:Вряд ли, у меня по порядку стоят, но проблема сохранилась (ставила последнюю версию - сейчас). Модов тоже оч. большое количество, SIC нет, не люблю, есть другой пак на монстрил, думала на него, отключала - получалось, что все равно в MNI причина (много было разных тестов с новыми профилями в МО). Запарка, конечно, с этим вылетом, но что есть, то есть.
Вот серьезно. Х.з. в чем проблема. На этих болотах игра и так иногда сама по себе вылетает.
А при входе - выходе в Устенгрев сегодня вылетела два раза из пары десятков попыток. Ну так оно и раньше бывало и в разных локациях. Ладно если бы это была крит ошибка поголовно у всех. Так нет-же. В общем не знаю
Добавил в загрузку файл с подробным описанием благословений богов.
Цитата:Вообще ничего не добавлял. НИЧЕГО. В этом и проблема
Цитата:Кстати, в списке модов, что у тебя выложен, главные файлы игры расставлены неправильно.
Цитата:Может из-за этого?
Вряд ли, у меня по порядку стоят, но проблема сохранилась (ставила последнюю версию - сейчас). Модов тоже оч. большое количество, SIC нет, не люблю, есть другой пак на монстрил, думала на него, отключала - получалось, что все равно в MNI причина (много было разных тестов с новыми профилями в МО). Запарка, конечно, с этим вылетом, но что есть, то есть.
Цитата:Причём здесь Ординатор?Сказано же без него.Спавн в данже тоже отбрасывай,так как игра новая и перемещаюсь в онную локу только кодом,подземелье можно вдоль и поперёк обойти-всё в норме,но как только выйдешь и попробуешь зайти или фасттрэвел домой-ВЫЛЕТ.Да и непринципиально про моды,как писали ниже на чистой игре с этим модом вылет.Я тоже после переустановки игры сначала только мни и альтернативный старт накатил,хотя 3.5 идёт на ура,хоть с модами,хоть без.Тут дураку понятно что проблема появилась после обновлений.,может бандюков лишних в экстерьер добавил или ещё что...
Вообще ничего не добавлял. НИЧЕГО. В этом и проблема
Кстати, в списке модов, что у тебя выложен, главные файлы игры расставлены неправильно.
Может из-за этого?
Цитата:Суть понятна.
Цитата:В общем сейчас протестировал вход в локу.
Цитата:Пару десятков раз зашел-вышел. Вылетела 2 раза, оба раза при заходе от третьего лица.
Цитата:При входе от первого лица не вылетает.
Цитата:У меня лицензия, поэтому по поводу пираток ничего сказать не могу.
Цитата:У Сорин такое кол-во модов, что удивляет как оно вообще работает. Тем более если еще и Ординатор накатывает.
Цитата:Есть такая гипотеза, что выкидывать стало из-за спавна в данже, драугров с новыми спелами, но это сильно притянуто за уши.
Цитата:Сейчас перезалью файл 3.7, в котором я почистил его и удалил музыку из Дизонорда.
Цитата:Позаходил - повыходил с ним, вроде не вылетает
Причём здесь Ординатор?Сказано же без него.Спавн в данже тоже отбрасывай,так как игра новая и перемещаюсь в онную локу только кодом,подземелье можно вдоль и поперёк обойти-всё в норме,но как только выйдешь и попробуешь зайти или фасттрэвел домой-ВЫЛЕТ.Да и непринципиально про моды,как писали ниже на чистой игре с этим модом вылет.Я тоже после переустановки игры сначала только мни и альтернативный старт накатил,хотя 3.5 идёт на ура,хоть с модами,хоть без.Тут дураку понятно что проблема появилась после обновлений.,может бандюков лишних в экстерьер добавил или ещё что...
Суть понятна.
В общем сейчас протестировал вход в локу.
Пару десятков раз зашел-вышел. Вылетела 2 раза, оба раза при заходе от третьего лица.
При входе от первого лица не вылетает.
У меня лицензия, поэтому по поводу пираток ничего сказать не могу.
У Сорин такое кол-во модов, что удивляет как оно вообще работает. Тем более если еще и Ординатор накатывает.
Есть такая гипотеза, что выкидывать стало из-за спавна в данже, драугров с новыми спелами, но это сильно притянуто за уши.
Сейчас перезалью файл 3.7, в котором я почистил его и удалил музыку из Дизонорда.
Позаходил - повыходил с ним, вроде не вылетает
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.